10 blogiausių Zelda požemių, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai visada buvo pagrindinė sudedamoji dalis Legenda apie Zelda žaidimai. Kiekvieno patirtis su požemiais skirsis. Kai kurie žaidėjai mano, kad požemis yra gerai suprojektuotas, bet varginantis žaisti. Kita vertus, kai kuriems žaidėjams patinka geras iššūkis ir jie jaučia pasitenkinimą naršydami sudėtingame požemyje.





Paprastas išdėstymas su patrauklia muzika ir šauni boso kova gali prasidėti vieno žmogaus gatvelėje , bet kam nors tai gali būti nepakankamai sudėtinga. Taigi, nors sunku pasakyti, kad bet koks Zelda Dungeon yra objektyviai blogas, yra tokių, kurie žaidėjus erzino labiau nei kiti.

10 Didžiosios įlankos šventykla yra sudėtinga ir įtempta (Majoros kaukė)

  Didžioji įlankos šventykla Legend of Zelda Majora's Mask

Kaip ir Vandens šventykloje Laiko Okarina , Didžiosios įlankos šventykla yra vandens tematikos požemis, kuriame dėl painaus išdėstymo reikia daug atsitraukti. Tačiau žaidėjai turi pereiti požemį per tam tikrą laiką, todėl tai dar labiau kels įtampą.

Priešus sunkiau nugalėti, net mini bosai meta rimtą iššūkį. Požemio boso mūšis jaučiasi nepatogiai ir reikalauja nuolatos pereiti prie Zora Link ir atgal. Nors tai gali būti gerai suplanuotas požemis, Didžiosios įlankos šventykla išlieka sudėtinga, paini ir sudėtinga, todėl patirtis vargina.



mikio alkoholio kiekis

9 Prieblandos rūmai yra nuobodu ir paprasta (Saulėlydžio princesė)

  Twilight Princess Zelda Palace of Twilight legenda

Prieblandos rūmai yra priešpaskutinis požemis Prieblandos princesė . Nors estetika kai kuriems gali patikti, platforma yra nuobodu, o persekiojimas Zant's Hand kelia tik nerimą. Link turi nešti Sols per kambarius, kuriuose jis jau yra išvalytas nuo priešų, nes naršo požemyje su pagrindiniu išdėstymu.

Mūšis su Zantu pabaigoje turi šaunių elementų, tačiau pats požemis suteikia lėtą, nuobodų ir trumpą patirtį. Prieblandos rūmai turėtų jaustis kaip jaudinanti kelionė per prieblandos pasaulį. Vietoj to, tai niūrus reikalas, kuris greitai pamirštamas.

8 Forsaken Tvirtovė paverčia Zelda į Metal Gear Solid („The Wind Waker“)

  Legenda apie Zelda paliktą tvirtovę iš „Wind Waker Link“ statinėje

„Apleista tvirtovė“ iš esmės virsta Legenda apie Zelda į a Metalinė pavara solidžiai žaidimas. Pametęs kardą, Nuoroda turi pasislėpti statinėse ir sėlina pro sargybinius, kai jis lėtai eina per tvirtovę. Tai nėra taip blogai tiems, kurie mėgsta slaptus žaidimus, bet ne dėl to žmonės žaidžia Zelda .



4 kritimas kaip pakeisti savo vardą

Žaidėjai susiduria su „Forsaken Fortress“ žaidimo pradžioje ir iškart sustoja. Toje vietoje, kur Linkas tik neseniai gavo kardą, žaidėjas tiesiog nori apeiti smogdamas priešams. Vietoj to, jie patalpinti šiame nuobodžiame požemyje, kuriame lengva pasiklysti.

7 Dieviškieji žvėrys yra įdomi idėja, bet ne tokia linksma (laukinės kvėpavimas)

  Dieviškasis žvėris „Legend of Zelda“ laukinės gamtos kvėpavimas

Nors kai kuriems žmonėms patiko pasukti ant tradicinio Zelda požemis , kiti nebuvo tokie patenkinti. Kiekvieno dieviškojo žvėries interjeras jautėsi kaip kopija, turintis panašią estetiką ir neturintis nieko įsimintino, dėl kurio jie išsiskirtų vienas iš kito.

Linkas turi nueiti sudėtingą kelią, kad pasiektų kiekvieną, o bosai įrodo slegiančius priešininkus, kurių kiekvienas yra skirtinga, tačiau panašiai atrodanti „Blight Ganon“ versija. Nors idėja galėjo būti įdomi, iš tikrųjų žaisti šiuose požemiuose nėra labai smagu.

ką Nikas įniršis šnabždėjo į krūtinę

6 „Hinox“ minos yra sunkinančios ir monotoniškos („Tri Force Heroes“)

  „Zelda Hinox“ minų legenda „Tri Force Heroes“.

„Hinox Mines“ požemis vyksta ant minų vežimėlių virš lavos baseino. Jis pagrįstas mechaniku, naudojant bombas ir rodykles, norint paspausti jungiklius, kurie keičia vežimėlio kryptį. Jei žaidėjas praleidžia, jis turi sėsti į vežimėlį ir laukti kitos progos. Tai tampa monotoniška ir gana greitai pablogėja.

