10 blogiausių „Gotham Knights“ savybių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Gothamo riteriai teigia esąs labai mylimo žmogaus dvasinis įpėdinis Betmenas Archamas serija. Tačiau ji pasakoja naują istoriją alternatyviu tęstinumu. Į Gothamo riteriai , Betmenas nėra šalia, kad išgelbėtų dieną, todėl keturiems jo vienkartiniams pagalbininkams gali stoti į batus.





Daugeliui – galimybė tyrinėti Gothamas kaip Robinas, Batgirl, Nightwing ir Red Hood skamba kaip svajonės išsipildymas. Tačiau Gothamo riteriai susidūrė su skepticizmu nuo pat jo išleidimo. Jo peržiūros sukėlė daug abejonių dėl žaidimo būklės. Po jo paleidimo šios baimės yra pagrįstos. Apskritai, vidutiniška patirtis, Gothamo riteriai turi specifinių funkcijų, kurios jį nuleidžia žemyn.

10/10 Lėto tempo, nerangi kova

  „Nightwing“ ir „Red Hood“ kovoja su priešais „Gotham Knights“.

The Archamas žaidimai yra pripažinti dėl daugelio priežasčių, o jų kova yra viena iš jų. Jie visi pristato greitą, kinetinę kovos sistemą, kuri remiasi skaitikliais ir kombinacijomis, kad numuštų priešus. Tai viscerališka, teikia pasitenkinimo ir smagu jį įvaldyti. Gothamo riteriai pristato labai skirtingą kovos sistemą.

Dingo skaitikliai ir kombinacijos. Į Gothamo riteriai , žaidėjai smogia priešams, vengia atakų ir ruošiasi specialioms atakoms. Tai kur kas labiau viena nata ir pasikartojanti nei Archamas žaidimai. Praėjo sklandūs mūšiai, kuriuose žaidėjai turi galvoti ant kojų. Vietoj to, jie atakuoja tas pačias atakas, kol priešai žlugsta, o paskui viską kartoja kitoje kovoje.



šuns galva 60

9/10 Riterystės sistema

  Knighthood in Gotham Knights pamoka

Gothamo riteriai yra veiksmo RPG, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas progresui. Tačiau net ir už jo lygio ir pavarų sistemų ribų jis turi riterių titulus. Kiekvienas iš keturių žaidimo veikėjų pradeda tik keletu savo sugebėjimų. Kad gautų juos visus, tas veikėjas turi įgyti riterio titulą.

Tai gali būti puikus būdas parodyti progresą ir dar labiau atverti vėlyvą žaidimą. Tačiau reikalavimai norint užsidirbti riterio titulą – sustabdyti nusikaltimus ir baigti mokymus pagal laiką – yra varginantis ir įtemptas darbas. Dar blogiau, kiekviena išplėstinė judėjimo parinktis yra užrakinta už Knighthood. Tyrinėjimas, pagrindinė žaidimo dalis, yra mažiau įdomus, kol žaidėjas neatlieka kai kurių darbų.



8/10 Per daug dėmesio skirta įrangai

  Žaidėjas, aprūpinantis Red Hood įrangą Gotham Knights

Gothamo riteriai intensyviai naudoja įrangą, kad pagerintų charakterį. Žaidėjai gali gauti grobį kaip atlygį arba pasigaminti patys. Nauja įranga yra būtina norint progresuoti žaidime, nes ji nurodo keletą statistinių duomenų. Tai dar vienas ryškus nukrypimas nuo Archamas franšizė. Tuose žaidimuose nauji sugebėjimai atvėrė naujas galimybes, o ne padidino skaičius.

Dėmesys grobimui Gothamo riteriai daugeliui atrodo varginantis kamšalas. Tai dar labiau sušvelnina žaidimą. Žaidėjai jaučiasi nubausti už tai, kad nepasisekė paimti reikiamo grobio arba nesugriauna, kol jo neranda. Žaidėjai mažai kontroliuoja savo sudėjimą ir sugebėjimus, nes viskas priklauso nuo kauliuko metimo.

lagunitas 12 niekada

7/10 Labai abejotina vartotojo sąsaja

  Žaidėjas „Nightwing“ meniu „Gotham Knights“.

