Niekada nebuvo geresnio laiko pradėti vaidmenų žaidimą su naujais žaidėjais. Kritinis vaidmuo tapo popkultūros reiškiniu. Nauji filmai su Požemiai ir drakonai netrukus pasirodys. Staliniai vaidmenų žaidimai, kurie seniai buvo pamiršti pomėgių žaidimų povaikiai, yra pasirengę ir toliau plėsti susidomėjimą nuo 2015 m.
Dėl šio naujo populiarumo žaidžiant ir veikiant a D&D žaidimas su bent vienu žaidėju, kuris niekada nežaidė Požemiai ir drakonai anksčiau yra didesnis nei kada nors buvo. D&D visada buvo labiausiai paplitęs kelias į naudingą hobį visam gyvenimui. Dėl šios priežasties „Dungeon Masters“ visada gali išsiaiškinti, kaip paleisti žaidimą, kai prie stalo ateina kas nors visiškai naujokas stalo RPG.
10/10 DM turėtų naudoti nulinį seansą, kad išmokytų D ir D pagrindus

Seanso nuliai yra palyginti naujas reiškinys TTRPG. Nors ši koncepcija yra beveik tokia pat sena kaip ir pats hobis, Jenna K. Moran 1999 m. savo vaidmenų žaidime pavadino nulinę sesiją. kilnus . Nuo tada idėja surengti pradinį susitikimą, kuriame būtų aptariami lūkesčiai, pagrindinės taisyklės ir tai, kaip veikėjai pažįsta vienas kitą, tapo pagrindine šio žanro dalimi. Nepažįstamų žmonių susitikimas smuklėje nebėra tinkamas laikas susidėlioti lūkesčius.
Tai suteikia laiko kalbėti apie D&D ir išmokti taisykles . Naujiems žaidėjams pavyzdinė scena ir nemirtinos kovos pavyzdžiai gali būti naudingi nulinėje sesijoje, kad išmokytų žaidimo mechanikos. Tai veikia taip pat, kaip mokymosi lygis vaizdo žaidime: suteikiant žaidėjams galimybę išmokti žaidimo mechanikos prieš jas pritaikydami.
9/10 Atnaujinkite „Dungeon & Dragons“ taisykles, kaip parašyta

Kai kas nors bėga D&D ilgą laiką yra didelė tikimybė, kad jų D&D žaidime naudojamos namų taisyklės. Galbūt tos namų taisyklės yra taip įsišaknijusios žaidime, kad jas naudojantys DM galėjo pamiršti, kad jų nėra taisyklėse, kaip parašyta.
atogrąžų sierra nevada
Tikėtina, kad nauji žaidėjai, pradedantys pačiam pomėgiui ir naujokams grupėje, labiau pasikliaus taisyklėmis, kaip parašyta. Surašytos taisyklės leidžia žaidėjams ir grupėms pajusti vieni kitus, mokantis, kurios normos ir taisyklės geriausiai tinka kiekvienam stalui.
8/10 Būkite pasiruošę prieš žaidimą atsakyti į klausimus

Prieš žaidimą galima atsakyti į klausimus ypač svarbi DMing dalis kai vienas ar keli žaidimo žaidėjai yra nauji pomėgio srityje. Klausimai apie taisykles ir ankstesnę sesiją yra neatsiejama žaidimo mokymosi dalis.
lazerio gyvatės alus
Kai žaidime dalyvauja naujas žaidėjas, DM turėtų planuoti praleisti bent papildomą pusvalandį prieš žaidimą. Klausimai prieš žaidimą visada yra gera idėja. Beveik bet koks D&D sesija turėtų prasidėti ankstesnio žaidimo apibendrinimu, o žaidime su nauju žaidėju ją išplėsti, kad sužinotumėte daugiau apie taisykles.
7/10 Padarykite vakarėlio narius neatsiejamais į komandą

Vidutinė lentelė D&D Jį sudaro tik šeši žaidėjai, įskaitant DM. Penkių narių partijoje yra po vieną žaidėją kiekvienam iš pagrindinių vaidmenų ir vienas, kuris užima vieną iš antraeilių vaidmenų. Su maža grupe kiekvienas yra svarbus.
Nors gali kilti pagunda, kad naujausias vakarėlio narys atsisėstų ir išmoktų žaidimą prieš pasineriant, mokymasis veikiant yra neatskiriama dalis D&D . Prieš metus į D&D podcast'as , dizaineris Mike'as Mearlsas teigė, kad labiausiai naudinga dalis D&D žiūri, kaip visiškai naujas žaidėjas mokosi iš kūrybinių klaidų.
6/10 Padarykite „Cheat Sheets“ kiekvienai D&D klasei

