5 geriausios „N64 Mario Party“ lentos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mario vakarėlis serija buvo „Nintendo“ pagrindas, tampa namų vardu beveik akimirksniu, kai jis pasirodė N64. Jo stalo žaidimo žaidimas, sumaišytas su visomis gudrybėmis, užtikrino, kad jis išliko net ir šiandien. Vienas iš dalykų, kurie tai užtikrino, buvo tai, kad lentos buvo įvairios ir nuostabios, ir kad kiekviename žaidime jų buvo nemažai, net per „Nintendo 64“ dienas. Žaidimų pasaulyje nuo „N64“ iki šiol „Switch“ esant tokiam ilgam laikui, laikas pasakyti, kurios 5 iš N64 žaidimų lentų buvo tikrai geriausios iš visų.



Lentos Mario vakarėlis pavadinimai visada turi keletą esminių dalykų, kurie juos išskiria vienas nuo kito ir kada juos pakelia žmonės gali žaisti su draugais . Lentos tema, taip pat muzika, padeda kiekvienam atskirti save. Juose taip pat pateikiami unikalūs įvykiai ir gudrybės, kurie padeda jiems spindėti ir išsiskirti. Šios kitos lentos gavo geriausią iš visų šių dalykų, todėl būtent šios 5 yra tos, kurias dabar verta vadinti geriausiomis šiame sąraše.



Wario mūšio kanjonas

Wario mūšio kanjonas nuo pirmojo Mario vakarėlis pasižymi mūšio lauku, padalintu į 5 skirtingas sritis. Žaidėjai naudojasi patrankomis aplink lentą, norėdami pereiti į skirtingas lentos dalis, rinkdami žvaigždes, kad sustabdytų vykstantį Bobo-ombo karą. Sutriuškinta ir atskirta teritorija, sumaišyta su šurmuliuojančiu mūšio žygiu, kuris žaidžia ant lentos, iš tiesų gerai padeda sukelti karo nuniokotą lauką. Be to, patrankų judėjimo apgaulė tinka tiesiai į temą, tuo pačiu sugebant netrukdyti ir sulėtinti žaidimą.

cuvée des trolls

Triukai aplink patrankas taip pat padeda išgauti geriausią rezultatą. Žaidėjai gali priversti „FlyGuy“ atnešti juos į „Bowser“ už tam tikrą mokestį, o pats Bowseris, kuris paprastai siūlo priverstinį fiktyvų daiktą, čia turi visiškai naują triuką. Bowseris naudodamas savo patranką iššaus žaidėją į kitą lentos dalį, tačiau užuot naudojęsis ratuku vietai nustatyti, jis nusiųs žaidėją į atsitiktinę zoną, sudarydamas arba sulaužydamas žaidėjo žvaigždžių planą. Šie dalykai padėjo lentą kaip vieną iš keblesnių ir naudingesnių.



kliedesys tremens kalorijas

SUSIJĘS: „Switch Pro“ yra svarbus, tačiau tikrai tai yra žaidimai

Paslapties žemė

Šioje antrojo žaidimo lentoje žaidėjai tampa nuotykių ieškotojais nežinomybės archeologiniame krašte. Lenta yra sudėtinga, todėl kai kuriose vietose reikia teleportuotis, kad galėtum apvažiuoti. Yra 4 zonos, o žaidėjai nusileidžia į jas pagal laikrodžio rodyklę nusileidę ant įvykio vietos. Unikalus triukas čia yra „Shy Guy's Curse House“, kur žaidėjai gali priversti kitą pasirinktą žaidime sukti mažesnius skaičius. Būgnų sunki, senoviškai skambanti melodija padeda sukurti nuotaiką lentai, kurioje pilna klastingo reljefo, kur patekti ten, kur norite, nėra aišku, todėl ir jaudina.



Kosmoso žemė

Kitas Mario vakarėlis 2 lenta, „Space Land“ išmuša savo estetiką iš parko, matydama, kaip žaidėjai tampa erdvėlaiviais, norinčiais sustabdyti „Bowser“. Kartu su gryna, bomba muzika, lentos gudrybės nuostabiai palaiko temą. Didelis skaitiklis lentos centre mato, kaip „Bowser“ iššaudė spindulį, kad pavogtų monetas, o žaidėjai gali samdyti Snifit policiją, kad jie vijosi žaidėjus Whompą ar Thwompą. Lentoje nėra pernelyg sudėtinga naršyti, o puikus kosmoso temos naudojimas iš tikrųjų verčia ją virš konkurencijos.

ar heineken geras alus

SUSIJĘS: 4 personažai, kurie nusipelno vietos „Mario Golf“: „Super Rush“

Creepy urvas

Mario vakarėlis 3 Creepy Cavern seka „Space Land“ tendencijomis ir visiškai prilygsta išskirtiniam dizainui. Žaidėjai medžioja žvaigždes dideliame urve, o pagrindinis triukas yra „Whomp“, skiriantis viršutinę ir apatinę puses. Žaidėjai gali nusileisti į „Happening Spaces“ arba padovanoti jam daiktą, kad Whompas pajudėtų. Atmosferinė, nuotaikinga muzika neabejotinai tinka pogrindžio atmosferai, kaip ir „minecart“ gaudyklė, judinanti žaidėjus, o tai visiškai groja tai, kas yra unikali lenta.

avery maharaja ipa

Waluigi sala

Tai lenta iš Mario vakarėlis 3 tai labiau išsiskiria savo triukais nei salos tema. Remiantis Waluigi personažu, lenta yra pilna apsukrūs triukai , tiek žaidėjas negali kontroliuoti. Starto zonoje įvyko laiko sprogimas, dėl kurio žaidėjai praranda visas savo monetas, o kitas yra kėlimas, nukreipiantis žaidėjus bet kuria kryptimi, kurią nusako rodyklė. Abi gudrybės jaučiasi labai panašios į Waluigi, sukurtos apgauti ir pakliūti į žaidėjų odą. Kaip ir personažas, turintis savo vardą, jis yra keblus žemėlapis, kuriame pilna spąstų, ir tai savaime daro jį puikų.

Šie žaidimai pasižymi savo lygių įvairove ir to niekada negalima paneigti. Šie 5 lygiai perėmė jiems skirtas temas ir privertė juos stovėti aukščiau kitų, meistriškai naudojant triukus ir muziką. Jie taip pat prikalė savo tonus ir nesudėtino daiktų. Nesvarbu, kiek laiko Mario vakarėlis gali bėgti, šios lentos visada stovės galva ir pečiais aukščiau už visas kitas.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Kaip Sonic sėkmė skiriasi nuo Mario



Redaktoriaus Pasirinkimas


Tuo metu Mikė Pūkuotukas nepakvietė Eeyore į savo gimtadienio vakarėlį

Cbr Išskirtiniai


Tuo metu Mikė Pūkuotukas nepakvietė Eeyore į savo gimtadienio vakarėlį

Pažiūrėk, kaip Pūkuotukas jį įtrina, kai Eeyore praleidžia savo gimtadienio vakarėlį!

Skaityti Daugiau
Unibroue 17

Kainos


Unibroue 17

„Unibroue 17“ - belgų „Ale“ - stiprus tamsus „Unibroue“ („Sleeman“ - „Sapporo“) alaus daryklos alus Chambly mieste, Kvebeke.

Skaityti Daugiau