„World of Warcraft“: kas yra „multibox“ (ir kodėl „Blizzard“ nori tai sustabdyti?)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Blizzard Entertainment's“ žaidėjai „Warcraft“ pasaulis jau daugelį metų užsiima multiboksu, tačiau a naujausias politikos atnaujinimas , bendrovė manė, kad jos aspektai yra nusikalstama veika ateityje. „Blizzard“ mano, kad tai yra geriausias žingsnis į priekį ateityje, tačiau ką tai reikš tūkstančiams žaidėjų, kurie šią strategiją naudojo norėdami pagerinti savo virtualius šansus?



Daugybė MMORPG yra tinkami multiboxingui, ir dauguma jų neatbaido. Kartu su „Warcraft“ pasaulis , žaidimai patinka Didvyrių miestas , „EVE Online“ , Žiedų valdovas internete ir Everquest keli žaidimai leido multiboksą iki šiol, tačiau „Blizzard“ pagaliau išsprendė šią problemą.



Multiboxing, tiems, kurie šio termino nepažįsta, yra vieno žaidėjo veiksmas, kai prisijungiama prie kelių paskyrų, kad būtų galima vienu metu žaisti žaidimą kaip kelis skirtingus simbolius vienoje mašinoje arba keliuose kompiuteriuose. Kadangi dauguma MMORPG vienu metu leidžia prisijungti tik prie vienos paskyros, žaidėjui reikės penkių atskirų paskyrų, kad tai būtų galima efektyviai atlikti. Nors tai gali skambėti pakankamai paprastai, iš tikrųjų tai yra gana įtrauktas procesas, kuriam reikalingi specializuoti programinės įrangos įrankiai, kuriuos sukūrė „Blizzard“ nesusiję programuotojai, ir tai nėra visai pigu.

Iš esmės žaidėjas sukuria atskiras paskyras ir sujungia pakaitalus su savo pagrindine paskyra kaip žaidimo draugai. Programinė įranga atspindi klavišų paspaudimus, kai vieno žaidėjo poza keliauja po pasaulį, atlikdama užduotis ir kovodama su priešais. Tai skamba pakankamai lengvai, bet tai yra daug darbo, tad kodėl gi iš pradžių norisi tai padaryti?

Žaidėjai multibox rinkti išteklius, retus daiktus ir įrangą savo pagrindiniam veikėjui. Tai sumažina ūkininkavimo laiką, kuris yra būtina kiekvieno MMORPG dalis. Tai taip pat leidžia žaidėjams greičiau atlikti užduotis ir užduotis bei suteikia konkurencingą palaimą PVE ir PVP situacijose. Jie gali uždirbti daugiau aukso, o tai yra gera strategija tiems, kurie nori pakreipti svarstykles, ir greičiau išlyginti simbolius, kad išlaikytų pagreitį.



Susijęs: „World of Warcraft“: paaiškinti nykštukų medžiotojai

Iki šiol vienas pagrindinių trūkumų buvo finansinis palaikymas keliose sąskaitose, o tai reiškia, kad žaidėjai turėjo mokėti abonemento kainą už kiekvieną savo sukurtą naują sąskaitą. Be to, daugialypės dėžutės programinės įrangos parinktys ne visada yra nemokamos. Tie, kurie paprastai naudoja laiko apribojimus, arba dažnai reikalauja kodavimo žinių, kad programinę įrangą integruotų į sistemą. „Hardcore“ žaidėjams tai paprastai nėra problema, tačiau paprastiems žaidėjams, norintiems patekti į priekį, tai gali būti tik tiek atgrasymo, kad net nesivargintų.

Atrodo, kad daugiaboksis yra pakankamai nekenksmingas, tačiau žaidžiant sistemą tokiu būdu buvo ginčijamasi Oho gerbėjų metų metus. Daugelis žaidėjų mano, kad tai tik dar viena „užmokesčio už laimėjimą“ strategija, kuri dažnai palieka blogą skonį tiems, kurie neturi kapitalo įsipilti į internetinį žaidimą, kurį jie žaidžia, norėdami atsipalaiduoti dienos pabaigoje. Buvo žinoma, kad žaidėjai, kurie multiboksu augina retas medžiagas, išpūtė Oho ekonomika, kuri yra ekonomiška tiems žaidėjams, bet bloga visam žaidimui.



Dar neseniai „Blizzard“ nepaisė multibokserių. Tai neprieštaravo jų paslaugų teikimo sąlygoms, ir tai, kad jie uždirbo pinigus iš tų kelių abonementų, neatrodė, kad juos labai jaudintų. Tačiau jų neseniai paskelbtas pranešimas rodo, kad automatikos programinės įrangos naudojimas parodė bendrą neigiamą poveikį žaidimo aplinkai. Taigi, ar jie atsisakys pajamų, gautų iš daugelio abonentų žaidėjų? Tai neatrodo tikėtina.

Susijęs: „World of Warcraft“ realaus pasaulio mitologija

2020 m. Lapkričio mėn. Politikos atnaujinimas įspėja vartotojus persvarstyti automatikos programinės įrangos naudojimą žaidžiant sistemą, nes tai padarys pasekmių. Jie pradės skelbti žaidėjus, kuriuos atranda naudodami tokio tipo programinę įrangą. Tiems, kurie tai daro ir toliau gavę įspėjimus, gresia sąskaitos sustabdymas arba visiškas paskyros uždarymas. Tačiau jie nieko nesako apie žaidėjus, kurie žaidžia be automatikos programinės įrangos.

Kai kurie žaidėjai teigia, kad „Blizzard“ politikos pakeitimai neišspręs problemos, dėl kurios daugelis skundėsi daugelį metų, o kiti nesutinka, kad multiboxing be automatikos programinės įrangos yra beprasmiška. Kai kurie žaidėjai naudojasi daugybe laiko praleisti laiką, prisijungdami prie vienos paskyros laukti požemio eilėje, atlikdami pasaulinius ieškojimus kitoje paskyroje, tačiau tai nebus laikoma jų naujų paslaugų sąlygų atnaujinimo pažeidimu.

Galbūt tai yra „Blizzard“ bandymas šiek tiek stabilizuoti ekonomiką ir įtikti piktiems, bet ištikimiems žaidėjams, norintiems mėgautis žaidimu teisingesnėmis galimybėmis. Vis dėlto tik laikas parodys, kaip gerai jų sprendimas veikia sistemoje.

NESKAITYKITE: „World of Warcraft“ skelbia naujų „Shadowlands“ išleidimo datą



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Pokémon“: 7 stipriausi treneriai „Ash Beat“, reitinguojami

Sąrašai


„Pokémon“: 7 stipriausi treneriai „Ash Beat“, reitinguojami

Nors sirgaliai baiminasi Ashą, kad niekada nelaimėjo „Pokemon“ lygos, jis kovojo prieš daugelį stiprių „Pokemon“ trenerių.

Skaityti Daugiau
Gandai apie „Marvel“ Kango pakeitimą Jonathanas Majorsas ką tik laimėjo du didžiulius apdovanojimus

Kita


Gandai apie „Marvel“ Kango pakeitimą Jonathanas Majorsas ką tik laimėjo du didžiulius apdovanojimus

Colmanas Domingo laimėjo keletą didelių apdovanojimų, sklindant gandams apie jo MCU atranką kaip naujasis Kangas.

Skaityti Daugiau