Kodėl „BioShock 2“ yra nepakankamai įvertintas šedevras

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2007 m. „Irrational Games“ išleido pirmojo asmens šaulį „BioShock“ , dvasinis 1999 m Sistemos smūgis 2 . Įsikūrusi povandeniniame Rapture mieste, Ayn Rando objektyvistinė utopija klydo neteisingai, „BioShock“ buvo įvertintas už patrauklią istoriją, atmosferos pasaulį ir didžiulę personažų charizmą.



Tačiau laikui bėgant žaidėjai suprato, kad be puikaus „Rapture“ pristatymo ir intriguojančių paslapčių, supančių veikėjus Andrew Ryaną ir Atlasą, Bioshockas Faktinis žaidimo laikas yra gana vidutinis. Jo šaudymo mechanika yra pusiau kepta, o keli tonikai ir plazmidžių deriniai iš tikrųjų daro kuklų raktą vienu geriausių žaidimo ginklų. Be to, įdomiausia žaidimo mechanika yra labai nepakankamai naudojama.



kuris turi didžiausią atlygį iš vieno gabalo

Po trejų metų „2K Marin“ išleido tęsinį, sukurtą praėjus aštuoneriems metams po Džeko pabėgimo iš „Rapture“. „BioShock 2“ seka „Big Daddy“ prototipo „Subject Delta“ nuotykius. Praradęs ryšį su jo globai paskirta mažąja seserimi Eleanor Lamb, subjekto Delta turi pereiti paėmimo gelmes ir susivienyti su Eleanoru, kai jis šaudo ir gręžiasi per šimtus mieste vis dar kovojančių Splicers. Tai nebus lengva, nes, nepaisant Andrew Ryano ir Franko Fontaine'o žūties, iš jų pelenų kilo nauja grėsmė, kuri suvienijo „Plagers of Rapture“: kolektyvistė Sofia Lamb.

„BioShock 2“ sugrąžina keletą žaidimo mechanikų iš originalaus žaidimo, tobulindami ir tobulindami juos poliruodami ir atsargiai. Skirtingai nei Džekas pirmajame žaidime, „Delta“ gali vienu metu valdyti ginklus ir „Plasmids“. Taip pat yra daugiau naudojamų plazmidžių ir ginklų, todėl kova tampa ne tokia sudėtinga ir lankstesnė. Įsilaužimas taip pat yra labai patobulintas, išvengiant pasikartojančio pypkės galvosūkio paprastu laiko mini žaidimu ir leidžiant žaidėjui įsilaužti iš toli. Net naudojant fotoaparatą priešų tyrimams, fotoaparatas pakeičiamas vaizdo įrašais, kad žaidėjui nereikėtų atimti ginklų vien tik už mokslinių tyrimų premiją.

SUSIJEDS: Gore'as Verbinskis atskleidžia savo viziją dėl atšaukto filmo „Bioshock“



Kadangi „Delta“ yra „Didžiojo tėčio“ prototipas, žaidėjas dabar gali naudotis „Bouncer“ ir „Rosie“ variantų ginklais, kurie kankino Džeko nuotykius, įskaitant įvairiapusį „Rivet Gun“ ir niokojantį „Drill“. Nepaisant šio aiškaus galios padidėjimo, žaidėjai neturėtų būti patenkinti - dabar kovoti yra daug sunkiau. Kiekviename potencialiame susitikime yra daugiau „Splicers“ greta naujų variantų, tokių kaip „Brute“, kurie daro kovą žymiai įtemptesnę. Nors „Delta“ paprastai turi daugiau sveikatos ir patvarumo nei Džekas, jis nėra tokia kulka kempinė kaip jo broliai „Big Daddy“, todėl žaidėjai vis tiek turi būti atsargūs ir pasiruošę.

Mažųjų seserų gelbėjimo ar derliaus nuėmimo mechanikas grįžta su unikaliu posūkiu: kadangi „Delta“ yra didelis tėvelis, žaidėjai gali „įsivaikinti“ mažąją seserį, kad nukreiptų juos link ADAM užpildytų lavonų, kad vaikas galėtų nuimti derlių. Tai lemia didesnį ADAM derlių nei originale. Tačiau „Delta“ turi apsaugoti mažąją seserį nuo ADAM godžių Splicerių būrių, kol ji bus baigta. Tada žaidėjas gauna galimybę išgelbėti arba nuimti vaiką daugiau ADAM. Dar kartą žaidėjai turi nugalėti seserį saugantį didįjį tėtį ir rinktis tarp mažųjų seserų rinkimo ar gelbėjimo - šįkart pastebimiau paveikę pagrindinės istorijos pabaigą.

Nepaisant to, ką žaidėjas pasirenka, vis dėlto, užbaigus visus „Mažosios sesers“ susitikimus rajone, įvyks įnirtinga kova su Didžiąja seserimi, viena iš naujų „Rapture“ globėjų, besirūpinančių mažųjų seserų apsauga, renkant pavogtą ADAM iš Sofijos ėrienos „Splicers“. Didelės seserys yra ne tik greitesnės už didžiuosius tėvelius, bet ir žymiai stipresnės, protingesnės, patvaresnės ir labai agresyvios nei jų buvusios globėjos. Daugelis susitikimų su didelėmis seserimis yra neprivalomi, tačiau žaidėjai, susidūrę su vienu, turės pasiruošti susidurti su sunkiausiais žaidimo priešais.



