Koks yra geriausias visų laikų „Final Fantasy“ žaidimas?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy“ yra stebuklinga istorija. Devintojo dešimtmečio pabaigoje pristatyta „Nintendo Entertainment System“, tai buvo kažkas iš „Sveika, Marija“ tiek įmonei (kuri turėjo pinigų bėdų), tiek jos kūrėjui Hironobu Sakaguchi, kuris svarstė galimybę pasitraukti iš žaidimų industrijos ir grįžti į koledžą, jei taip nebuvo sėkmingas. Vietoj to, Japonijos ir viso pasaulio gerbėjai įsimylėjo ir pavertė vieną žaidimą didžiuliu transmedijos žaidėju. Per 30 metų serija buvo parduota daugiau nei 100 000 000 egzempliorių ir tam tikra forma pasirodė daugumoje konsolių, išleistų nuo NES. Bet kuo „Final Fantasy“ yra tokia patraukli? Serijų susiejama labai nedaug, nes pagrindinė serija iš naujo sugalvoja kiekvieną naują dalį. Nėra dviejų pagrindinių serijų pavadinimų, kurių pagrindiniai veikėjai yra tokie patys, jie yra pastatyti tame pačiame pasaulyje, naudoja tą pačią mūšio sistemą ar net turi tą patį piktadarį. Serijas laisvai riša skirtingi personažai, turintys tą patį vardą, ar panašūs monstrai ir šaukimai, tačiau net ir tai nebūtinai yra konstantos.



Atrodo, kad „Final Fantasy“ yra labiausiai pripažinta aukštu kokybės lygiu, kuris gaunamas su kiekvienu pavadinimu. „HD-HD“ konsolių pasaulyje „Final Fantasy“ yra vienas iš labai nedaug japoniškų RPG franšizių, kurios gali tiek pat stiprinti vaizdą, tiek ir istorijos bei personažų raidą. „Final Fantasy“ nėra tik žaidimas - tai reginys, kurio „J-RPG“ gerbėjai nepatiria labai dažnai. Bet kuris iš jų yra geriausias? Na, ten mes ir ateiname, nes suskaičiuojame 20 geriausių visų laikų „Final Fantasy“ titulų. Taigi, kuris titulas yra aukščiausioje vietoje?



dvidešimtGALUTINĖ FANTASIJA II

„Final Fantasy II“ dėl savo keistos išlyginimo sistemos baigiasi kiek labiau nei daugeliu „Final Fantasy“ žaidimų. Užuot atlikęs tipišką dalyką, kai simboliai išsilygina po tam tikro mūšių skaičiaus, FF II suteikė statistinius padidinimus, atsižvelgiant į tai, kaip buvo naudojami simboliai. Panaudokite burtų krūvą ir įgysite daugiau magijos, pateksite į krūvą ir įgysite daugiau HP ir pan.

Nepaisant padorios grafikos ir tvirtos istorijos, dauguma dalykų, apie kuriuos girdime, yra jo sistemos - greičiausiai todėl, kad RPG praleidžia tiek daug laiko kovai. Nepaisant to, tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas, todėl greičiausiai jis buvo perdarytas ir išleistas daugiau nei keliolika kartų.

19GALUTINĖ FANTASIJA I

Nors žaidimas dabar atrodo gana barebones, savo laiku originalus „Final Fantasy“ buvo nepaprastai mąstantis į priekį. Jame buvo pasakojama epinė istorija, kurioje šviesos kariai buvo palyginti su chaoso jėgomis, o žaidėjams buvo siūloma rinktis iš pusės dešimties klasių, leidžiančių pritaikyti ir įvairinti kiekvieno žaidėjo patirtį.



Žaidimas buvo nuostabus smūgis abiejose Ramiojo vandenyno pusėse, todėl tai dar labiau stebina tai, kad kai Hironobu Sakaguchi pirmą kartą užsidegė žalia šviesa, viskas buvo taip baisu. Jis buvo arti metimo vaizdo žaidimuose, o Square - beveik ištirpęs. Laimei, nė vienas iš jų nepasitvirtino ir mes baigėme vieną iš ilgaamžiškiausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių.

