3 dalykai, kuriuos „Spyro“ tęsinys turėtų išmokti iš ankstesnių žaidimų (ir 3 tai turėtų pamiršti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per pastaruosius kelerius metus 3D platformeris atgimė. 2017 m „Crash Bandicoot N. Sane“ trilogija už tai gali būti suteikta didelė prielaida, nes leidimas vis dar parduodamas gerai, tai įrodo, kad yra platforma ir klasikinių 90-ųjų talismanų rinka. Viena nerašyta taisyklė platformininkų istorijoje - kad ir kas nutiktų Avarija , galiausiai atsitinka Spyro drakonas taip pat. Tikrai, 2018 m. Mažas purpurinis drakonas gavo perdirbinį su Spyro: atgimusi trilogija.



Nuo tada, Avarija gavo keletą naujų žaidimų, įskaitant „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas . Su įvairiais erzinimais kitam modernui Spyro nuotykius, drakonas taip pat gali netrukus gauti savo ketvirtąjį įrašą. Turint tiek daug ankstesnių serijos žaidimų, gausu įkvėpimo šiam naujam titului semtis. Štai kelios pamokos, kurias naujas žaidimas turėtų išmokti iš praeities, jei jis nori būti sėkmingas.



TURĖTŲ prisiminti: įveskite laumžirgio elementinius kvėpavimus

Daug piktybinis Spyro: Įveskite laumžirgį yra gerai žinomas dėl stulbinamai ilgo pakrovimo laiko, klaidų ir nevaisingo lygio. Bet vienas dalykas, už kurį reikėtų įskaityti žaidimą, yra elementarių kvėpavimų įvedimas. „Spyro“ galėtų atrakinti naujus kvėpavimo tipus, įskaitant ledą, elektrą ir burbulų kvėpavimą, skirtus naudoti įvairiais atvejais. Statyti naują Spyro žaidimas, turint omenyje šiuos atodūsius, leistų papildomai pasirinkti kovos ir žvalgybos būdus.

Elementiniai kvėpavimai jau pakartojo kitus žaidimus, pvz „Spyro“: herojaus uodega, ir techniškai skolingi savo ištakas ypatingam lygiui „Insomniac Games“ trilogijoje, kur „Spyro“ gavo tokių jėgų kaip ledo kvapas. Elementiniai kvėpavimai yra subrendę tolesniems tyrimams šioje serijoje, ir jie tikrai turėtų grįžti.

SUSIJ :S: Ko mes norime iš 'Full Astro Bot 3D' platformingo



TURĖTU pamiršti: per daug pasitikėjimo kitais grojamais personažais slibinas

Spyro: Drakono metai yra puikus titulas, tačiau žaidimas pernelyg dažnai atitraukia žaidėją nuo tituluoto drakono. Nors personažai žavūs, juos galima vertinti kaip tiesiog per daug atitraukusius nuo paties Spyro. Daugelį jų žaidimo stilių galima lengvai pritaikyti „Spyro“, įjungiant arba atrakinant. Nors ketvirtasis žaidimas neturi visiškai atsikratyti kitų grojamų personažų (ypač „Sparx“ lygiai buvo malonumas žaisti), jie turėtų jaustis kaip linksmi ir gaivinantys papildomi etapai, o paletės valikliai prikimšti žaidimų pasaulyje, kad žaidėjas būtų suinteresuotas.

TURĖTŲ PRIMINTI: „Reignited Trilogy's Dragons“

The „Reignited Trilogy“ padarė stebuklus pertvarkydami originalaus 1998 m. pavadinimo drakonus. Žaislai Bobui iš visų jėgų davė galimybę kiekvienam atskiram drakonui „Spyro“ išgelbėti savo dizainą ir charakterį, priešingai nei paprastas klasikinio žaidimo paletės apsikeitimas. Pirmą kartą pamatyti kiekvieną iš šių drakonų, kai jie buvo išlaisvinti, buvo malonu, ir jie jautėsi nusikalstamai nepakankamai naudojami, atsižvelgiant į tai, kiek laiko ir pastangų aiškiai prireikė jų kūrybai. Tęsinys būtų netinkamas, jei kai kurie iš šių drakonų nebūtų įtraukti į savo siužetą ir suteiktų žaidėjui daugiau laiko bendrauti su jais. Tai taip pat būtų efektyvus išteklių naudojimas, atsižvelgiant į tai, kad darbas jau buvo atliktas ir išnaudotas nepakankamai „Reignited Trilogy“ .

