Požemiai ir drakonai yra žaidimas apie kauliukus. Beveik kiekviena taisyklė tam tikru būdu sąveikauja su jais. Kauliukai ir jų atsitiktiniai rezultatai nukreipia beveik kiekvieną veiksmą D&D . Žaidimas yra būdas tyrinėti fantazijos pasakojimą, kai kauliukai suteikia žaidėjų veiksmams įtampos, sėkmės ir nesėkmių.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
„Dungeons & Dragons“ penktasis leidimas kaip savo taisyklių dalį naudoja septynis daugiakampius kauliukus. Tik vienas iš jų, d6, yra žinomas daugumai stalo žaidimų žaidėjų. Kiti yra daug rečiau paplitę, nepaisant to, kad jie plačiai naudojami D&D 5e . Laimei, juos lengva atpažinti pagal išskirtines formas, o kai kurie išsiskiria iš kitų dėl savo svarbaus vaidmens žaidime.

Požemiai ir drakonai: kur pradėti kaip naują DM
Pradėti dirbti požemio meistru gali būti sudėtinga, todėl iš anksto žinoti, ką daryti, yra labai naudinga.6 d20 veda žaidėjų ir jų priešų sėkmę ir nesėkmes

d20 yra ikoninis Požemiai ir drakonai į ir lengviausiai atpažįstamas be d6. Tai ikoninė žaidimo popkultūros mitų ir prekės ženklo dalis. Tai taip pat yra štampas D&D 5e žaidėjai dažniausiai rieda žaidimo metu. d20 valdo D&D 5e plati, visa apimanti mechanika, kai yra sėkmės ar nesėkmės tikimybė.
Žaidėjai meta d20, kai atlieka gebėjimų patikrinimą, atakos metimą arba atmušamą metimą. Kai jie bando pataikyti į būtybę, atsispirti burtams ar bendresniais būdais sąveikauti su žaidimo pasauliu, jie meta d20, prideda atitinkamus modifikatorius savo simbolių lape ir sumuoja rezultatą. Jei jie prilygsta tiksliniam skaičiui arba jį įveikia, nusprendžia DM arba taisyklės, jiems pasiseka. Jei jie nukrenta žemiau šio skaičiaus, jiems nepavyks.
taisyti graikišką alų
The d20 sąveikauja su keliomis konkrečiomis taisyklėmis D&D 5e . Privalumas ir trūkumas, atspindintys palankias arba pražūtingas veiksmui aplinkybes, apima dviejų d20 metimą vienu metu. Turėdamas pranašumą, žaidėjas geriausią rezultatą laiko savo bendra suma. Su trūkumais jie priima blogiausią. Žaidėjai gali suteikti sau pranašumą d20 atakos metimo, gebėjimų patikrinimo arba taupymo metimo metu naudodami Įkvėpimą. D&D 5e žaidėjai naudoja d20 keliems kitiems metimams, pavyzdžiui, norėdami nustatyti mirksėjimo burtų poveikį, tačiau tai yra daug rečiau.
5 d12 nustato retus, stiprius efektus


