13 galingiausių D & D monstrų (ir 12 silpniausių)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai ir drakonai vienaip ar kitaip gyvuoja daugiau nei 40 metų, o tai yra daug laiko žmonėms sugalvoti galingus monstrus, su kuriais žmonės gali kovoti. Dėka bebaimių „Dungeon Masters“ ir žaidimų dizainerių, žaidimo 1977 m. Leidimas „Monster Manual“ iš menkos silpnų ir galingų būtybių kombinacijos išaugo į milžinišką nereikšmingų pakalikų gausą į juokingai galingus vyresniuosius dievus. Metams bėgant, tobulėjant žaidimui, buvo pristatyti nauji metodai, padedantys supaprastinti procesą, kurio metu linksmų nuotykių ieškotojų grupė gali užkliūti už šių monstrų. Užuot pasidavusi DM valiai, trečiajame žaidimo leidime buvo įvesta iššūkių sistema, padedanti subalansuoti įvairius susitikimus.



Ši nauja sistema užtikrino, kad pirmojo lygio nuotykių ieškotojų grupė neužkliūtų už pabaisos, su kuria negalėjo susidoroti, toliau mėtydama įvairius pelus, kurie padėjo sukurti lygį ankstyvose žaidimo stadijose. Buvo sukurti panašūs metodai Požemiai ir drakonai “ kitos sistemos, tokios kaip vaizdo žaidimai. Nebereikėtų erzinančiam žaidėjui susidurti su Raudonuoju drakonu, jei DM susierzins, ir tai buvo gerai ... žvelgiant iš žaidėjo perspektyvos. Per kelis dešimtmečius žaidimas vyko, dėl iššūkių sistemos pakeitimų atsirado vis daugiau monstrų. Užuot paprasčiausiai laikęsi žinomų mitologijos personažų, daugybė skirtingų tipų atrado nuotykių ieškotojus, tykančius apie jų požemius. Kasėme taisyklių rinkinius, vaizdo žaidimus ir monstrų vadovus, kad rastume galingiausius ir silpniausius monstrus visoje D ir D srityje!



25GALINGA: LIGTA

Kai galingas burtininkas nusprendžia išvengti mirties, jie naudojasi nekromantiškumu, kad taptų nemirtingi. Norėdamas tapti „Lich“, burtininkas savo sielą įtraukia į Filakteriją, atlikdamas Tapimo ritualą. Iš esmės jie baigiasi savimi, tačiau laiko savo sielą šalia, o tai paverčia juos nepaprastai galingu griaučių padaru.

„Lich“ išsaugo visus savo gyvenimo prisiminimus ir sugebėjimus. Jie yra nemirtingi burtininkai, kurių beveik neįmanoma nužudyti matant, nes jums reikia surasti jų filakteriją ir ją sunaikinti. Tai nėra kažkas, ką Lichas tiesiog leis vakarėliui padaryti be jokių rūpesčių, todėl Lichas tampa vienu iš mirtiniausių žaidimo monstrų.

cantillon gueuze 100 lambic bio

24SILPNAS: GOBLINAS

Goblinai yra vieni iš produktyviausių D & D blakių, todėl jie dažnai pasirodo kampanijos pradžioje. Yra priežastis, dėl kurios Goblinai greičiausiai bus pirmieji monstrai, į kuriuos pakliūna šalis, nes jie dažnai naudojami žaidime kaip pamoka. Kadangi jie yra fiziškai silpni, jie suteikia galimybę žaidėjams anksti įsitraukti į mūšį.



Tai nereiškia, kad goblinai negali būti problemiški. Vienas Goblinas yra niekas, bet jie tai žino, todėl puola pakuotėse. Jų grėsmė padidėja, jei jų yra daug, todėl vis tiek turėtumėte į juos žiūrėti rimtai ... ypač žaidimo pradžioje.