18GALUTINĖ FANTASIJA XIII

Jautėsi, kad šis žaidimas užtruko amžinai pasirodyti palyginti su greitu greičiu, kurį „Final Fantasies“ buvo išleista dar prieš HD erą, tačiau žvelgiant į praeitį atrodo keista, kad apskritai dėl to skundėmės. Praėjo beveik septyneri metai, kol pamatėme kitą pagrindinio vieno žaidėjo grotuvą „Final Fantasy“ į XV . Šiaip ar taip, XIII yra lengvai vienas iš silpniausių pagrindinių linijų įrašų.

sosto žaidimas alus valar dohaeris

Pusė savo vaidmens yra neįtikėtina, jo mūšio sistema jaučiasi tarsi automatiniame pilote, ir ši istorija yra blogiausias iš abiejų pasaulių scenarijų, kai pasaulis nėra pakankamai išsamus, kad būtų patrauklus, tačiau viskam naudoja pakankamai keistus, neištariamus pavadinimus ištrauki tave iš istorijos. Taip pat gaila, nes „Lightning“ yra vienas šauniausiai atrodančių FF pagrindinių herojų, kuriuos kada nors sukūrė.



17GALUTINĖS FANTASIJOS PASAULIS

Niekada negalima sakyti, kad „Final Fantasy“ nenori rizikuoti ir smagiai praleisti laiką savo savybėmis. „Final Fantasy“ atskyrimas, kai kiekvienas personažas yra sukrėstas, o pagrindinis mechanikas klasikinius „Final Fantasy“ monstrus tiesiogine to žodžio prasme sėdi vienas ant kito, kad pakeistų statistiką ir sugebėjimus, jei ne kas kita, tai yra įkvėptas pasirinkimas.

Tuo metu, kai kitos pagrindinės paskutinės fantazijos rinkoje buvo MMO arba veiksmo RPG, FF pasaulis iš tikrųjų sugeba būti ir gaiviai tradicinis, grįždamas prie savo ruožtu paremtos kovos. Tai tikra reali problema, nes ji buvo paskelbta tuo pačiu metu kaip „Final Fantasy VII“ perdirbinys ir taip kažkiek šiek tiek nustelbė.

16GALUTINĖS FANTASIJOS KRISTALINĖS KRONIKOS

Po beveik dešimtmetį trukusių „Nintendo“ titulų kūrimo „Square“ pagaliau grįžo į „Big N“ su šiuo papildomu pavadinimu. Be pagrindinės linijos lūkesčių, „Crystal Chronicles“ pristatė daugybę pokyčių, palyginti su „Final Fantasy“ gerbėjais. Jie visiškai nepasikeitė nuo paeiliui vykdomos kovos, kad būtų labiau veiksmo RPG, jie grįžo pas bevardžius veikėjus, kad galėtų geriau pritaikyti, ir netgi pridėjo kelių žaidėjų režimą. Vis dėlto „Crystal Chronicles“ eksperimentai pasiteisino; tai sukėlė daugybę pavadinimų po ta pačia vėliava ir padėjo nutiesti kelią aikštės link, kad franšizė vėl grįžtų prie „Nintendo“ konsolių.

penkiolikaDISSIDIA 012 GALUTINĖ FANTASIJA

Šis sąrašas nebūtų išsamus be bent vieno disidijos žaidimas ant jo. Nepaisant absurdiško pavadinimo, „Square's Final Fantasy“ kovinio žaidimo tęsinys iš tikrųjų pagerino originalą visais aspektais, turėdamas daugiau veikėjų ir pranašesnį visų kovotojų pusiausvyrą.

Žaidimas netgi siūlo nemažą kiekį vieno žaidėjo turinio tiems iš mūsų, kuriems yra siaubinga susidurti su oponentais teisėtos istorijos režimu, kuris apima istoriją iš originalaus žaidimo, taip pat siūlo savo istoriją žaidėjams. Nes net kai „Final Fantasy“ yra kovotojas, tai vis tiek kažkaip yra RPG.

14GALUTINĖ FANTASIJA VIII

Jei „Final Fantasy VII“ tada buvo gražu VIII yra teigiamai šviečiantis vėlyvojo laikotarpio „Playstation“ žaidimui. Jūs vaidinate kaip elitinės grupės SeeD narys Squallas Leonhartas, kuris kartu su keliais bendražygiais kartu eina į daugybę karinių misijų.

