Greitos nuorodos
Per trumpą laiką nuo jo išleidimo „Disney's“. Lorcana užvaldė žaidimų parduotuves ir žaidėjus. Kol kas po diržu yra tik vienas rinkinys, todėl žaidėjams niekada nebus geresnio laiko susipažinti Lorcana ir jo mechanika. Kaip ir visi gyvi ar kolekciniai kortų žaidimai, sudėtingumas Lorcana pasiūlymas su laiku tik didės.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Faktiškai, Lorcana antrasis rinkinys, artėjantis Potvynio kilimas , jau pasiruošęs pristatyti bent vieną naują mechaniką Resist. Nors vis dar nežinoma, ar Resist bus vienintelis mechanikas, kuris debiutuos Potvynio kilimas , neabejotina, kad būsimuose leidimuose bus daug daugiau. Atsižvelgiant į tai, kad tai visiškai naujas žaidimas, jo yra daug Lorcana gali pasimokyti iš pirmtakų, pvz Magija: susibūrimas ir Pokémonas Kalbant apie mechaniką, kurią žaidėjai taip mėgsta, kad galėtų apsvarstyti galimybę pritaikyti ar pritaikyti savo reikmėms, jau nekalbant apie tuos, kurių reikėtų visiškai vengti.
Lorcana turėtų priimti mechaniką
Kicker – Magic: The Gathering

Kicker yra viena iš labiausiai klasikinių mechanikų Magija: susibūrimas , ir daugelio nuomone, tai taip pat viena geriausiai suprojektuotų mechanikų. Kortelės su „Kicker“ arba „Kicker“ panašiais sugebėjimais leidžia jas metančiam žaidėjui sumokėti papildomą mokestį už papildomą efektą, nors tai visada neprivaloma.
Šiuo metu „Kicker“ yra viena iš paprasčiausių mechanikų Magija: susibūrimas turi pasiūlyti, ir jis gali būti lengvai pritaikytas bet kuriam kitam žaidimui, kurio esmė yra išteklių sistema. Dėl tokio lengvo supratimo ir naudojimo Kicker puikiai tinka Lorcana , ypač kai žaidimo rašalo sistema jau veikia kaip supaprastinta versija magija kur.
Retrace/Flashback – Magic: The Gathering

Tiek „Retrace“, tiek „Flashback“ leidžia Magija: susibūrimas žaidėjai iš naujo kartoti burtus iš savo kapinių. Pirmojo atveju tai atsitinka dėl žemės kortelės išmetimo, o antroji paprastai pritaiko pradinę atrankos kainą į skirtingą manos kiekį. Kaip ir „Kicker“ ir „Cascade“, tai pakankamai lengva laikytis, tačiau dėl jų universalumo jie yra neįkainojami formatuose, kuriuose jie yra.
Daugybė įvairių formatų denių puikiai išnaudoja „Retrace“ ir „Flashback“, net jei jos nėra orientuotos į šią mechaniką, kad būtų naudinga jiems patiems. Skirtingai nuo kai kurių kitų mechanikų, „Retrace“ ir „Flashback“ iš esmės nepasikliauja žaidėjais, kad jie darytų ką nors už įprasto žaidimo ciklo ribų. Vien tik turėti prieigą prie manos lauke ir ištraukti papildomų žemių, kad šie mechanizmai būtų tinkamai panaudoti. Lorcana galėtų lengvai pertvarkyti idėją iš naujo išmesti dainą kaip jos atgarsį, papildymą ar pakartojimą, pridedant tokio tipo mechanikai skonio sluoksnį, kuris būtų tinkamas žaidime, jau paverčiant klasikines Disney melodijas žaidimo dalimis.
ugniasienės vaikštynių pivo
Išnaudoti silpnumą/psichinį sprogimą – „Heroclix“.

Šlovės dienos Herokliksas gali baigtis, bet nekyla abejonių, kokį poveikį tai paliko gerbėjams. Su miniatiūromis, pagrįstomis „Marvel“, DC ir kitomis popkultūros savybėmis, Herokliksas žaidėjams suteikė galimybę atkurti mėgstamas komiksų kovas arba įsitraukti į žaidimo konkurencinę sceną. Bet kuriuo atveju žaidėjai turėjo surinkti daugybę herojų ir piktadarių, kurių kiekvienas turėjo savo unikalių galių rinkinį.
Tarp vertingiausių iš šių galių yra išnaudoti silpnumą ir psichinį sprogimą, kurie abu suteikia skverbiasi žala, kurią sukelia bet kokie žalos mažinimo sugebėjimai, tokie kaip tvirtumas, nepažeidžiamumas ar nepralaidumas. Nors gal ir neatrodo Lorcana ar bet kuris kitas kortų žaidimas, kurį norėtų patraukti tiesiai iš stalo mūšio lauko, jis jau turi puikią priežastį tai padaryti. Kaip matyti peržiūrose Potvynio kilimas , Lorcana ruošiasi pristatyti Resist – žalos mažinimo mechaniką, kuri yra beveik identiška Herokliksas 's. Kaip tokia, Lorcana gali naudoti mechaniką, kuris nepaiso žalos mažinimo efektų, ypač jei nori, kad tokios kortos kaip Grab Your Swords išlaikytų bet kokį poveikį jo metažaidimui.
Malūnas – magija: susibūrimas