Nauji žaidėjai, žaidžiantys vaidmenimis ant stalo, mokosi tokio sudėtingo žaidimo, kad jo taisyklių sąsiuvinys praktiškai yra vadovėlis. Priversdami juos įsiminti tą vadovėlį, naujam žaidėjui gali būti sukurta bloga patirtis.
Turėdami cheat sheet kiekvienai turimai simbolių klasei, nauji žaidėjai padės žaisti. Kiekvienas žaidėjas, nepaisant D&D patirtį, gali naudoti greitą priminimą apie tai, ką jų veikėjas gali padaryti savo ruožtu. Kiekviena klasė turi niuansų, kuriuos žaidžiant reikia priminti. „Cheat sheet“ yra puikus būdas išlaikyti aukštą kovos tempą ir pasiūlyti naudingų sparčiųjų klavišų daugiau sudėtingų klasių, pavyzdžiui, burtininkų ar burtininkų .
5/10 Nemanykite, kad nauji žaidėjai nori būti kovotojais

Daugeliui patyrusių žaidėjų, naikintuvų klasė naudoja paprasčiausią versiją žaidimo taisyklių. Kadangi kovotojai turi gana paprastą veiksmų pasirinkimą, gali kilti pagunda, ypač 1 lygyje, suteikti naujiems žaidėjams kovotojų klasę.
Tačiau nauji žaidėjai gali turėti idėjų, kurias jie norėtų įgyvendinti ir kurias sunku arba neįmanoma pritaikyti kovotojo archetipe. Kai ji prisijungė prie Kelio ieškiklis žaidimas, kuris galiausiai tapo Kritinis vaidmuo , Laura Bailey savo personažui norėjo augintinio. Šis noras tapo reindžeriu-nesąžiningu veikėju Vex'ahlia. Žaidėjo pasirinkimas, o ne išankstinis DM, visada turėtų paskatinti veikėją.
4/10 Tegul vaidmenų žaidimai užima centrinę vietą

D&D Žaidimų testuotojas Michaelas Mornardas buvo vienas iš nedaugelio žaidėjų, dalyvavusių Davido Arnesono žaidime Blackmoor , Gary'io Gygaxo Greyhawk ir Philipo Barkerio Vykdoma žaidimai. Mornardas kartą pasakė apie savo dalyvavimą ankstyvosiose žaidimuose D&D kad taisyklės daugiausia buvo skirtos spręsti situacijas, kurių negalima išspręsti suvaidinant sceną.
Narwhal alaus apžvalga
Taisyklės D&D , faktiniai kauliukų metimai ir skaičiai, yra tam, kad būtų galima nustatyti veiksmų sėkmę ar nesėkmę. Tos sėkmės ar nesėkmės pasekmės ir jos pasekmės priklauso žaidėjų ir DM. Leisdami kauliukams diktuoti, kas bus toliau, ir kaip tai atsitiks, žaidėjai gali būti demoralizuoti.
3/10 Tolesni veiksmai po kiekvienos D&D sesijos

Drama įtraukia žmones emociškai ir intelektualiai, o vaidmenų žaidimai yra dramos forma. Kartais žaidėjų emocijoms gali prireikti šiek tiek laiko. DM su nauju žaidėju naudinga užsiregistruoti praėjus dienai ar dviem po žaidimo.
Žaidėjai, apdorojantys naują patirtį, gali užtrukti šiek tiek laiko, kol išsiaiškins, ką jie jaučia. Tos patirtys gali pasireikšti keistais būdais. Tolesni veiksmai leidžia žaidėjams žinoti, kad jiems tikra patirtis buvo tikra ir juos sukūrusiam DM.
horizonto nulio aušros patarimai ir gudrybės
2/10 Nemanykite, kad nauji žaidėjai nori iš anksto sukurtų personažų

Iš anksto sukurti personažai arba pregenai tinka žaidimams, kuriuose kiekvienas žaidėjas yra naujas, arba žaidime, kuriame visi naudoja pregenus. Žaidime su įvairiais pažįstamais žaidėjais kyla pagunda padovanoti vieną iš nepaprastai naudingų dalykų iš anksto sugeneruoti simboliai iš D&D Beyond naujiems žaidėjams.
Dungeon Masters turėtų atsispirti tai pagundai. Nauji žaidėjai gali turėti daugiau klausimų kurdami personažus. Vis dėlto personažo kūrimas yra neatsiejama jo dalis D&D . Turint savo personažą, užmezgamas ryšys su žaidimu ir gilesnis pažinimo lygis su pasirinktu asmeniu D&D klasė.
1/10 Požemių meistrai turėtų priimti žaidėjų signalus ir bėgti su jais

Nauji žaidėjai pirmą kartą ateina į hobį. Pirmajame žaidime jie sužino, ar turės pomėgį visam gyvenimui, ar tik trumpam pasilinksmins. DM neturėtų bijoti parodyti savo geriausio žaidimo veido naujiems žaidėjams, o kai kurios geriausios DM idėjos kyla iš tų pačių žaidėjų.
Nuotykių derinimas pagal žaidėjų pageidavimus yra tik protingas požemio meistriškumas. DM, kuris tai supranta jiems duoda naujas žaidėjas greičiausiai turės žaidėją visam gyvenimui. Kai į hobį įsitraukia daugiau žaidėjų iš įvairesnių sluoksnių, laimi visi.