Tęsiniai yra sudėtingi – nesvarbu, kokioje terpėje jie sukurti. Tačiau dėl savo interaktyvaus pobūdžio žaidimuose jiems sekasi daug geriau. Deja, už kiekvieną fenomenalų tęsinį, pvz Pusinės eliminacijos laikas 2 , keletas nepaprastų tolesnių veiksmų neatitiko originalo. Tai dažniau nei dažnai atsitinka, kai pirminė kūrybinė jėga nedalyvauja.
yra yuengling geras
Kūrybinės kontrolės praradimą gali sukelti daugybė veiksnių. Kartais pradiniai darbuotojai nori daugiau laiko patobulinti tęsinį, tačiau leidėjai nenori perkelti termino. Kitais atvejais kūrėjų ketinimai visiškai prieštarauja pupelių skaitiklių užgaidoms. Nepriklausomai nuo priežasties, tai yra tęsiniai ir tolesni veiksmai, kuriuos apgailestavo pradiniai kūrėjai.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU10 Galutinis VIII: pagoniškas
The Paskutinis žaidimai iš „Origin“ sukėlė revoliuciją vaizdo žaidimų RPG. Pirmąsias septynias skaitines dalis gerbėjai ir kritikai gyrė už aparatinės įrangos, pasakojimo ir mechanikos ribų peržengimą. Deja, serialas pateko į didelį šaltį, kai kompanija prisijungė prie EA.
Paskutinis VIII nuvežtų Avatarą į sugadintą pagonių žemę ir priverstų jį atlikti morališkai abejotinus veiksmus, kad išgelbėtų Britaniją. Žaidimas buvo sužavėtas dėl RPG mechanikos trūkumo ir per didelio pasitikėjimo platforma. Kūrėjas Richardas Garriottas prisipažino, kad buvo nusivylęs tuo, kaip buvo išleistas galutinis Pagoniškas pasirodė.
9 Dead Rising 3
Netrukus po sėkmės Dead Rising 2 , serialo kūrėjas Keji Inafune pasitraukė iš „Capcom“, o Kanados studija „Blue Castle Games“ gavo franšizės raktus. Pervadinta Capcom Vancouver, studija patraukė serialą į tamsesnę ir niūresnę kryptį Dead Rising 3 .
Dingo daug spalvų ir humoro, lyginančių zombių žudynes ankstesniuose žaidimuose. Paklaustas apie šį pakeitimą, Inafune'as pareiškė, kad tai buvo ne ta kryptis, kuria jis būtų pasirinkęs serialą. Deja, vystymosi bėdos su kitais įrašais būtų galiausiai nuskęs Capcom Vancouver .
kokia tvarka žiūrėti Steino vartus
8 Legend of Zelda II: Link nuotykiai
Legend of Zelda II: Link nuotykiai padarė daug pakeitimų, palyginti su savo pirmtaku. Nors pasaulis išlaikė originalią perspektyvą iš viršaus į apačią, žaidimas požemiuose buvo perkeltas į šoninį slinkimo vaizdą. Žaidimas taip pat apėmė keletą PRG mechanikų, tokių kaip aukštinimas lygiu ir atsitiktinės kovos.
Gerbėjai ir kritikai buvo susipykę dėl dizaino pakeitimų ir žiauraus žaidimo sunkumo. Serialo kūrėjas Shigeru Miyamoto išreiškė nusivylimą dėl galutinio išleidimo, o „Subsequent“. Zelda pavadinimai grįžtų prie originale nustatytos formulės.
7 Laisvalaikio kostiumas Larry žaidimus nesukūrė Al Lowe
Daug humoro originalus Laisvalaikio kostiumas Larry žaidimai Galbūt šiuolaikinės auditorijos nepatiks, bet jie bent jau žinojo, kad iš jų niekšiško veikėjo reikia juoktis, o ne SU. Tai klaida, kad vėliau Laris žaidimai su Magna Cum laude ir Kasos biustas .
Žaidimai nukreipė dėmesį į Larry sūnėną (taip pat vardu Laris) ir padvigubino niūrų turinį, kuris tik papildė ankstesnius pavadinimus. Serialo kūrėjas Al Lowe nedalyvavo nė vienoje iš šių dalių ir jų atsisakė savo svetainėje.
6 Persijos princas, karys viduje
Serialo kūrėjai Jordanas Mechneris ir Patrice'as Desiletsas sėkmingai atgaivino Persijos princas franšizė su Laiko smiltys . Deja, nei vienas, nei kitas nedalyvavo žaidimo tęsinyje, nes pirmasis buvo užsiėmęs filmo adaptacijos kūrimu, o antrasis kūrė tai, kas galiausiai taps Assassin's Creed.
drakonai stambūs
Atsižvelgiant į palyginti mažus ankstesnio žaidimo pardavimus, kariai per nuėjo netinkama tamsesne ir aistringesne kryptimi, kuri panaikino Arabų naktų atmosferą ir pavertė princą į niurzgimą, niekam nekreipiantį dėmesio. Mechneris nepritarė pamainai, sakydamas: Istorija, personažas, dialogas, balso vaidyba ir vizualinis stilius nebuvo mano skonio “.