2. 3GALINGA: MINTO FLAYER

„Illithid“ yra monstrų rasė D&D srityje, paprastai vadinama „Mind Flayers“. Šį vardą jie gauna dėka savo intensyvios psichinės galios, kuriomis jie sunaudoja juntamo grobio smegenis. Jie yra palyginti paplitę požemio urvuose ir miestuose ir laiko save dominuojančia D&D multiverse rūšimi.

„Mind Flayers“ puola per daugybę psioninių sugebėjimų, įskaitant „Mind Blast“, kuris į savo aukas iššoka kūgio formos smūgio bangą. Šis išpuolis gali išjungti nuotykių ieškotoją ir palikti jų skanias smegenis atviras vartoti „Mind Flayer“. Puolite tik sugebėdami atremti psionines atakas, nes jūsų personažas gali pamesti galvą.



22SILPNAS: KOBOLD

Pirmajame žaidimo leidime „Kobolds“ buvo pristatytas kaip paralelė goblinams. Nė vienas DM nenorėjo sukurti kampanijos, kurioje būtų tik goblinai, kaip vienintelis jų šlamšto priešas, todėl Koboldai buvo įmesti į mišinį. Jie yra silpni, veikia daug ir iš tikrųjų yra ne kas kita, kaip žemo lygio minia, naudojama šiek tiek papurtyti.

Kol trečiasis leidimas pasirodė lentynose, jie buvo šiek tiek patobulinti, kad būtų galingesni. Pripažindami drakonišką kilmę, jiems buvo suteikta pomėgis magijai. Koboldo burtininkai tapo daiktu, o pabaisos tapo populiaresnės ir šiek tiek galingesnės nei jų goblinai.

dvidešimt vienasGALINGA: APSAUGA

Dalininkai yra vieni žymiausių D & D monstrų, todėl jie dažnai atsiduria „Monster Manuals“ viršeliuose. Šioms didelėms, plaukiojančioms galvoms yra padidėjusi burna, centrinė akis ir daugybė mažesnių akių ant priešakinių akių antgalių visame kūne. Jie pasirodė kiekviename žaidimo leidime nuo pat jo atsiradimo ir yra laikomi klasikiniu monstru.

Kiekvieno žiūrovo akys turi skirtingus stebuklingus sugebėjimus, o centrinė akis gali nukreipti antimagišką kūgį. Viso žaidimo metu pasiskirstę įvairūs dalininkai, tačiau dauguma jų yra labai pavojingi ir jų turėtų vengti žemo lygio nemagiški nuotykių ieškotojai.

dvidešimtSILPNAS: ŽIEDAVIMAS

„Gibberlings“ yra erzinantis „Goblin“ ar „Kobold“ vakarėlio vaikas. Jie yra beprasmiai monstrai, kurie susirenka didelėmis ordomis bandydami siūti sunaikinimą kaimuose ir nuotykių ieškotojų vakarėliuose. Deja, jų gibberlingų statistika (taip pat ir ūgis) yra tokia maža, kad jie kur kas labiau kenkia nei kelia grėsmę.

Tai nereiškia, kad kai kurie blogi ritiniai neišsiųs sunkiausių karių ieškoti išgydymo, tačiau juos paprastai lengva nužudyti, o žaidime galima rasti silpniausių monstrų. Valstiečiai juos reguliariai siunčia, netrukdydami nuotykių ieškotojams, o tai jums pasakoja apie jų sugebėjimus.

19GALINGA: DRAKOLIŠKAI

Drakonai yra vieni galingiausių žaidimo monstrų. Per visą grožinę literatūrą drakonai yra pavojingi padarai, tačiau D & D srityje jie neabejotinai yra visiškai nuožmiame lygyje. Jie ne tik yra didžiuliai, turi beprotiškai aukštą statistiką ir pataikymo taškus bei gali nušauti kvėpavimo ginklą, bet ir turi galimybę užburti kaip burtininkas.

Ši paskutinė dalis bus naudinga, jei drakonas kada nors nuspręstų tapti Dracolichu. Jie išmeta savo sielą, tampa nemirę ir išlaiko visus savo pradinius išpuolius. Be to, jie gali valdyti negyvėlius, o tai reiškia, kad kiekvienas nuotykių ieškotojas, kuris kada nors mirė prie jų kojų, vėl grįžta į gyvenimą kovodamas už Dracolichą.