Šventinių dovanų vadovas D&D gerbėjams
„Amazon“ turi viską, ko reikia „D&D“ žaidėjams ir „Dungeon Masters“, kad jų žaidimas būtų stiprus – nuo pagrindinių knygų iki naudingų priedų.D12 yra retas miršta net daugumai D&D 5e žaidėjų . Tai beveik sferinis štampas, sudarytas iš penkiakampių paviršių, kuris palyginti retai naudojamas D&D 5e taisykles. Tai vienintelis didžiausias kauliukas, naudojamas sugadinimui, smūgiams ir kitiems dalykams, kuriems nereikia d20 metimo. Tačiau tai reiškia, kad d12 reikia tik sunkiausiems sugebėjimams. Tai toli gražu nėra tipiška.
d12 turi stipresnį ryšį su D&D 5e barbarai nei dauguma kitų klasių. Barbarai yra vienintelė klasė, kuri naudoja d12 smūgio kauliuką, kad nustatytų smūgio taškus, gautus pakilus į viršų ir išgydytus trumpam pailsėjus. Labiausiai paplitęs yra didysis kirvis, ikoninis barbarų kuokštelinis augalas D&D 5e ginklas, skirtas naudoti d12 žalos kauliuką. Lance taip pat siūlo d12. Išplėstesni nustatymai prideda muškietą į šį trumpą sąrašą.
Betmenas vs antžmogis, kuris laimės
d12 pasirodo keliose kitose situacijose, išskyrus jo naudojimą barbarų smūgiams ir sunkiems ginklams. Tam tikri burtai padaro žalą d12s, pvz., Poison Spray ir Toll the Dead cantrips. Tenserio transformacijai ir nelaimės peiliui taip pat reikia d12s. Aukšto lygio bardai labai išnaudoja d12 colių D&D 5e , nes tai aukščiausias bardų įkvėpimas ir poilsio daina. Galijotas D&D 5e rasė ridena d12, kad pamatytų, kiek žalos ji sumažina kaip reakcija.
4 d10 turi daug kovos programų
d10 naudojamas daugybe būdų D&D 5e , tačiau daugelis sukasi apie kovą. Tai geriausias kovos stulpelis tokioms kovos klasėms kaip kovotojas, reindžeris ir paladinas. Tai rodo viršutinę daugumos humanoidinio atsparumo ribą, gerokai viršijančią vidutinį. d10 turi neįprastą ypatybę, kuri gali paskatinti daug naujų žaidėjų. Jo skaičiai nėra nuo 1 iki 10. Vietoj to, jie svyruoja nuo 0 iki 9, o nulis skaičiuojamas kaip dešimt. Neįmanoma įmesti nulio ant bet kurio D&D 5e sako.
Daugelis kovos ginklų naudoja d10, įskaitant daugumą polių ir ilgąjį kardą arba kovos kirvį, laikomą abiem rankomis. Tai taip pat yra įprasta žala, kuri miršta tiesiai D&D 5e pažeisti stulpelius, pvz., Eldritch Blast arba Fire Bolt. Tai taip pat žala, kurią aukšto lygio vienuoliai naudoja savo vienuolių ginklams ir neginkluotiems smūgiams. Jis taip pat pakankamai paplitęs kaip žala išlygintų burtų, tokių kaip Mėnulio spindulys, Call Lightning ir Fire Storm.
Yra unikalus d10 in naudojimas D&D 5e kurio negali lygiuotis joks kitas kauliukas . Du iš jų veikia kaip d100, kad nustatytų daugiau atsitiktinių rezultatų nei žaidime. Kai kuriuose rinkiniuose yra d10, kuris didėja 10 kartotiniais (todėl bendras kauliukų skaičius rinkinyje yra septyni), arba žaidėjas gali paskelbti, kad vienas žymi dešimtis, o kitas – vienetus. DM dažnai meta d100 atsitiktinėse lentelėse D&D 5e , o žaidėjams tai daug rečiau. Tik laukinės magijos burtininkas gali tai naudoti.
3 d8 reiškia vidutinį pajėgumą

Nepaisant to, kad jis nėra toks garsus kaip d6, d8 paprastai reprezentuoja vidutinį vidurį D&D 5e . Jis primena porą kvadratinių piramidžių, sujungtų apačioje, ir yra vienas iš kampiškiausių kauliukų daugiakampiame rinkinyje. Klasės, kurios nėra nei tankios, nei trapios, pavyzdžiui, nesąžiningi, vienuolis ir burtininkas, naudoja d8 kaip savo hitą.
d8 taip pat yra geriausias žalos mažinimas D&D 5e kovos ginklai kuriems trūksta kitų smulkmenų. Ilgas kardas, laikomas vienoje rankoje, padaro d8 žalą, kaip ir mūšio kirvis, karo plaktukas, karo kirtiklis ir kt. D8 dažnai yra pakankamai patvarios charakterio ar pavojingos atakos pagrindas. Veikėjai, norintys pakilti aukščiau ir mesti didesnius kauliukus, paprastai turi tam tikrą būdą.
Burtai įeina D&D 5e taip pat dažnai naudokite d8, kad padarytumėte žalą , pradedant nuo žaidynių, tokių kaip „Ray of Frost“, iki kovos su pagrindiniais elementais, tokiais kaip „Cromatic Orb“, iki „Chain Lightning“ aukšto lygio niokojimo. Naudodami ne taip intensyviai kovodami, žaidėjai taip pat gali atsitiktinai nustatyti savo asmenybės bruožus. D&D 5e fone.
2 d6 dažnai sukasi kelis kartus