Savo laiku VIII buvo daug įdomių dalykų: „Guardian“ pajėgų šaukimas, kuris buvo įtrauktas į kovą kur kas giliau nei bet kuris šaukimas, mielas automobilis, skirtas tyrinėti pasaulį, o jo „Junction Magic“ sistema sukėlė gana daug priklausomybės, kai jūs tai supratote. Tačiau dėl nesąmoningos žaidimo istorijos negalima teigti, kad ji yra kitų, stipresnių franšizės narių, viršūnė.

sam adams barelių kambario kolekcija

13GALUTINĖ FANTASIJOS LEGENDA

Galima teigti, kad šis žaidimas net neturėtų būti sąraše - tai techniškai nėra „Final Fantasy“. Tačiau tuo metu, kai „J-RPG“ turėjo didesnę fanų bazę, Square manė, kad šį žaidimą, kuris iš tikrųjų yra pirmasis „SaGa“ franšizės įrašas, išleisti po „Final Fantasy“ vėliava, kad būtų lengviau bendrauti su gerbėjais.

Nepaisant to, atsižvelgiant į tai, kad „Final Fantasy“ iš naujo sugalvoja kiekvieną įrašą, tai nesijaučia per didelis išėjimas. Labiau už viską, „Final Fantasy Legend“ yra žinomas dėl įkvėptų savo sistemų idėjų: jūsų partiją sudaro bevardžiai žmonės, užverbuoti per gildijas, jūsų įranga gali būti sugadinta pakartotinai naudojant, o statistika padidėja parduotuvėse įsigyjant daiktus.

12GALUTINĖ FANTASIJA III

„Final Fantasy III“ gali turėti keisčiausią istoriją visame pasaulyje nei bet kuris kitas FF titulas. Iki šiol originalus NES pavadinimas turi niekada buvo lokalizuoti. Nors „Final Fantasy II“ buvo paleistas kartu „Playstation“ as „Final Fantasy Origins“ ir V atėjo kartu MES kaip Galutinė fantazijos antologija , paskutinės NES „Final Fantasy“ nematysi bet koks išleidimas visame pasaulyje iki 2006 m.

Tuo metu žaidimas buvo visiškai pakeistas „Nintendo DS“ 3D formatu, o kiekviena oficiali versija, kurią mes kada nors matėme anglų kalba, buvo to uostas. Vis dėlto tai netrukdo būti linksmu žaidimu ir pirmuoju „Job Change“ sistemos pasirodymu, kuris taip išpopuliarės Galutinė fantazija v ir Taktika .

vienuolikaGALUTINĖ FANTASIJA X

Beprotiška manyti, kad „Final Fantasy“ sugebėjo išleisti savo pirmąjį PS2 įrašą praėjus vos metams „Final Fantasy IX“ , tačiau įmonė tuo metu degė. „Final Fantasy X“ buvo viskas, ko reikia, kad žaidėjai vėl būtų įtraukti į sistemą galingesnėje konsolėje.

Jame buvo naujos kartos vaizdai, balsas veikė pirmą kartą, o „Blitzball“ - vienas labiausiai priklausančių visų laikų mini žaidimų. Žaidimas buvo toks populiarus, kad įkvėpė pirmąjį pagrindinės FF tęsinį „Final Fantasy X-2“ ; iki tol kiekvienas žaidimas buvo atskiras, neatsižvelgiant į tai, kaip jo galūnės buvo klifmano.

10GALUTINĖ FANTASIJA XI

MMO populiarumo viršūnėje Square nusprendė patenkinti begales žaidėjų, išleisdama savo MMO „Final Fantasy XI“ . 2002 m. Kompiuterių ir PS2 žaidėjai buvo supažindinti su „Vana’diel“ pasauliu - vieta, kur jie galėjo visiškai pritaikyti savo personažus ir papasakoti savo istoriją.

Nepaprastai populiarus, žaidimas daugelį metų po jo sukūrimo gaus gana nuoseklius atnaujinimus - ilgai po PS3 išleidimo ir dar gerokai po antrojo „Square-Enix“ MMO, „Final Fantasy XIV“ , buvo išėjęs. Tiesą sakant, jie iš tikrųjų nustojo remti žaidimą tik 2015 m., Kai buvo išleista plėtra „Rhapsodies of Vana’diel“, yra ir papildomas mobilusis žaidimas, ir kalbos apie vieno žaidėjo versijos kūrimą.

anime, kur mc gabenamas į kitą pasaulį ir yra op

9GALUTINĖ FANTASIJA XV

„Final Fantasy XV“ praleido maždaug dešimtmetį nėštumo metu - pirmiausia, kai „Nomura“ šturmuotas „Final Fantasy XIII Versus“ žaidimas turėjo būti viena iš „Fabula Niekas neprisimena viso vardo“ projekto dalių, vėliau galiausiai atgimė Hajime Tabata vadovaujamame žaidime. „Final Fantasy XV“ kad pagaliau pavyko paleisti prieš du kritimus prieš 2016 m. lapkričio mėn.