18SILPNAS: LEMURĖ

„D&D“ yra keletas įdomiausių ir mirtiniausių demoniškų būtybių visoje fantazijoje ir vaidmenų žaidime. Jie įvardijo demonus ir įvairiausias būtybes demoniškoje maisto grandinėje, kad nuotykių ieškotojai galėtų bijoti ir bėgti. Pačiame totemo stulpo apačioje turite „Lemure“.

Šie žvėrys yra pūvančios mėsos krūvos, perneštos į dvipusį groteskinį monstrą, kai siela pasmerkiama požemiui už gyvenime padarytus nusikaltimus. Jie yra lėti, padaro 1D4 žalą ir turi tik 13 pataikymo taškų. Kalbant apie demoniškas monstras, tai tikrai yra silpniausia iš visų.

kur žiūrėti jojo 5 dalį

17GALINGA: Pagyvenusių žmonių smegenys

Daugelis partijų nekenčia „Mind Flayers“ dėl jų sugebėjimo psichiškai paralyžiuoti visą vakarėlį, tačiau jie yra pasivaikščiojimas parke, palyginti su jų lyderiu. Vyresnieji smegenys yra „Mind Flayers“ bendruomenės valdovas ir, nors tai tereikia šiek tiek daugiau nei milžiniškos smegenys stiklainyje, jos yra tokios galingos, kad to nežinodamas negali priartėti.

Kada Pažangūs požemiai ir drakonai buvo išleistas, „Elder Brain“ buvo panašus į 20 lygio psionikininką, todėl jis tapo galingesnis už to paties lygio magus. Galų gale tai buvo sušvelninta vėlesniuose leidimuose, bet ne daug. Šiuos reikia užmegzti su rimtai galinga nuotykių ieškotojų partija.

16SILPNAS: SUKIMO KLAUSIMAS

Ropojanti letena yra būtent tai, ką jūs manote: animacinė lavono ranka. Tai dažnai užburia ritualas, pradedant nuo žmogaus, baigiant orko ranka ar bet kokiu gyvūnų skaičiumi, kuris būtybei suteikia tam tikros įvairovės. Blogieji magai dažnai juos užburia kaip tarnai, naudojami atliekant menkas užduotis.

Jie nėra didelė grėsmė tiems, kurie mato, nes jų 2 pataikymo taškai ir 1D4 + 1 žala nepakenks daugumai žaidėjų. Jie gali kam nors pakišti akis, bet jūs galite paskersti šiuos daiktus keliolika be didelių rūpesčių. Jie yra žemo lygio, skirti naudoti žaidimo pradžioje ir nėra daug daugiau.

penkiolikaGALINGA: DEMILICH

Kartais Lichas gali pavargti nuo buvusio savęs skeleto versijos. Laikui bėgant jų galios auga, o tai verčia visą savo jėgą perkelti į kaukolę, kuri vėliau tampa nauju monstru, vadinamu Demilichu. Iš esmės tai yra „Lich“ sustiprinta jėga ir jėga, kad taptų vienais iš pačių mirtiniausių žaidimo burtininkų.

Užuot sėdėjęs kažkur ant mantijos, Demilichas plūduriuoja su daugiau imunitetų, nei galite pakratyti lazdą. Beveik neįmanoma sugadinti be rimtos ugnies jėgos, ji gali praryti kiekvieno žmogaus, į kurį žvelgia, sielą ir baigė daugiau D ir D žaidimų nei daugelis šiame sąraše esančių monstrų.

14SILPNAS: SKELETONAI

Skeletai yra negyvas Goblinų ir Koboldų atitikmuo žaidime. Jie linkę greitai pasirodyti nuotykių metu arba yra išmetami į požemius kaip minios, dėl kurių partija turi kovoti, kad kampanija vyktų. Jie yra atsparūs daugeliui išpuolių dėl savo negyvos prigimties, o duriantys ginklai dažnai eina per juos.

