Dešimtmetis Neigti serijoje buvo paskelbta tiek daug projektų, skirtų paminėti mėgstamos vaizdo žaidimų serijos sukūrimą. nier Replicant ir „NieR“ reinkarnacija buvo paskelbti per „Niconico“ tiesioginę transliaciją 2020 m. kovo 29 d. ir su pripažintais (bet širdį draskančiais) nier Replicant dabar paleistas, tai dabar Reinkarnacija laikas šviesti.
2021 m. Vasario 18 d. Japonijoje išleistas žaidimas, kuris dar neturi patvirtintos tarptautinės išleidimo datos. Nors Vakarų auditorijai nėra daug žinoma apie žaidimo kryptį, serijos gerbėjams gali kilti daug dalykų, susijusių su būsimu mobiliuoju žaidimu.
10Tai parašė Yoko Taro ir Yosuke Saito

Yoko Taro parašyta žaidimo istorija nestebina, bet gerbėjams gali būti įdomu žinoti, kas rašo žaidimą.
Yosuke Saito ilgą laiką buvo kelių „Square-Enix“ titulų prodiuseris ir darbuotojas, dirbęs Drakono ieškojimas ir „Final Fantasy Chocobo“ žaidimai, taip pat „Drakengard 2“ ir Neigti serijos. Saito tai pareiškė Reinkarnacija bus daug sunkesnis teksto nei kiti mobilieji žaidimai , daugiausia dėmesio skiriant istorijai.
9Tai skirta tiek gerbėjams, tiek naujokams

Kaip ir su dauguma stiliaus žaidimai , šis „gacha“ žaidimas yra skirtas atsilyginti esamiems Neigti tuo pat metu maitindamas naują auditoriją. Nors buvo palyginimų su mobiliuoju žaidimu SINOALICE , Reinkarnacija yra patvirtinta, kad jo gachos komponentas yra bendras.
Tiek Taro, tiek Saito planuoja tęsti istoriją tol, kol galės, kol žaidimo būklė netaps pernelyg neefektyvia. Kadangi žaidimą galima žaisti nemokamai ir jis tęsiamas, atnaujinimai tęs nepriklausomą istoriją Neigti visata.
juodo ir įdegio alkoholio procentai
8„Applibot“ dirba kitame „Square-Enix“ žaidime

Kūrėjai už nugaros Reinkarnacija yra žinomi visų pirma dėl to, kad yra įmonė už „Final Fantasy VII“: pirmasis kareivis „Battle Royale“ žaidimas. Jų žaidimų istorija nėra ypač didelė, tačiau jiems pasisekė Kriptidų legenda taip pat vaizdinius romanus ir ritmo žaidimus.
2022 m. Jie planuoja paleisti „Final Fantasy VII“: kada nors krizė , žaidimas, kuris apima visą „Final Fantasy VII“ pjesių istorija. Tai apimtų panašius į originalą FFVII taip pat „Cerberus“ režisierius ir net Advento vaikai filmas.
7Vienas iš personažų dizainerių taip pat sukūrė keletą kitų kvadratinių pavadinimų

„CyDesignation“ direktorius Akihiko Yoshida buvo „Square“ dalis maždaug 18 metų, kol tapo laisvai samdomas. Jo, kaip direktoriaus, vaidmuo atsirado tik praėjus metams po jo išėjimo, tačiau menininkas dirbo su keliais „Square“ pavadinimais tiek įmonėje, tiek kaip laisvai samdomas darbuotojas. Jis buvo pagrindinis „NieR Automata“ bet ir dirbo „Final Fantasy XII“ ir jo remasteris „Final Fantasy XII: Zodiako amžius“ .
Po diržu jis turi daug didelių titulų, iš kurių ne mažiau „Final Fantasy XIV“ ir kiekviena plėtra nuo pat jos išleidimo. Dėl žaidimo Reinkarnacija , abu dizaineriai planuoja, kad mūšiai atrodytų tarsi iš jų Automatinis bet vis tiek automatinis pagal sukamą stilių.
6Rašymo procesą sudarė keturių skirtingų rašytojų komanda

Skirtingai nuo kito Neigti žaidimų, Yoko Taro neparašė žaidimo siužeto įprasta tvarka. Vietoj to, jo vaidmuo buvo paprastesnis, tačiau jis vis tiek kūrybiškai kontroliavo savo IP. Nors jis ir Saito yra atsakingi už istoriją ir tai, kas daro ją galutiniame produkte, keturių rašytojų komanda sudarė žaidimo idėjų sąrašą.
Taro užduotis buvo perimti šias idėjas ir jas įgyvendinti istorijoje, kad visi kūriniai atitiktų nuosekliai. Ši rašymo technika taip pat naudojama ne pirmą kartą, nes Taro panašiai dirbo su vienu kitu rašytoju „Final Fantasy XIV“ reidas, YoRHa: Tamsi apokalipsė.
anime, panašus į tą laiką, persikūnijau į gleives
5PVP nėra planuojamas