5 Narkas 2005 m
Originalus NARC buvo perteklinis ginklas, žinomas dėl perdėto kraujo praliejimo ir suskaitmenintos grafikos. Jis pasirodė 80-ųjų ir 90-ųjų kampanijos „Tiesiog pasakyk ne“ įkarštyje, tačiau žaidimo tonas buvo grynai farsiškas – jame buvo narkotikų karalius, kuris buvo milžiniška subjaurota galva, o pergalingi žaidėjai raginami „ susisiekite su vietiniu DEA įdarbintoju “.
Priešingai, 2005 m. kartojimas desperatiškai bandė persekioti pelningus GTA pražūtingų rezultatų. Originalus dizaineris Eugine'as Jarvisas kritiškai vertino paleidimą iš naujo ir pareiškė: Atsiprašau visų originalo gerbėjų, kurie iššvaistė savo atsargas šiam šuniui.
4 Žaidimai „Po neklaužadų šunų avarijos Bandicoot“.
Nepatenkintas jų partnerystė su Universal , Naughty Dog pasirašė išskirtinumo sutartį su Sony ir persikėlė į ekologiškesnes ganyklas. Deja, bandiko, kuris kūrėją išgarsino, teko palikti. Nepatenkindamas serialui grakščiai nusilenkti, „Universal“ suteršė gerą Crash vardą keliais pavadinimais iš skirtingų studijų.
Paklaustas apie „Naughty Dog“ po to Crash Bandicoot pavadinimai, vienas iš įkūrėjų Andy Gavinas pastebėjo: Po Crash Bash stengiuosi nežiūrėti į nieką, susijusį su „Crash“. Vienas iš įkūrėjų Jasonas Rubinas pareiškė, kad „Naughty Dog“ būtų tęsęs serialą, jei būtų išsaugojęs teises.
3 Spyro žaidimai po nemigos
Panašiai kaip „Naughty Dog“, „Insomniac“ bendradarbiaus su „Sony“ ir praras savo platformos talismaną „Universal Interactive Studios“. Dėl šios priežasties purpurinio drakono žaidimų kokybė pastebimai sumažėjo. Laumžirgio metai buvo panardintas dėl daugybės nesklandumų Herojaus uodega nepavyko prasmingai išplėtoti formulės.
Serialas bus paleistas iš naujo pagal Spyro legenda trilogija, tačiau net Elijah Woodo vokaliniai gabumai negalėjo jos išgelbėti nuo vidutinybės. „Insomniac“ generalinis direktorius Tedas Price'as išreiškė nepasitenkinimą dėl to Spyro pavadinimų, bet prisipažino, kad mėgaujasi Skylanders žaidimus.
nauja Belgijos riebalų padanga
2 Twisted Metal III ir 4
Po to sėkmės Susuktas metalas 2 , kūrėją Singletrac išpirko leidėjas GT Interactive. Tai veiksmingai uždraustų jiems dirbti su serialu, kurį jie sukūrė. Dėl to „Sony“ perduos tęsinius Los Andželo padaliniui, žinomam kaip „989 Studios“.
Deja, tiek III ir 4 buvo sutikti gerokai šaltesnio gerbėjų ir kritikų priėmimo. Prodiuseris Scottas Campbellas savo reakciją į šiuos pavadinimus apibūdino taip: Ką tu padarei su mūsų kūdikiu? Davidas Jaffe'as taip pat buvo kritiškas, išskirdamas žudiko klouno veikėjo Sweet Tooth vaizdavimą.
1 Velnias gali verkti 2
Hideki Kamiya komanda atvėrė kelią „hack and slash“ žanrui, turėdama orientyrą velnias gali verkti . Tačiau dėl kažkokios nepaaiškinamos priežasties „Capcom“ tęsinio kūrimą delegavo visai kitai kompanijos komandai. Atsižvelgiant į pirmojo žaidimo gerbėjų atsiliepimus, tęsinys sumažintų sunkumus ir padidintų aplinką.
Deja, žaidimas vystėsi sunkiai, o jo kulminacija buvo pradinio direktoriaus atleidimas. Hideaki Itsuno stengėsi išgelbėti žaidimą, bet išspręsti kiekvieną problemą buvo per vėlu. Kamiya pagyrė Itsuno pastangas, tačiau vis dėlto tęsinio trūko.