SUSIJEDS: „Resident Evil“: 5 neįtikėtini ginklai, apibrėžiantys seriją

„BioShock 2“ Nelaimintojai sako, kad žaidimas neišplečia daug naujovių nei originalus, kartais remdamasis prastesne istorija. Tai šiek tiek teisinga žaidimo pusėje - be kelių priešų, nėra nieko visiškai naujo. Tai tiesiog patobulina žaidimo mechaniką, kuri jau buvo pradėta. Tačiau nesąžininga teigti, kad istorija yra gerokai prastesnė, kaip „BioShock 2“ Pagrindinis dėmesys skiriamas ne nuolatinei paslapčiai apie tai, kas įvyko „Rapture“, o tėvo ir dukros susivienijimui ir ką tai reiškia aplinkiniams žmonėms.

Įdomu pamatyti pasaulį, kuriame nebėra Ryano ir Atlaso, ir tolesnis nuskendusio miesto nykimas, kai Sofija Lamb sugeba kontroliuoti tai, kas dar liko „Rapture“. Kadangi Lambo ideologija yra visiškai priešinga Ryano priešingai, yra tragedija matyti Ryano svajonę žlugti dar labiau nei anksčiau, net jei abu Lambas ir Ryanas yra baisūs žmonės. Taip pat malonu matyti „Subject Delta“ laisvą valią ir tai, kaip jo veiksmai veikia istoriją, daro jį sluoksniuotu personažu, nei Džekas buvo tuščias.

Kartu su mažųjų seserų susitikimų rezultatais yra unikalių NPC, kuriuos subjekto delta turi pasirinkti nužudyti ar pagailėti. Tai taip pat labai veikia žaidimo rezultatus. Kiekvienas iš šių nesuderintų NPC turi pagrindinį šios istorijos vaidmenį, o „Subject Delta“ turi ypač įtikinamų priežasčių juos nužudyti. Čia yra Grace Holloway (buvusi dainininkė, turinti asmeninės neapykantos „Delta“), Alexas Didysis (neatpažįstamai išsiplėtęs mokslininkas, kurio įrašytas buvęs savęs paprašo Delta jį nužudyti) ir Stanley Poole'as (žiaurus, šniokščiantis bailys, kuris skandino šimtus žmonių, kad išsaugotų pats).

SUSIJEDS: Sovietinė Rusija yra atominė širdis

Mažųjų seserų išsaugojimas ar derliaus nuėmimas ir svarbių NPC tausojimas ar nužudymas kardinaliai keičia tai, kaip Eleanor Lamb ir kitos mažosios seserys suvokia subjekto deltą ir jį supantį pasaulį. Eilė šalia pabaigos „BioShock 2“ leidžia „Delta“ perimti mažosios sesers kontrolę, žiūrėdamas į „Rapture“ iš nekaltų vaiko, matančio „Delta“ kaip monstrą ar gelbėtoją, akių. Galų gale, Eleanorui tapus didele seserimi ir pabėgus kartu su Delta į paviršių, Eleanor arba nužudys, arba išgelbės savo motiną Sofiją ir leis žaidėjui nuspręsti savo likimą.

Nors „BioShock 2“ nėra toks novatoriškas kaip originalus žaidimas, todėl jo pavadinimas prastesniu tęsiniu yra meškos paslauga jo puikiam žaidimui ir emociškai rezonansinei siužetinei linijai, kuri skatina žaidėją rinktis labiau nei pirmtaką. „BioShock 2“ nusipelno pagyrimo už dėmesį. Tai suteikia įdomią antrąją kelionę į Rapture miestą per naują akių rinkinį, kuris yra ypač puikus atsižvelgiant į dabar nesantaiką Bioshock Infinite . Puikus žaidimo vaizdinis pasakojimas ir tai, kaip jis skatina tyrinėti ir atrasti „BioShock 2“ vertas tęsinys ir puikus šaunuolis.

LAIKYKITE SKAITYTI: Pamirškite „Metroid Prime 4“, kada „Metroid Fusion“ gaus tęsinį?



Redaktoriaus Pasirinkimas


Pasakų uodega: 5 poros, kurias norėjo pamatyti kiekvienas gerbėjas (ir 5 poros, kurias jie gavo)

Sąrašai


Pasakų uodega: 5 poros, kurias norėjo pamatyti kiekvienas gerbėjas (ir 5 poros, kurias jie gavo)

Gerbėjai galėjo prašyti šių „Fairy Tail“ partnerių, tačiau serialai juos įstrigo dabar.

Skaityti Daugiau
Taip, erotinis viso gyvenimo filmas apie pulkininką Sandersą yra tikras

Filmai


Taip, erotinis viso gyvenimo filmas apie pulkininką Sandersą yra tikras

Gandai teisingi - Mario Lopez vaidins seksualų pulkininką Sandersą „Lifetime Original“ mini filme.

Skaityti Daugiau