Gothamo riteriai yra žaidimas, kuriame žaidėjai tikisi praleisti daug laiko meniu. Žaidėjai turi priskirti įgūdžius, tikrinti savo statistiką, aprūpinti ar sukurti įrangą, pakeisti savo įrangos išvaizdą ir dar daugiau. Užuot praleidę savo laiką žaidimo kovose visame pasaulyje, žaidėjai greičiausiai praleis daug laiko rinkdamiesi parinktis.

Tačiau meniu naudojimas nėra intuityvus. Į juos taip pat nemalonu žiūrėti. Vietoj to, jie yra nepatrauklaus teksto ir sandariai sujungtų dėžučių rinkinys. Tinkamos parinktys ne visada matomos, todėl žaidėjams gali tekti ilgai jas naršyti. Tai palyginti nedidelė savybė, galinti atbaidyti žaidėjus.

6/10 Nelankstus pasakojimas, kuriame neatsižvelgiama į kelis veikėjus

  Robin, Nightwing, Batgirl ir Red Hood Gotham Knights vaizdo žaidime

Veikėjai Gothamo riteriai yra viena iš labiausiai patikusių jo savybių. Kiekvienas jaučiasi tikrai unikalus ir turi savo asmenybę. Kai žaidėjas atrakina savo riterių titulą, perjungimas tarp dviejų yra smagi ir maloni patirties dalis. Kadangi personažų keitimas yra toks neatsiejamas nuo patirties, apmaudu, kad žaidimui sunku su tuo pasakoti.

Veikėjai turi skirtingą požiūrį į istoriją. Kiekvienas aktorių narys turi unikalų scenos dialogą. Tačiau tuo žaidimo lankstumas ir baigiasi. Istorija elgiasi taip, lyg žaidėjo valdomas veikėjas būtų padaręs viską žaidime iki to momento. Kai perjungimas yra pagrindinė žaidimo dalis, keista, kad jo pasakojime į tai neatsižvelgiama.

kokia būtų geriausia supervalstybė

5/10 Dangtelis 30 kadrų per sekundę konsolėje

  „Red Hood“ važiuoja motociklu „Gotham Knights“ žaidime

Gothamo riteriai Techninės galimybės buvo atidžiai išnagrinėtos. Visų pirma, jis tampa FPS problemų temos auka. Konsolėse žaidimo greitis yra 30 kadrų per sekundę. Greičiau būti negali. Kai kuriems to pakanka. Tačiau daugelis žaidėjų mano, kad dėl to žaidimas atrodo ir žaidžia per daug.

Daugeliu atvejų žaidėjai yra pasirengę daryti kompromisus dėl kadrų per sekundę. Ypač gražiai atrodantys ar intensyvūs žaidimai gali būti atleisti už mažesnį FPS. Tačiau dauguma mano Gothamo riteriai atrodo vidutiniškai ir nepakankamai gražiai kompensuoti. Dar blogiau, žaidimui sunku išlaikyti 30 FPS. Rėmelių numetimas yra dažnas reiškinys. Tačiau šios problemos yra daug blogesnės konsolėse nei asmeniniuose kompiuteriuose.

4/10 Sveikatos juostos virš priešų galvų

  Nightwing naudojant specialią ataką Gotham Knights kovoje

Vienas kelias Gothamo riteriai rodo, kad jo RPG šaknys yra kovos pristatyme. Priešams virš galvų yra sveikatos barai, o nukentėjus iškyla žalos skaičiai. Šis tropas yra daugelyje žaidimų, jų nenuvilkant. Tačiau įrodyta, kad tai ginčytina Gothamo riteriai .

Viduje Archamas serijos, žaidėjui nerodoma priešų sveikata ir žala. Jie tiesiog smogia priešams, kol praranda sąmonę. Tai prideda Archamas įnirtinga, kinematografiška kova . Gothamo riteriai matomos sveikatos juostos nieko neprideda prie kovos. Jie atima filmo ar komikso jausmą be jokios naudos.

3/10 Užpildykite istorijos misijas su pasikartojančiu žaidimu

  Barbara Gordon Batgirl Gotham Knights istorijos misijoje

Gothamo riteriai Pagrindinė istorija sulaukė teigiamų atsiliepimų. Tai laikoma įdomiu dalyku Betmenas pasaka, kuri išryškina simpatiškus pagrindinius vaidmenis. Tačiau žaidėjas turi dirbti, kad jį pasiektų. Yra tik aštuonios unikalios istorijos misijos Gothamo riteriai . Likusi kampanijos dalis yra užpildyta privalomomis šalutinėmis veiklomis.

d & d 5e burtininkų poklasiai

Žaidėjai turi atrakinti istorijos misijas atlikdami tokias užduotis kaip sumušti vietines gaujas ir apklausti reikšmingus žmones Betmenas piktadariai. Tai papildo griežti lygio reikalavimai, kurie baudžia žaidėjus už nepakankamą šlifavimą. Deja, įtemptas darbas istorijos neprideda. Vietoj to, tai sulėtina ir sukelia kovą.

nei tai kelia šypseną

2/10 Atviro pasaulio priešai lygiuojasi su personažais

  Batgirl kovoja su priešais atvirame pasaulyje Gotham Knights

Pažanga yra labai vertikali Gothamo riteriai . Kiekvienas lygis žymiai padidina statistiką. Tačiau žaidėjai gali iš tikrųjų pasakyti tik istorijoje. Istorijos misijos turi fiksuotus lygius, kuriuose gali būti jų priešai. Tai netiesa atvirame pasaulyje. Išskyrus istorijos misijas, priešai keičia žaidėjų personažus ir neviršija kelių lygių.

Dėl šio pasirinkimo niveliavimas jaučiasi beprasmis už istorijos misijų ribų. Išskyrus naujus įgūdžius, žaidėjas negauna jokio realaus atlygio. Jie niekada negali dominuoti priešų bet kurioje miesto vietoje. Paprasti Gothamo nusikaltėliai visada galės leisti žaidėjams pabėgti už savo pinigus.

1/10 Ribojamoji amatų sistema

  Barbara Gordon kuria šikšnosparnių kompiuteryje Gotham Knights

Gothamo riteriai Atrodo, kad kūryba yra skirta apsaugoti žaidėjus nuo atsitiktinio grobio. Jei žaidėjai atsitiktiniu būdu neranda to, ko nori, jie gali tai sukurti patys. Teoriškai tai leidžia žaidėjams siekti kūrimo, kurį jie nori žaisti. Tačiau praktiškai tai taip pat atsitiktinė, kaip ir visa kita pavarų sistema.

Norint sukurti bet ką, reikia kelių skirtingų rūšių valiutos, vadinamos „išgelbėjimu“. Žaidėjai turi mažai galimybių nustatyti, kokį išgelbėjimą jie randa atvirame pasaulyje. Jie turi surinkti kuo daugiau ir tikėtis, kad gaus reikiamą kiekį norimai įrangai sukurti. Be to, žaidėjams reikia brėžinių, kurie krinta atsitiktinai arba tam tikru lygiu. Tiesiog nėra žaidėjo kontrolės.

KITAS: 10 geriausių „Gotham Knights“ nuorodų



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Pokémon“: tyrinėkite, kas vyksta „Pokéball“ viduje

Anime Naujienos


„Pokémon“: tyrinėkite, kas vyksta „Pokéball“ viduje

„Pokémon“ „Pokéballs“ žaidimus rodė tol, kol gyvuoja franšizė. Štai kas vyksta „Pokéballs“ viduje ir kodėl kai kurie „Pokemon“ jų nekenčia.

Skaityti Daugiau
2020 m. Lapkričio mėn. Viskas į Hulu

Televizorius


2020 m. Lapkričio mėn. Viskas į Hulu

„Animaniacs“ atgimimas, „Rick & Morty“ 4 sezonas ir „The Expendables“ trilogija pabrėžia Hulu televizijos laidas ir filmus, atvykstančius lapkričio mėnesį.

Skaityti Daugiau