Keista, kad tai nebuvo ir blogas žaidimas - teleportuotis aplinkui, nes Noctis niekada neseno, o istorija yra įtikinama pasaka, sekanti geriausių draugų grupę, kol jie keliauja į Altisijos miestą, kad Noctis galėtų pakabinti ir pabandyti išlaikyti tam tikrą taikos matą pasaulyje.

8GALUTINĖ FANTASIJA V

Galutinė fantazija v seka vaikiną, vardu Bartzas, kurio kelionės atveda prie meteoro ir žmonių kolekcijos iš viso pasaulio. Kartu grupė sužino apie kristalų rinkinį, saugantį pasaulį nuo grėsmės, pavadintos „Exdeath“, ir turi dirbti kartu, kad apsaugotų tuos kristalus arba rizikuoja prarasti savo planetą.

Bet, sąžiningai, šio titulo siužetas visada jautėsi antraeiliu žaidimo didžiausiu franšizės atnaujinimu: „Jobs“ sistema. Į FF5 , žaidėjams suteikiama prieiga prie daugiau nei 20 skirtingų darbų, kurie kiekvienam savo partijos veikėjui gali suteikti unikalių sugebėjimų, siūlančių beveik begalinę įvairovę kiekvienam kovos susitikimui ir pakartojamumą, kurį kada nors gali tikėtis nugalėti keli RPG.

7GALUTINĖ FANTASIJA XII

Po šešerių metų Kvadratas ne tik pagaliau leido mums grįžti į Ivalice žemę, legendinių namus „Final Fantasy Tactics“ , bet tai padarė pagrindiniame įraše. Vaizduojama istorija iš Taktika ’Scenarijaus rašytojas Yasumi Matsuno, „Final Fantasy XII“ darė viską, kad galingai atsiųstų į „PS2“ franšizę, kurioje dalyvavo dangaus piratai, „Magitek“ šarvai ir šauniausia „Final Fantasy“ architektūra.

avery brewing lilikoi kepolo

Žaidimas taip pat buvo ambicingas ir kalbant apie jo sistemas. Ji pristatė patrauklią „Gambit“ sistemą, leidžiančią žaidėjams iš anksto užprogramuoti savo personažus ir, jei jie to norėjo, iš esmės kovoti automatiškai, ir licencijų valdybą, kuri buvo naujas būdas pritaikyti simbolius ir suteikti jiems bet kokius įgūdžius, kuriuos žaidėjas norėjo teikti pirmenybę.

6GALUTINĖ FANTASIJA XIV

Yra daugybė ilgametių „Final Fantasy“ gerbėjų, kurie daug skundžiasi, kaip jau daugiau nei dešimtmetį trūksta senosios mokyklos „Final Fantasy“ jausmo, tačiau tie žmonės paprasčiausiai nežino, kur ieškoti. Nepaisant to, kad yra MMO, „Final Fantasy XIV“ geriau nei viskas, kas išleidžiama per metus, išsiskiria kūrybine fantazija, „Magitek“ senosios mokyklos „Final Fantasy“ jausmu.

Su stebėtinai stipria istorija, kuri vis dar gauna atnaujinimus, įtraukiančią kovą ir absoliučiai žandikaulius metančius vaizdus, „Final Fantasy XIV“ buvo vienas iš nedaugelio MMO, sugebėjusių išlikti šioje kooperatyvinių žaidimų ir „Destiny“ mėgėjų eroje.

5GALUTINĖ FANTASIJA IV

Kad ir kokia nuostabi „Final Fantasy“ serija buvo NES, būtent SNES epochoje „Squaresoft“ iš tikrųjų pradėjo žanrą apibrėžiančią klasiką. Iš pradžių žinomas kaip „Final Fantasy II“ valstybėse dėl faktinio il ir III niekada čia neišleisdamas, žaidimas sekė riterį Cecilą ir jo palydovus, kai jie kovojo su piktuoju burtininku Golbezu.

Žaidimas nustatė auksinį RPG standartą dėl savo aiškiai apibrėžtų simbolių, žymiai pagerinto pasakojimo ir žymios „Active Time Battle“ sistemos įvedimo, kuris privertė žaidėjus greičiau priimti sprendimus. IV netgi gavo 3D perdirbinį ant DS, tiems keistuoliams iš mūsų, kurie tiesiog negali pakęsti sprite pagrįstų žaidimų.