Platformos, kurias reikia pataikyti bomboms, nėra didelės, o jungikliai nepateikia didelių Linko strėlių taikinių, todėl daugumai žaidėjų teks daug laukti. Gera boso kova galbūt kažkiek atpirko požemį, bet net ir tai vyksta ant minų vežimų. Trys ryšiai meta atgal bombas, kurias broliai Hinoxai meta į savo vežimą, o tai tampa dar vienu kruopščiu pratimu.

  Legenda apie Zelda ledo rūmus iš A Link to the Past Link puolimo

Ledo lygis dešimtmečius buvo vaizdo žaidimų tropas. Ne visiems žaidėjams tai patinka, nes veikėjas turi naršyti lediniais paviršiais, visą laiką slysti ir slysti. Ši funkcija leidžia Ledo rūmai iš Nuoroda į praeitį erzinantis požemis. Dar blogiau tai, kad nukentėjus nuo priešų Link skrenda per ledą ir nukrenta nuo krašto.

Negalėdamas normaliai judėti, viskas, ką žaidėjas sužinojo apie žaidimą, išmeta pro langą. Vietoj to, jie yra priversti kovoti per šį skyrių, kad galėtų vėl visiškai kontroliuoti savo charakterį.

akmens griuvimas 2.0

4 Vandenyno karaliaus šventykla nėra linksma pirmą kartą, jau nekalbant apie ketvirtą (Phantom Hourglass)

  Legenda apie Zelda Vandenyno karaliaus šventyklą iš „Phantom Hourglass“.

Vandenyno karaliaus šventykla apima viską Legenda apie Zelda paprastai nėra. Slaptumas tampa reikalavimu, yra laiko limitas, o norint sutrumpinti minėtą laiko limitą, tereikia vieno vieno sargo smūgio.

Vandenyno karaliaus šventykla apima daug laukimo vietose, dėl kurių Link yra nematoma fantoms, ir tai tiesiog nėra smagu. Būtų pakankamai blogai, jei žaidėjui tai tektų ištverti tik vieną kartą, tačiau šventyklą jie turi keliauti kelis kartus Fantominis smėlio laikrodis .

3 Vandens šventykla yra nuobodulio pratimas („Ocarina Of Time“)

  Legend of Zelda vandens šventykla iš „Ocarina of Time Zora“.

Vandens šventykla iš Laiko Okarina išsiskiria Zelda gerbėjų prisiminimai kaip vienas labiausiai varginančių požemių seriale. Vandens lygio pakėlimas ir nuleidimas ir dėl to sekantis atsitraukimas po klaidos įneša į žaidimą nusivylimo sluoksniu.

Dėl poreikio įrengti ir išmontuoti geležinius batus kartu su ankstesniais veiksniais pereiti per šį požemį yra neįtikėtinai varginanti patirtis. Neįmanoma pajusti jokio impulso jausmo, kai žaidėjai turi nuolat eiti ir išeiti iš meniu ekrano. Laimei, 3DS prievadas ištaiso daugelį šių problemų.

specialaus eksporto alaus abv

du Jabu-Jabu pilvas yra painus slogas (amžių orakulas)

  Viktorina „Legend of Zelda“.'s Belly from Oracle of Ages

Filme „Jabu-Jabu's Belly“ Linkui tenka užduotis dar kartą pakelti ir nuleisti vandens lygį, ir tai beveik taip pat smagu, kaip ir bet kuriame kitame. Zelda žaidimas. Šis konkretus požemis gali tapti nuobodžiausiu iš visų, o tai daug pasako.

Tai, kad Amžių orakulas yra 2D žaidimas iš viršaus į apačią, todėl labai sunku nustatyti, ar vanduo nukrito kurioje nors patalpoje, o tai apsunkina reikalus ir leidžia lengvai pasiklysti. Tai leidžia dažnai vaikščioti žingsniais ir suktis su jungikliais – niekam nemėgstama veikla.

  Legend of Zelda Great Palace iš Adventure of Link

Didieji rūmai yra paskutinis ir sunkiausias požemis žinomai sunkiai Legenda apie Zelda II: Linko nuotykis. Be vadovo šis požemis tikriausiai nuvils ir suerzins visus, kurie nemėgsta bausmės. Žaidėjai gali kovoti per ištisas priešų pirštines, kad atsidurtų aklavietėje.

Žaidėjams naršyti požemyje bus sudėtinga užduotis, nes jie susiduria su kietais priešais, nematomomis sienomis ir grindimis, lava, spąstais ir kt. Be to, požemio bosas Thunderbirdas išlieka sunkiausias iš visų bosų. Zelda serija.

KITAS: Legend Of Zelda: 10 mini žaidimo apdovanojimų, kurie yra visiškai verti laiko



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių skerdynių kandidatų, kurie galėtų pakeisti Cletus Kasady

Komiksai


10 geriausių skerdynių kandidatų, kurie galėtų pakeisti Cletus Kasady

Skerdynės yra viena mirtiniausių ir žalingiausių jėgų Marvel visatoje. Tik tam tikri personažai galėjo susieti su pavojingu simbiotu.

Skaityti Daugiau
10 labiausiai galvą keliančių citatų „Sandman“

Sąrašai


10 labiausiai galvą keliančių citatų „Sandman“

„Sandmanas“ yra vienas įsimintiniausių Neilo Gaimano kūrinių, iš dalies dėl neįtikėtinų citatų, užpildančių dešimt tomų.

Skaityti Daugiau