Jų galia priklauso nuo jų dydžio, todėl žmogaus griaučiai yra galingesni už animuotus žiurkės griaučių likučius. Tai sakant, milžiniškas skeletas kelia iššūkį, tačiau apskritai tai nėra mirtiniausios pabaisos, su kuriomis gali susidurti nuotykių ieškotojas žaidime.

13GALINGA: LESHAY

„LeShay“ kadaise buvo nemirtingų būtybių rasė, kuri prieš visumą pasveikino iš visatos Požemiai ir drakonai atsirado multiversa. Po intensyvaus konflikto jų skaičius sumažėjo iki nedaugelio, kurie įsikibo į D ir D sferas, kur įsitvirtino.

Vienintelis „leShay“ yra labai galingas Monstras, turintis daugiau nei 800 pataikymo taškų ir 52 šarvų klasę. Jie nešioja ginklus, gerokai pranašesnius už bet kokius nuotykių ieškotojus, kurie gali suklupti kažkur požemyje, ir gali iškelti aukšto lygio burtus, kurie juos priverčia. vieni iš baisiausių žaidimo burtininkų.

tamsiai tuščiaviduris storas

12SILPNAS: MUDMANAS

Žaidėjai žino daug taisyklių, kad galėtų žaisti „D&D“, tačiau viena žinomiausių taisyklių, apie kurias niekas nekalba, yra tai, kaip išvengti balos ir išvengti labai erzinančios kovos. Žaidime, kuriame viskas gali būti mirtina, prasminga, kad bala būtų kažkas pavojingo. Purvynai yra beveik tokie, kokie jie skamba: dideli, dvipusiai padarai, sudaryti iš purvo.

Jie negali atakuoti tiesiogiai, tačiau sugeba sumažinti žaidėjo judėjimo greitį mėtydami purvo kamuoliukus. Užmezgę kontaktą, jie metasi į žaidėją ir sumažina judėjimo greitį iki nulio. Tada žaidėjas pradeda dusti, o tai yra pats gėdingiausias būdas prarasti personažą visose D&D.

vienuolikaGALINGA: ATROPALUS

Nors mes nemetame nė vieno dievo į šį sąrašą, mes turime pagerbti „Atropal“. Šie siaubingi monstrai yra negyvi dievai, tapę negyvais padarais, turinčiais didžiulę galią. Jų turėtų vengti dauguma nuotykių ieškotojų dėl savo žalingų sugebėjimų, įskaitant vieną, kuris leidžia jiems visam laikui nutraukti penkis Konstitucijos taškus.

Jie turi daug daugiau sugebėjimų, įskaitant šaudymą iš neigiamos energijos, kuri nutekina kovotojų lygį. Pataikymas burtais ir ginklais yra geriausias būdas juos valdyti, jei bėgimas priešinga kryptimi paliekant šlapimo balą nėra tinkamas pasirinkimas.

10Silpnas: krano žiurkė

Ne visos D&D pabaisos yra didžiulės, siaubingos būtybės, ištrauktos iš tamsiausių mitologijos gelmių. Kai kurios būtybės yra ne kas kita, kaip patobulintos kasdienių kenkėjų versijos. Žiurkės yra paplitusios D ir D kampanijose, nors dažniausiai jos yra didesnės versijos, vadinamos „Dire Rats“. „Cranium Rat“ žiurkėms jos nėra padidintos, tačiau yra modifikuotos.

Kaukolė žiurkė yra žiurkė, su kuria eksperimentavo Mindas Flayersas. Jų smegenys pulsuoja intensyviai švytinčia šviesa, todėl jas lengva pamatyti iš tolo. Jie niekam nėra iššūkis, nebent jie miega, bet jūs visada galite juos apversti, jei jie per arti.

9GALINGA: Pagyvenęs TITANAS

Bet kuris žaidėjas jums pasakys, kad milžinas nėra lengva monstras. Jie yra didžiuliai ir sunkūs, tačiau jie yra niekai, lyginant su „Titanais“, kurie yra patys mirtiniausi monstrai visose D&D. Kalbant apie „Titanus“, galingiausia jų versija yra „Elder Titan“, kuris yra milžino milžinas, valdantis plaktuką, didesnį už namą.

Jie yra ne tik didžiuliai pagal dydį ir statistiką, bet ir galingi burtininkai, kurie daugiau nei sugeba surengti partiją įvairiose kovose. Tai svarbu suprasti, nes artimųjų atakos nėra išmintingos, kai puolama kažkas tokio didelio ir galingo kaip vyresnysis Titanas.

8SILPNAS: MIKONIDAS

Patikėkite ar ne, D&D yra grybų pagrindu sukurta pabaisa. Tiesą sakant, tai nenuostabu, atsižvelgiant į monstrų pobūdį žaidime. Žmogaus dydžio grybai yra lenktynės, vadinamos „Myconoid“, kurios spjaudosi nuodais į žaidėjus, padarydamos rimtą žalą. Nors kai kurie Myconids yra sunkūs, ne visi grybai yra sukurti vienodai.

Silpniausi iš lenktynių vadinami šūkautojais, ir šį vardą jie gavo dėl svarios priežasties. Šie šmaikštuoliai neturi jokių galimybių atakuoti, tačiau jie gali rėkti savo plaučių viršuje, kai tik nuotykių ieškotojas užklysta pro šalį. Tai daro jas veiksmingomis signalizacijos sistemomis, tačiau, išskyrus išankstinio perspėjimo sistemas, jos mažai siūlo energijos.

7GALINGA: HEKATONŠIRAI

Beveik kiekvienas D&D monstras atsirado iš įvairių pasaulio mitologijų pirmosiomis žaidimo dienomis. Kai kurie buvo laikomi įlankoje iki „Epinio lygio vadovas“ pasirodė lentynose, kuriose buvo pristatytas milžiniškas graikų mitologijos monstras „Hecatoncheires“, kuriame buvo 100 ginklų. D & D atveju būtybė buvo pakeista į monstrą, sukurtą iš 100 skirtingų žmonių, sujungtų į vieną.

Jie sugeba atakuoti 100 kartų per apsisukimą, tačiau tai priklauso nuo jo taikinio dydžio. Dalyvaudamas vakarėlyje, nuotykių ieškotojas kiekvieną kartą pasisuks 15 kartų, tačiau tai gali padvigubėti, nes „Hecatoncheires“ gali vieną kartą per dieną išsikviesti kitą.

6SILPNAS: JŪROS KATĖ

D & D metu yra daugybė jūrų pabaisų, kurias žmonės žino. Undinėlės, Krakenai ir daugelis kitų klajoja po vandeningą aplinką, grasindami žaidėjams, tačiau yra keletas mažiau pažįstamų būtybių, tarp kurių yra ir bijotas Jūros katinas! Jūros katės, dar vadinamos jūrų liūtais, yra pusiau žuvys, pusiau kačių būtybės, mieliau galvojančios apie savo verslą.

Paprastai jie nepuls nuotykių ieškotojo, bet gins jo teritoriją, kaip tai daro visos katės. Paprastai jie gyvena mažais pasididžiavimais nuo 5 iki 12 asmenų. Jie laikomi gyvūnais ir nėra protingi. Jie gali kelti grėsmę, tačiau išlieka neutralūs.

5GALINGA: AVANGIJA

„Athas“ pasaulyje nėra drakonų, tačiau įmanoma, kad kažkas juo taptų. Procesas yra skausmingas ir sunkus, todėl jį bando tik pikti burtininkai. Baigę procesą, jie tampa vienomis iš galingiausių stebuklingų būtybių žaidime, tačiau yra dar viena būtybė, kuri gali jas mesti iššūkiu.

Kai gera būtybė nusprendžia transformuotis į būtybę, panašią į drakoną, jie pradeda tapti Avangionu. Šios būtybės yra juokingai OP ir prasideda nuo 40 lygio veikėjo galios. Jie turi nepraeinamą skydą, kuris ginasi nuo magiškų išpuolių ir yra žymiai galingesnis nei drakonai.