4GALUTINĖ FANTASIJA VII

„Final Fantasy VII“ buvo viena iš daugelio priežasčių, kodėl žaidėjai buvo priversti rimtai žiūrėti į „Sony Playstation“ kaip varžovą konsolių karuose. Po šešių pagrindinių įrašų ir daugybės papildomų versijų, išleistų tik „Nintendo“ konsolėse, su „Final Fantasy VII“ viskas pasikeitė. „Square“ pasinaudojo padidinta kompaktinių diskų saugykla ir niekada neatsigręžė, išleisdama žaidimo monstrą ant trijų atskirų diskų.

Su savo kvapą gniaužiančiu kino pasakojimu ir nuostabiu meno dizainu jis tapo tik vienu „Final Fantasy“ įrašu į privalomą pavadinimą, kuris uždegė tiek meilės franšizės aikštei, kuri užbaigė penkis kita FF titulai taip pat.

3GALUTINĖ FANTASIJA IX

„Final Fantasy“ gulbės daina originalioje „Playstation“ konsolėje yra bene stipriausias pagrindinės linijos įrašas, kurį serija gavo tos kartos. Išleistas pačiame „Playstation“ gyvenimo trukmės gale, IX atsisakė dviejų ankstesnių žaidimų futuristinių elementų, kad galėtume grįžti prie originalių žaidimų, į kuriuos orientuota fantazija.

Jūs vaidinate kaip jaunas Zidane'as, vagių grupės narys, kuris sulaiko Aleksandrijos vadinamos tautos princesę. nori būti paimtai, sustabdyti jos ištroškusią motiną karalienę Brahne. Nors IX nėra toks įvairus ar įdomus su mechanika kaip VIII arba AR ATVYKSTI, šio žaidimo personažai ir pasakojimai pakelia jį į vieną iš stipriausių „Square“ kada nors išleistų titulų.

duGALUTINĖ FANTASIJA VI

Negalima sakyti, kad „Final Fantasy“ kaip franšizė niekada nebuvo stipresnė nei SNES. „Square“ išleido tris atskirus pagrindinius „Final Fantasy“ žaidimus, tačiau visi jie laikomi klasika ir yra beveik svarbūs bet kokio užbaigtojo RPG gerbėjo patirčiai. Bet paskutinis iš jų, „Final Fantasy VI“ , nėra vertinamas tik kaip puiki „Final Fantasy“ ar net puikus RPG - jis vertinamas kaip vienas geriausių visų laikų žaidimų.

Nors tai ir išmeta įspūdingą JK darbo sistemą Galutinė fantazija v , tai kompensuoja gražus „Magitek“ pasaulis ir didesnis dėmesys planavimui, kartu su vienu geriausių ir patraukliausių blogiukų vaizdo žaidimų istorijoje.

1GALUTINĖ FANTASIJOS TAKTIKA

Kai kūrėjas Yasumi Matsuno supažindino mus su gražiai detaliu Ivalice pasauliu, jis taip pat suteikė „Final Fantasy“ franšizės piką. Pasakodamas paslėptą „Liūto karo“ konflikto istoriją, Taktika Istorija yra vienas iš viso gyvenimo draugų, suplėšytų dėl neteisingo pasaulio aplinkybių, yra taip gerai pasakotas, kad niekaip negalime jo gadinti.

longboard auksinis elis

Lygiai taip pat gera, kaip ir istorija, yra žaidimo kova. Žaidžia kaip nuodugniau Ugnies emblema , kiekvienas žemėlapis tampa labiau priklausomas nei ankstesnis, nes žaidėjai nuolat pakoreguoja savo armiją, kad taptų efektyvesni. Tarp kovos ir istorijos žaidimo beveik neįmanoma įdėti, kol nepasieksite tragiškos žaidimo išvados.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

Televizorius


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

BBC išleidžia pirmąjį Lutherio 5 sezono anonsą, kuriame atskleidžiamas Idriso Elbos sugrįžimas, o serijinis žudikas smogia Londonui.

Skaityti Daugiau
10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Sąrašai


10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Nors Jonas Snow'as sugebėjo pasiekti įspūdingų laimėjimų, jis taip pat patyrė daugybę sunkumų per „Sostų žaidimą“.

Skaityti Daugiau