Kodėl „Super Mario Bros. 2“ yra toks skirtingas žaidimas Japonijoje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tarp daugybės didelių pranešimų, paskelbtų per staigmeną „Nintendo Direct“ švenčiant „Super Mario Bros.“ „35-osios metinės buvo riboto leidimo„ Game & Watch “su „Super Mario Bros“ . Retro stiliaus delninė leis žaidėjams patirti originalią 1985 m. Klasiką kelyje ir kartu bus laikrodžio funkcija Žaidimas ir laikrodis: kamuolys Mario pakeis poną „Game & Watch“. Be to, „Super Mario Bros .: prarasti lygiai“ taip pat bus įtrauktas į paketą.



Tai gali šiek tiek nustebinti kai kuriuos Šiaurės Amerikos ir Europos žaidėjus, nes gali atrodyti tinkamiau įtraukti tiesioginį originalo tęsinį, „Super Mario Bros. 2“ . Tačiau yra rimta priežastis Prarasti lygiai vietoj to, ir tai susiję su ilga franšizės istorija.



„Super Mario Bros. 2“ buvo išleistas „Famicom“ (Japonijos „Nintendo Entertainment System“ versija, kurioje buvo naudojami diskeliai, o ne kasetės). 1986 m. pavadinimas buvo revoliucinis, įvedant keletą skirtingų elementų, kurie pateks į vėlesnius žaidimus. Tai buvo pirmasis pavadinimas, pridėjęs aiškią Mario ir Luigi žaidimo mechaniką. Mario buvo greitesnis, o Luigi galėjo nušokti pastebimai aukščiau, bet nusileidęs daugiau slydo. Tai reiškė, kad žaisdamas Luigi reikalavo daugiau tikslumo ir mąstymo, todėl Mario buvo geresnis pasirinkimas pradedantiesiems, o Luigi - smagus iššūkis labiau įgudusiems žaidėjams.

Be grojamų personažų, „Super Mario Bros. 2“ taip pat padidino elementų ir aplinkos sudėtingumą. Šiame žaidime debiutavo grybas „Poison Mushroom“, piktas „Super Mushroom“ folija, kuris sumažino žaidėjus, o ne juos stiprino. Nors šio elemento nėra kiekviename paskesniame įraše, jis yra žymi visos franšizės dalis, rodanti įvairius papildomus Mario vakarėlis į „Super Smash Bros“. Kartu su toksiškais grybais atsirado vėjas, nukreipiantis žaidėjus ore, atsižvelgiant į jo pūtimo kryptį, mechanikas, vėl pasirodęs daugelyje „Mario“ titulų.

SUSIJEDS: „Super Mario 3D All-Stars“ yra ribotas leidimas - tai nieko nesąmoninga



Vis dėlto kaip novatoriškas „Super Mario Bros. 2“ buvo, jis niekada nebuvo išleistas NES Šiaurės Amerikoje, nes Amerikos „Nintendo“ manė, kad žaidimas yra per sunkus auditorijai. Vietoj to „Nintendo“ nusprendė iš naujo nustatyti japonų išskirtinumą Yume Kojo: „Doki Doki“ panika ir sukurti žaidimą, žinomą Vakaruose kaip „Super Mario Bros. 2“. Po sėkmės užsienyje žaidimas vėliau Japonijoje buvo išleistas pavadinimu „Super Mario“ JAV. Originali japonų kalba taip pat pateks į Vakarus, kuriant SNES „Super Mario All-Stars“ , nauju pavadinimu „Super Mario Bros .: prarasti lygiai“.

Visais tikslais Prarasti lygiai yra numatytas tiesioginis originalo tęsinys „Super Mario Bros“ ., todėl kodėl ji įtraukta į būsimą „Game & Watch“. Žaidimas vis dar žinomas kaip „Super Mario Bros. 2“ iki šių dienų Japonijoje, todėl nors šių titulų žiūrėjimas kartu gali atrodyti savitas Vakarų auditorijai, tai yra visiškai prasminga ir išlieka kūrėjo Shigeru Miyamoto bei „Nintendo“ meninės vizijos atžvilgiu Mario serijos.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Super Mario Bros. 35“ paverčia klasikinį platformininką „Battle Royale“





Redaktoriaus Pasirinkimas


10 anime personažų, kurie visada keičia savo šukuoseną

Sąrašai


10 anime personažų, kurie visada keičia savo šukuoseną

Anime personažai turi geriausius plaukus, ir šiems personažams pasisekė sportuoti daugybe skirtingų dalykų.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karai: tamsios paslaptys“, atskleistos Dartho Maulo robotų kojose

Televizorius


„Žvaigždžių karai: tamsios paslaptys“, atskleistos Dartho Maulo robotų kojose

Nepaisant „The Phantom Menace“ įvykių, Darthas Maulas išgyveno, tačiau jo išgyvenimas reiškė siaubingą kojų rekonstrukciją.

Skaityti Daugiau