The Neigti žaidimai buvo vieno žaidėjo veiksmo RPG, daug dėmesio skirdami istorijai, todėl mintis, kad mobiliajame žaidime nebūtų PvP, yra tiesiog prasminga. Nors nebuvo patvirtinta, ar bus kokio tipo interaktyvumas su kitais vartotojais, buvo spekuliuojama apie panašią sistemą kaip ir naudojami žaidimai.
Į Automatinis , žaidėjas gali aptikti gulintį kitų žaidėjų lavonus, kiekvienas su skirtingais pranešimais ir lašais. Tinklo galas Automatinis greičiausiai nebus Reinkarnacija bet vis tiek gali būti keletas naujovių, panašių į ją, planuojamų žaidime. Atrodo, kad Taro turi omenyje bendruomenę, kuri visą dėmesį skiria istorijos išgyvenimui, todėl PvP trūkumas greičiausiai atitinka šiuos norus.
4Tai turės galutinę pabaigą

Nors žaidimo gyvenimas gali tęstis kurį laiką, priklausomai nuo jo našumo, pati istorija nėra tokia, kuri bus amžinai suplanuota. Istorija turės galutinę pabaigą, o žaidimo būdas tai pritaikys.
Nesvarbu, ar tai reiškia papildomus sunkumų lygius, ar tik naujus požemius, dar reikia pamatyti, tačiau tai reiškia, kad istorija nebus paminkštinta turiniui ar neapsiriks. Žinoma, tai nereiškia, kad istorija bus trumpa. Ji buvo laikoma pakitusi, todėl nebuvo įvertinta, kiek užtruks visos istorijos stebėjimas.
3Jis turi skirtingų tipų žaidimą

Kovos sistema Neigti reinkarnaciją yra pasukamas, kai atakos dažniausiai automatiškai atliekamos jas pasirinkus, tačiau be kovos yra ir kitokio pobūdžio žaidimų. Šalutinės žaidimo istorijos yra nagrinėjamos naudojant šoninį slinkimą, įkvėptą kamishibai; Istorijos laikmena, kuri buvo naudojama prieš išradžiant televizorių, pramogoms naudodama slankiąsias nuotraukas gatvėje.
Į Reinkarnacija , šis tyrimas atliekamas tiriant kitų veikėjų prisiminimus, sužinant daugiau apie kiekvieną kompanioną. Tyrinėjant anapusinį pasaulį, pereinant į kitą sritį, žaidimas grįžta į 3D. Taip pat yra RPG mechanika, apimanti komandos formavimą, „max-maxing“ ir įprastą „gacha“ stiliaus mechaniką, todėl puikiai tinka naujokams serijoje.
kodėl michaelas myersas po laurie
duBendradarbiavimas apima ne tik veikėjus, bet ir „Gear“

Pirmasis mobiliųjų žaidimų įvykis, kai jie buvo išleisti Japonijoje, buvo kryžminimas su „Nier Automata“ . Šių papildomų personažų turėjimas taip pat neatima iš žaidimo istorijos, nes niekas nesijaučia ne savo vietoje. Žaidime naudojami kryžminių įvykių veikėjai ir įrankiai, tačiau pagrindinės istorijos scenos yra skirtos tik originaliems veikėjams.
Po Automatinis kryžminimas, nier Replicant turėjo savo, paskui „Drakengard 3“ judėti atgal, leidžiant Yoko Taro žaidimų tvarką. Apie tai, kokie kiti krosoveriai yra planuojami, nėra žinių, tačiau tikėtina, kad šie žaidimai bus išleisti dar kartą, kad žmonės turėtų papildomų galimybių gauti naujų žaidimo veikėjų ir įrankių.
1Istorija ir pagrindiniai veikėjai

Žaidžiant žaidimą svarbu žinoti, į ką žaidėjai įsitrauks. Visas serialas nagrinėja svarbias temas ir daugelis jų gali pasirodyti netoli namų. Pagrindinis žaidimo veikėjas yra žinomas kaip „Šviesos vaikas“, ir pirmiausia jis yra tas, kurį žaidėjai imsis kontroliuoti tyrinėdami pasaulį, vadinamą „Narvas“.
Vaikas patiria amneziją ir pabunda „The Narve“ kartu su vaiduokliu, pavadinimu „Mama“. Vaiduoklis gali būti vertinamas kaip panašus į „Grimoires“ ar „Pods“ palydovas, ir ji bando padėti vaikui košmaruose ir praradusi atmintį. Istorija atrodo jau perspektyvi ir gerbėjai išalkę visko Neigti susijęs pastaruoju metu, tai, atrodo, subraižo tą niežulį iš ateinančių Replikantas ir Automatinis .