Nors Legenda apie Zelda yra daugiausia žinomas dėl savo novatoriško žaidimo, serialas bėgant metams vystėsi ir susideda iš emocingiausių siužetų ir ikoniškiausių personažų žaidimų istorijoje. Natūrali to dalis yra dialogas, kuris yra išeitis, leidžianti tai leisti įsimintinus personažus, kad išreikštų tikrai galingas linijas kurie lieka su žaidėjais dar ilgai po paskutinės scenos pabaigos.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Linkas pats nėra daug žodžių žmogus, bet, laimei, jį nuolat supa daugybė personažų, kurie pateikia nepaprastai puikių dialogų. Žinoma, daugelį tų puikių eilučių sako įprasti įtariamieji, tokie kaip princesė Zelda ir Ganondorf, tačiau kitas iš tikrųjų kalba neaiškesni šalutiniai veikėjai, kai žaidėjai to mažiausiai tikisi.
10 'Pasakyk man... Ar kada nors jaučiate keistą liūdesį sutemus?'
- Šiukšliadėžė (Saulėlydžio princesė)

Atidarymas Prieblandos princesė puikiai sukuria tamsesnę, brandesnę likusio žaidimo atmosferą. Tobulas šio pokyčio įsikūnijimas atsiranda pačioje pirmoje žaidimo eilutėje, kurią ištaria Ruslas, Link mentorius Ordon Village.
Kadangi Linkui buvo suteiktas jo vardas, nurodantis jo, kaip ryšio tarp žaidėjo ir žaidimo pasaulio, poziciją, Ruslo tęsinys: „Jie sako, kad tai vienintelis kartas, kai mūsų pasaulis susikerta su jų pasauliu“, turi ypatingą savimonę. tai. Sutemos yra ta sankirta tarp dienos ir artėjančios nakties, ir tai yra tiksli vieta kur Prieblandos princesė yra patogiausia .
9 „Drąsos nereikia prisiminti, nes ji niekada nepamirštama“.
- Princesė Zelda (Laukinio kvėpavimas)

Beveik visi Laukinės gamtos kvėpavimas Didžiausios istorijos akimirkos buvo pasakojamos per princesės Zeldas prisiminimus. Tačiau viena įsimintiniausių žaidimo dialogo eilučių iš tikrųjų įvyko vienoje iš nedaugelio žaidimo realiuoju laiku iškirptų scenų.
Princesės Zelda pokalbis su Link žaidimo pabaigoje išgarsėjo tarp gerbėjų tiek dėl aplinkinio konteksto, tiek dėl bendro konteksto. Zelda franšizę ir jos vietą pačioje istorijoje. Nors Linkas prarado atmintį, princesė jam primena, kad jis vis dar niekada neprarado to, kas nuo pat pirmo žaidimo jį darė herojumi – drąsos.
8 'Ką? Sakyk ką nors! Ar aš tokia graži, kad tau nebelieka žodžių?'
- Midna (Saulėlydžio princesė)

Midna neabejotinai yra pati mylimiausia fėja, kurią Link kada nors turėjo Zelda franšizė. Svarbi dalis, dėl ko ji taip gerai vertinama, yra jos didelis atskleidimas filmo pabaigoje Prieblandos princesė kaip Tvilių karalienė.
Būtent ta akimirka atskleidė viso to, ką ji buvo pasirengusi paaukoti dėl savo žmonių, gelmes, taip pat skausmą, kurį ji ir likusieji Tviliai patyrė Zanto ir Ganondorfo įtakoje. Atsikračiusi savo bjaurių formų, kad atskleistų gražią ir elegantišką karalienę, Midna niekada nepraranda savo asmenybės, net kai jos išvaizda dramatiškai pasikeičia. Tai, kad Midna primygtinai reikalauja, kad Link turėtų „kažką pasakyti“, yra dar juokingiau, kai tai svarstoma Nuoroda niekada nekalba jokiame žaidime .
7 – Ko gero, troškau to vėjo.
– Ganondorfas (vėjo žadintuvas)

Ganondorfo pasirodymas m Vėjo žadintuvas yra plačiai laikomas Zelda gerbėjų, kad būtų geriausias jo apibūdinimas visoje serijoje. Taip yra daugiausia dėl jo daug labiau suprantamų motyvų, kurie labai skiriasi nuo paprasto valdžios troškimo, matyto ankstesniuose žaidimuose. Ganondorfas yra beveik tas personažas, kurį gerbėjai gali net užjausti filme „Wind Waker“.
Vienoje iš galingiausių žaidimo scenų Ganondorfas prisimena, kokie negailestingi dykumos vėjai buvo jo karalystės žmonėms prieš sunaikinant Hyrule. Šis jausmas poetiškai baigiasi jo paskutiniais žodžiais po to, kai Linkas duoda žudantį smūgį: „Vėjas... tai... pučia“.
6 'Nežiūrėkite į šalį. Tu matai karaliaus atgimimą!'
– Ganondorfas (Karalystės ašaros)

Karalystės ašaros Paskutinis anonsas prieš jo išleidimą buvo vienas didžiausių ažiotažų „Zelda“ franšizės istorijoje, o didžioji to dalis buvo triumfuojantis Ganondorfo, kaip pagrindinio piktadario, sugrįžimas. Ne kiekvieną dieną piktadarys sulaukia gerbėjų visame pasaulyje, bet būtent tokią reakciją daugelis patyrė, kai Ganondorfas ištarė dabar savo ikoniškiausią eilutę iš anonso.
Karalystės ašaros buvo laukiamiausias 2022 m. žaidimas, todėl faktas, kad akimirka iš jo anonso taip stipriai paveikė žaidėjus, nėra taip keista, kaip gali atrodyti iš pradžių. Net nepaisant to, kad dauguma gerbėjų šią eilutę išgirdo gerokai anksčiau, nei matė, kaip jis tai pasakė žaidime, tai neatėmė akimirkos jaudulio, kuris buvo visuotinai giriamas kaip vienas šauniausių boso kovų franšizėje.
5 'Aš esu klaida'.
– Klaida („Zelda 2: The Adventure of Link“)