SUSIJĘS: Šešėlio ežys Flanderizacija



TURĖTU pamiršti: „Spyro“ serijos išradimo legenda

„Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas buvo solidus 90-ųjų tęsinys Avarija įrašų ir įrodė serijos vertę šiuolaikinėje pramonėje ne tik pergyvenant praeitį. Viena iš šios sėkmės priežasčių yra žaidimo pagarba ir laikymasis klasikinių pavadinimų jausmo ir istorijos. Nors keli iš Spyro tęsiniuose nepaisoma to, kas buvo anksčiau, „Spyro“ legenda serijoje ignoruojama tiek „Insomniac“ žaidimų siužeto, veikėjų ir žaidimo, kad rezultatas beveik neatpažįstamas.

Trilogija atgaivina pasaulį kaip tamsesnį ir mažiau spalvingą, o Spyro dabar prisiima išrinktojo vaidmenį. Žaidimai aiškiai įkvėpė tokių kaip Žiedų valdovas nei Spyro, net vaidindamas Eliją Woodą.Turėtų sekti ketvirtoji partija 4 avarija 'S švino ir sukurti ištikimą tęsinį Spyro: Drakono metai.

SUSIJĘS: Sonic Mania tęsinys jau seniai pavėluotas

TURĖTŲ prisiminti: originalios trilogijos patenkinami kolekcionavimo daiktai

Nemigos Spyro trilogija yra klasikinis platformos rinkimo pavyzdys, visų pirma susijęs su įvairių daiktų rinkiniu. Į Spyro , kiekvienas kolekcinis produktas jautėsi svarbus ir buvo nepaprastai patenkintas. Maža to, kiekvienas žaidimas suteikė slaptą lygį kaip atlygį už kruopščias pastangas. Trečiasis žaidimas netgi suteikė galimybę atgauti visus sunkiai uždirbtus brangakmenius, išmušant juos iš „Moneybags“. Vėlesniuose įrašuose mažiau dėmesio buvo skiriama kolekcionavimui, daugiau dėmesio buvo skiriama kovai ir brangakmenių naudojimui kaip atnaujinimo valiuta. Ketvirtame įraše turėtų atsiminti serijos „kolekcionuokite tūkstantį“ šaknis ir pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas naujų medžioklę tenkinančių kolekcionuojamų daiktų rinkinių tiekimui.

TURĖTU pamiršti: „Spyro“ įgarsinto „Sparx“ legenda

Sparxas laumžirgis yra ištikimas Spyro kompanionas. Jis yra „Spyro“ sveikatos rodiklis žaidime ir netgi gavo savo Drakono metai lygius. „Sparx“ pradėjo bendrauti su „Spyro“ trečiajame žaidime, naudodamas mielus zvimbiančius garsus, kurie skamba miglotai kaip jo teksto laukelių rodomi žodžiai. Įsivaizduokite, kada groja žaidėjas „Spyro“ legenda pavertė Sparxą antropomorfizuotu komiško reljefo personažu, kurį išreiškė Davidas Spade'as. Ši gana nemaloni laumžirgio kryptis buvo didžiulis klaidingas žingsnis. Kur kas labiau pageidautina buvo „Sparx“ paprastumas. Tęsinys būtų naudingas, jei „Sparx“ būtų grindžiamas ta versija, naudojant panašų dizainą ir laikantis triukšmo, kai jam reikia kalbėti su „Spyro“.

NESKAITYKITE: „Ratchet & Clank“: „Rift Apart“ įrodo, kad naujos kartos galia yra daugiau nei grafika



Redaktoriaus Pasirinkimas


F9: „Originals Featurette“ sugrąžina mus į franšizės pradžią

Filmai


F9: „Originals Featurette“ sugrąžina mus į franšizės pradžią

„F9: The Originals“ anonsas žiūrovams primena apie „Fast & Furious“ franšizės pradžią ir erzina triukus, kurie pasirodys naujoje dalyje.

Skaityti Daugiau
APŽVALGA: Vaiduoklis kriauklėje yra viskas blogai su Holivudo perdirbiniais

Filmai


APŽVALGA: Vaiduoklis kriauklėje yra viskas blogai su Holivudo perdirbiniais

Scarlett Johansson tiesioginio veiksmo „Ghost In The Shell“ perdarymas yra visas stilius, be sielos, be to, be galo nuobodus ir įžeidžiantis.

Skaityti Daugiau