Išmušti priešininkus arba sumažinti jų kaladę iki nulio ir priversti juos traukti iš nieko ir pralaimėti žaidimą buvo mėgstama ir dažnai apgailestaujama strategija. Magija: susibūrimas dešimtmečius. Pagal žaidimo skonį priešininko išleidimas iš kortų yra panašus į tai, kad jo mintys išdžiūvo dėl bet kokių galimų priemonių. Lorcana Lore veikia šiek tiek kitaip, tačiau piešdami iš tuščios kaladės žaidėjas vis tiek praranda žaidimą.
Tačiau šiuo metu nėra jokios realios paramos jokiai specialiai gamyklos strategijai Lorcana . Gali būti vieno laimės rato stiliaus efektas kaip visiškai naujas pasaulis, bet dabar Lorcana žaidėjai gali jį panaudoti tik norėdami papildyti savo ranką nuo nulio ir tikėtis, kad priešininkas išmes kai kuriuos vertingus turtus. Be jokių pakaitinių efektų, trukdančių priešininkui piešti, tokio tipo efektai yra be galo teisingesni už juos Magija: susibūrimas kolegos. Panašiai, be jokio specialaus malūno palaikymo spaudoje, visas kelias laimėti žaidimą lieka neištirtas.
Indaujos – magija: susibūrimas/Yu-Gi-Oh!

Šešiasdešimties kortų kaladė gali būti daugumos prekybos kortų žaidimų esmė, tačiau indauja užtikrina, kad tiek daug jų turės sveikas konkurencines scenas. Kitas mechanikas, kurį išgarsino Magija: susibūrimas , bufetą sudaro iki penkiolikos kortų, kurios yra žaidėjo kaladės, bet atskirtos nuo jos. Tarp žaidimų geriausiose iš trijų rungtynių iškeisdami kortas iš pagrindinės kaladės į esančias bortinėje, žaidėjai gali tikėtis geriau pasiruošti arba atremti savo varžovų kaladės, net ir susidūrę su daugybe kitų strategijų.
Iki šiol, Lorcana žaidėjams gali nerimauti tik vienas 204 kortelių rinkinys , tai reiškia, kad yra tik tiek daug gyvybingų archetipų, kuriais žaidėjai pirmiausia turi susirūpinti. Kita vertus, būsimi rinkiniai reiškia platesnį kortų fondą, o tai savo ruožtu reiškia daugiau archetipų, kurie netrukus pateks į metažaidimą. Esant tokiam tempui, tai tik laiko klausimas Lorcana žaidėjai pradeda susiremti su priešininkais, kuriuos nugalėti naudodamiesi bet kokia pasirinkta šešiasdešimties kortų strategija turi mažai arba visai nėra šansų, o geriausias būdas tai išspręsti yra suteikti jiems prieigą prie bufeto, kuriame gali būti visi reikalingi atsakymai.
Mechanikos Lorcana turėtų vengti
Kaskada – magija: susibūrimas

Kaskadas yra dar vienas gana paprastas Magija: susibūrimas mechanikas , nors žaidėjų tai nėra taip plačiai pripažįstama kaip naudinga žaidimui kaip Kicker. Kaskada suveikia, kai metama korta su galimybe, išstumiant kortas iš žaidėjo bibliotekos viršaus, kol jos atskleidžia ne žemės kortą, kurios mana vertė yra mažesnė už pradinį burtą, kurią jie gali mesti nemokamai.
kuris parašė augančio skausmo teminę dainą
Kad tai būtų lengva suprasti, „Cascade“ sukūrė daugybę savo archetipų įvairiose konkurencijose. Magija: susibūrimas formatus. Daugelis žaidėjų nedrąsiai priims „Living End“ strategijų buvimą kaip gyvenimo faktą. Kita vertus, yra tiek pat, jei ne daugiau, kurie apgailestavo dėl tokių kortų, kaip „Crashing Footfalls“, kurios padėjo įžengti į naują „Modern“ amžių kartu su kitomis kortomis. Šiuolaikiniai horizontai ir jo tęsinio rinkinys. Lorcana Dėl to, kad jis būtų patrauklus daugeliui žaidėjų, ir šiek tiek mažesnis interaktyvumo lygis, jis būtų netinkamas į kaskadą panašiam mechanikui.
Ex/GX/V/V-Max – pokemonai