4SILPNAS: FLUMPH

Yra teisėtas geras padaras, debiutavęs filme „Fiend Folio“ . Tai atrodo kaip didelė ore esanti medūza, kuri gana tiksliai apibūdina, kas tai yra. Tai gali išpurkšti į skunką panašią ataką žaidėjui, kuri smirdi ir priverčia jūsų vakarėlį jus palikti.

Jis taip pat turi rūgščią ataką, kai nuleidžia žaidėją, tačiau jo išpuoliai nėra daug problema. Norint juos nugalėti, tereikia jį apversti. Kaip ir vėžlys, „Flumph“ negali atsistatyti, kai jis pasisuka ant nugaros, todėl jis yra vienas lengviausių monstrų, kuriuos galima nugalėti visose D ir D srityse.

3GALINGA: PRISMATINIS DRAKAS

Galingų „D&D Monsters“ sąrašas lengvai gali būti ne kas kita, kaip drakonai, tačiau norėjome, kad viskas būtų įdomu, norėjome apriboti savo drakono pasirinkimą tik viena gyva ir negyva versija. Kalbant apie galią, stipriausias iš visų jų yra Prismatic Dragon, pristatytas „Epinio lygio vadovas“ .

Šie puikūs momentai turi daugiau nei 2000 pataikymo taškų, stiprumo statistiką, kuri nepatenka į diagramas, ir galimybę kvėpuoti iš burnos prizminiu burtų keliu. Jie kuria burtus, lygius 38 lygio burtininkams, ir yra tokie galingi, kad prireiktų valandų, kad net sugadintum bet kokį reikšmingumo lygį.

duSilpnas: Ančiukas

Nedaug žmonių bijo anties, ir nedaug žmonių už jos ribų Monty Python fandomo baimės zuikiai. Sudėkite juos ir turėsite kažką mielo ir pavojingo: Ančiukas! Šie padarai yra būtent tokie, kokie, jūsų manymu, yra anties ir zuikio derinys. Jie yra stebuklingo jaunesnių burtininkų kryžminimo rezultatas.

Nors jų tikslas gali būti sukurti kažką panašaus į Pelėdą, jūs turite pradėti nuo kažko. Ančių zuikiai yra maži gyvūnai, turintys 1-3 smūgio taškus. Jie tikrai nėra verti žaidėjo laiko, tačiau už kiekvieną išsinešę gaus septynis XP.

1GALINGA: TARAKAS

„Tarrasque“ yra tai, ką gaunate, kai sujungiate didžiausią dinozaurą su „Godzilla“, „King Kong“ ir atomine bomba. Jie yra milžiniški monstrai, galintys sunaikinti ištisus miestus, tiesiog eidami pro juos. Dabartiniame „D&D“ leidime „Tarrasque“ yra pats galingiausias monstras, nors ankstesniuose leidimuose jis buvo dar galingesnis.

Iš pradžių jums reikėjo ištarti norą ar stebuklą, kad nužudę jie neatsinaujintų, tačiau tai buvo vėl sujungta. Jie yra beprotiškai patvarūs, gali atlikti keletą atakų kiekviename posūkyje ir jų iš esmės neįmanoma nužudyti beveik niekam, bet kur ir bet kada.

kur žiūrėti avatarą, paskutinį „airbender“ filmų šou


Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Komiksai


„Mortal Kombat“: kaip Scorpionas pasiekė maksimalų galios lygį

Nugalėjęs savo įniršio ir kančios įsikūnijimą, Scorpionas pagaliau sugebėjo išlaisvinti savo tikrąjį kovotojo potencialą.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Kompiuteriniai Žaidimai


„Žvaigždžių karų mūšis II“ erzina „Han“ laikui skirtą individualių temų DLC

Žvaigždžių karų „Battlefront II“ socialinės žiniasklaidos paskyros rodo, kad dar yra koks nors madingas DLC, kuris ypač sutapo su „Solo“ išleidimu.

Skaityti Daugiau