D&D: 10 patarimų, kaip būti geru žaidėju
Per pastarąjį dešimtmetį „Dungeons & Dragons“ tapo vis populiaresnis, todėl žaidėjai gali padaryti daugybę dalykų, kad būtų malonūs prie stalo.D6 yra garsiausias egzistuojantis kabliukas, naudojamas žaidimuose toli už jos ribų D&D 5e . Jis yra kubo formos ir dažnai stambiausias miršta daugiakampyje. Nepaisant to, kad jis yra visur, d6 paprastai rodo žemesnę nei vidutinę statistiką D&D 5e . Pavyzdžiui, tai yra labiausiai pažeidžiamų žaidimo klasių – burtininko ir burtininko – sėkmingiausias kauliukas.
naujas belgijos trippel abv
Paprasti ginklai dažnai naudoja d6, nes jų žala miršta D&D 5e , sprendžiant d8 tik tam tikromis aplinkybėmis. Jis taip pat naudojamas silpnose daugelio gebėjimų versijose, pvz., yra antrasis žalos mirtis D&D 5e vienuolio kovos menų funkcija ir žemiausia įmanoma bardo dainos apie poilsį ir bardišką įkvėpimą versija.
D6 dažnai išmeta kelis kartus daugiau nei bet kuris kitas kauliukas. The ikoniškas D&D 5e nesąžiningi Sneak Attack sugebėjimai prideda didėjantį d6s skaičių už žalą, apribodamas 10d6 19 lygiui. Tai taip pat vienintelis kauliukas, kuris du kartus naudojamas vienam ginklui sugadinti, o didysis kardas ir maulas atneša 2d6, o ne 1d12. Daugelis burtų naudoja daug d6, pradedant nuo kardo sprogimo ir degančių rankų žemo lygio iki devinto lygio meteorų spiečiaus 40d6.
1 d4 yra žemiausias standartas

d4 yra mažiausias ir aštriausias a D&D 5e daugiakampių kauliukų rinkinys. Ji yra trikampės piramidės formos. Dėl šios formos d4 paprastai pateikia savo numerius unikaliu būdu. Kadangi jie rieda blogai, d4s dažnai turi tris figūras, atspausdintas ant kiekvienos pusės prie krašto. Kuris skaičius yra teisinga kryptimi, kai jis sustoja, yra rezultatas, o ne atverstas skaičius, kaip ant kitų daugiakampių kauliukų.
gurkšnoti saulė ipa
D4 yra reti D&D 5e dėl mažo jų skaičiaus . Nė viena klasė neturi d4 pataikymo kauliuko. D4 žalą padaro tik ypač silpni arba unikalūs ginklai. Klubas, D&D 5e silpniausias ginklas, padaro d4 žalą beveik be jokios naudos. Kiti d4 ginklai paprastai turi universalių privalumų, padedančių kompensuoti mažą žalą, pavyzdžiui, durklų Finesse, Light ir Thrown savybės arba botagas yra vienintelis Finesse Reach ginklas.
Buff burtai dažnai naudoja d4, kad suteiktų nedidelį postūmį ritiniams. D&D 5e liūdnai pagarsėjęs „Guidance“ žygis prideda d4 prie kito sugebėjimų patikrinimo, kurį atlieka padaras. Bless prideda d4 prie visų atakos metimų, o kitą minutę išsaugo savo taikinius. Kiti burtai naudoja d4, kad kompensuotų kitas naudingas savybes, pvz., Vicious Mockery d4 žalą dėl nepalankių atakų padarymo arba Healing Word d4 gydymas, kad kompensuotų jo diapazoną ir papildomą veiksmų metimo laiką.

Požemiai ir drakonai
Fantastinis vaidmenų žaidimas ant stalo, sukurtas nuotykių ieškotojams, originalus įsikūnijimas Požemiai ir drakonai sukūrė Gary Gygax 1974 m.