The Pokémonas Prekybos kortų žaidimas išgarsėjo tuo, kad pabrėžia, ką gali padaryti vienas vienos kortelės ar gebėjimo pavyzdys. Nors tai, be abejonės, prasidėjo nuo Pokémon-EX, kaip pristatyta EX Ruby & Sapphire plėtra, tik tada, kai atvyko Pokémon-GX Saulė Mėnulis žaidėjai pradėjo matyti mechaniką, kuri buvo sukurta vienkartiniam naudojimui.
snapo sulčių bomba
„Pokémon-GX“ veikė panašiai kaip ir jų EX kolegos, pridėjus specialių GX atakų, kurios suteikdavo didžiulius efektus, bet galėjo būti naudojamos tik vieną kartą žaidime. Tokios buhalterijos jau per daug Pokémonas , ir tai yra žaidimas, kuriame žaidėjas vienu metu turi tik vieną aktyvų veikėją. Reikia stebėti vienkartinius gebėjimus daugelyje skirtingų Lorcana personažai būtų kur kas daugiau rūpesčių, nei verta.
Diena/naktis – magija: susibūrimas

Bet kuriame kortų žaidime yra dalykų, kuriuos žaidėjai turi sekti. Dažniausiai tai būna jų gyvenimo sumos arba į ją Lorcana jų sukauptą Lore kiekį. Kartais pasitaikys mechanikas, kuris paprašys žaidėjų sekti ką nors kita, ir nors magija Tokie mechanikai kaip „Monarch“ ir „The City's Blessing“ yra gana populiarūs. Dienos ir nakties ciklas nėra vienas iš jų.
Pristatytas m Innistrad: Vidurnakčio medžioklė , dienos ir nakties ciklas buvo Magija: susibūrimas Naujausias bandymas klasikinius siaubo kūrinius išversti į TCG formatą. Nominaliąja verte Diena ir Naktis tai daro sėkmingai, nustatydami, kokią formą įgauna vilkolakiai ir panašūs žvėrys, patekę į mūšio lauką. Tačiau pasigilinus, greitai tampa aišku, kad dienos ir nakties ciklus lemia sudėtinga stebėjimo sistema, kiek burtų konkretus žaidėjas išmeta per tam tikrą ėjimą. Tai nėra būtent tas dalykas, kurio dauguma žaidėjų nori sekti, ypač kai reikia sekti kiekvieną eigą, nepaisant to, ar žaidžiama atitinkama korta. „Lorcana“ turėtų sutelkti dėmesį į patrauklią, įspūdingą mechaniką.
Nuodai / toksiški / užkrėsti – magija: susibūrimas

Nors yra neabejotina priežastis norėti sugebėjimo ar mechaniko, kuris suvalgo priešininko gynybą, tie, kurie juos sumenkina per rekordiškai trumpą laiką, nebūtinai priklauso tai pačiai kategorijai. Būtent taip yra kalbant apie mechaniką, pvz Užkrėsti, apnuodyti ir toksiški nuo Magija: susibūrimas , visa tai nuo pat pradžių perpus sumažino priešininko gyvenimą.
Nepaisant to, kad žaidėjams suteikiamas kitas būdas laimėti, šie mechanikai taip pat linkę per anksti baigti žaidimus. Nors Infect kaladės vis dar pasikliauja būtybėmis, kurios laimi žaidimus, susisiekdamos su savo priešininku kovoje, jos dažnai laimi jau trečią kartą pasinaudodamos pigiais grasinimais ir dar pigesniais pumpavimo burtais. Atsižvelgiant į Lorcana nesiremia tiesioginiu žaidėjo priešininko atakavimu, toks mechanikas kaip Toxic tiesiog neatitiktų žaidimo tono. Be to, suteikiant žaidėjams galimybę taip drastiškai nustatyti savo žaidimo laikrodį į priekį, žaidėjų bazė, norinti pabėgti nuo konkurencingesnių prekybos kortų žaidimų spąstų, gali lengvai susilaukti pajuokos. Tai tikrai protingiau Lorcana palikti 20 Lore tikslą ten, kur jis yra.
Kompanionai/Mokykitės/Palinkėjimai – Magija: susibūrimas

magija indaujos skirtos naudoti kaip koregavimo tarp žaidimų parinktis, tačiau jos taip pat sąveikauja su daugeliu mechanizmų, kurie nurodo žaidėjui priklausančias kortas iš ne žaidimo. Nors visos šios įvairios mechanikos gali pasiūlyti kažką kitokio, jos visos remiasi tiesiogine žaidėjo indaujos pavertimu rankos pratęsimu, o ne kaladės pratęsimu.
Į Magija: susibūrimas , tokios kortelės kaip „Burning Wish“ leidžia žaidėjams paimti tam tikrų tipų kortas iš ne žaidimo, bet savo indauja, o mechanikai, tokie kaip „Learn“, daro tą patį su dar mažesniu galimų kortelių rinkiniu. Teminiu požiūriu Wish and Learn mechanika yra didžiulė sėkmė. Praktiškai jie yra šiek tiek prieštaringesni, nors ir ne tiek daug, kiek buvo kompanionai. Kitas būdas žaidėjo indaują paversti jo rankos dalimi, Kompanionai suteikia žaidėjams laisvus denio statymo apribojimus mainais į tai, kas taip pat gali būti aštuntoji korta jų pradinėje rankoje, kuri visada yra per visas rungtynes. Lorcana vis dar tik pradeda formuotis, o su kortomis susitvarkyti ne žaidime yra pražūtingai sudėtingos žaidimo sąveikos receptas.