Žaidimų serijoje, kuri taip gerai žinoma dėl savo aukštos kokybės, net menkiausias klaidingas vertimas tikrai paliks didžiulę žymę gerbėjams. Toks yra liūdnai pagarsėjusios „klaidos“ atveju Zelda 2 .
Zelda 2 pats savaime nebūtinai yra įsimintiniausias franšizės žaidimas ir daugelis jį netgi laiko juodąja Zelda avimi, nes pagrindiniai žaidimo elementai buvo išskirtiniai, palyginti su dauguma likusių serijos dalių. Jei kas, Zelda 2 franšizės pašalinio statusas tik papildė frazę „Aš esu klaida“, nes ji tapo memu, kuris, atrodo, įkūnija Zelda 2 žavingi trūkumai.
alkoholio kiekio alkoholio kiekio salykloje
4 – Jus ištiko baisus likimas... ar ne?
– „Happy Mask Salesman“ („Majoros kaukė“)

Majoros kaukė dažniausiai laikomas vienu tamsiausių žaidimų pasaulyje Zelda serialas, ir suprantama. Jame naudojama daug tų pačių išteklių ir simbolių iš Laiko Okarina , bet suteikia jiems keistą, siurrealistinį posūkį, kuris kartais tiesiog kelia nerimą.
Vienas iš veikėjų iš OOT kuris vėl turėjo atlikti pagrindinį vaidmenį Majoros kaukė buvo „Happy Mask“ pardavėjas. Jis atvyko iš keisto prekybininko OOT 's Castle Town į baisus ir paslaptingas Link vadovas in Majoros kaukė . Po to, kai Linkas netenka visko, ką turi, jis paverčiamas Deku Scrub ir atsiduria paraleliame pasaulyje, kuriame pamažu krinta mėnulis. Laimingos kaukės pardavėjas pasirodo iš niekur, kad tik atkreiptų dėmesį į Link „siaubingą likimą“ tokiu tonu, kuris beveik atrodo labiau kaip pasityčiojimas nei tikras rūpestis.
3 – Aš vis dar tavo Zelda.
- Princesė Zelda (Skyward Sword)

Dangaus kardas Dėl unikalių valdiklių, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, jis atsidūrė sudėtingoje padėtyje, todėl visos likusios franšizės schemoje į jį beveik nebuvo atsižvelgta. Nepaisant to, SS turi vieną geriausių, emocingiausių istorijų visoje serijoje, ir tai daugiausia dėl Linko ir princesės Zelda santykių.
Link ir Zelda užaugo kaip geriausios draugės „Skylofte“, visiškai pamiršusios savo, kaip deivės ir jos pasirinkto herojaus, likimus. Pagaliau atgavusi savo prisiminimus kaip deivė Hylia, Zelda pasiaukoja ir atsiriboja tūkstančiams metų, kad Demisė negalėtų pabėgti iš savo kalėjimo. Vienoje labiausiai širdį virpinančių serialo scenų Zelda primena Link, kad nors ji tapo deive, tai nekeičia fakto, kad ji vis dar yra tas žmogus, kurį jis visada pažinojo ir kuriuo rūpinosi visą gyvenimą.
2 'Ei! Klausyk!'
- Navi (Laiko Ocarina)

Jei yra du žodžiai, kad kiekvienas Zelda gerbėjas niekada nepamirš (o daugelis nori, kad jie negirdėtų), jie šaukia Navi 'Ei! Klausyk!' net ir pačiomis kasdieniškiausiomis akimirkomis. Vis dėlto Navi ir jos santykiai su Link buvo labai žavingi. Galų gale, mažytė fėja padarė tokį poveikį Link, kad „Nintendo“ sugebėjo sukurkite apie tai visą tęsinį .
Nėra to klausimo Laiko Okarina yra mylimas žaidimas, o „Navi“ yra neatsiejama jo dalis – bambėjimas ir viskas. Daugeliui gerbėjų Navi balso skambesys yra didžiausias nostalgijos jausmas. Kitiems tai griežtas priminimas, kad net geriausias visų laikų žaidimas negali būti tobulas.
1 „Pavojinga eiti vienam, imk šitą“.
- Senis (The Legend of Zelda)

Galbūt ironiška, kad viena ikoniškiausių vaizdo žaidimų istorijos eilučių taip pat yra viena iš paprasčiausių. Šiuo metu, kai sudėtingi pasakojimai ir gilios, filosofinės temos yra įprasta vaizdo žaidimų istorijose, daugeliui šiuolaikinių žaidėjų gali būti sunku suprasti mintį, kad tokia paprasta linija gali patraukti tiek daug žmonių vaizduotę.
Nepaisant to, 1986 m Legenda apie Zelda klestėjo savo paprastumu . Tai buvo esminis nuotykių žaidimas, ir jis nesiekė būti nei daugiau, nei mažiau. Žaidėjams niekada nesakoma ieškoti to urvo pačioje žaidimo pradžioje, tačiau jų natūralus smalsumas tikrai nugali juos.

Legenda apie Zelda
Prasidėjusi 1986 m., „The Legend of Zelda“ franšizė seka Link, Princess Zelda ir kitus herojus vaizdo žaidimuose ir kitose žiniasklaidos priemonėse.
- Sukurta
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Pirmasis filmas
- Legenda apie Zelda
- Pirmoji TV laida
- Legenda apie Zelda
- Kompiuteriniai žaidimai)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom