Vaizdo žaidimų perdarymas vs. „Remaster“: koks skirtumas?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Paskelbus remasterizuotą Tony Hawko „Pro Skater 1“ ir „2“ , kita vaizdo žaidimų serija patenka į remasterio / perdarymo teritorijos ešelonus. Tačiau šie terminai nebūtinai yra keičiami. Kai vaizdo žaidimuose vis lengviau imamasi remasterių ir perdarymų idėjos, svarbu paaiškinti skirtumą tarp jų, taigi, kai neišvengiamai bus paskelbta kita, žaidėjai turi bendrą idėją, ko tikėtis.



Remaster

Kai kažkas yra žymimas remasteriu, tai paprastai reiškia, kad jis išlaiko didžiąją dalį originalaus turinio, naudodamas šiuolaikines patobulinimus, savo vizualiai ir mechaniškai ištikimam dėl naujesnių kūrėjų turimų technologijų. Be šių atnaujinimų, remasteriai didžiąją dalį pagrindinio žaidimo palieka nepakitę.



Apsvarstykite naujausią „Call of Duty“: atnaujintas šiuolaikinis karas . Giriamas už grafinius ir fonetinius atnaujinimus, jis pasižymi papildomu poliravimo lygiu, kad jis taptų dabartine karta, tačiau dažniausiai groja taip pat, kaip ir 2007 m., Neleisdamas keliems patobulinimams čia ir ten. Žaidėjai vis dar vykdo tą pačią misiją, kad sutrikdytų Zachajevo planus ir užkirstų kelią visam karui tarp Rusijos ir JAV.

Bioshockas ir Paskutinis iš mūsų Perdarytas yra kiti tokie pavyzdžiai, suteikiantys aplinkai ir veikėjams skaitmeninį patobulinimą, kad išvaizda būtų stipresnė, bet dar svarbiau suteikti žaidėjams galimybę išbandyti žaidimus iš konsolių ar sistemų, prie kurių jie anksčiau neturėjo prieigos. Tai atspindi daugelį franšizės kolekcijų, kurios leido tą prieinamumą.

Susiję: 5 3D platformeriai, kurie nusipelno naujai sukurtų kolekcijų



Perdaryti

Perdirbimas yra daugiau vaizdo žaidimų atnaujinimas. Daugybė žaidimo funkcijų gali keistis kartu su vaizdais, kad būtų sukurta kažkas, išskyrus jos pirminę medžiagą, tačiau jomis būtų pakankamai dalijamasi, kad visiškai nesuklystumėte dėl kito žaidimo.

Du geriausi šiuolaikiniai pavyzdžiai yra dinamiškas duetas „Resident Evil 2 ir 3“ . Nors „Resident Evil 3“ nesulaukė tokio kritinio priimtinumo, kaip jo pirmtakas, neginčytina, kad šie du žaidimai buvo visiškai pakeisti iš jų originalaus žaidimo stiliaus. Laikantis klasikinės išlikimo ir siaubo mados, kai jie buvo išleisti, abu žaidimai turėjo fiksuotų kamerų kampų vaizdą, kuris pasikeis žaidėjams judant tarp jų.

Absoliutus blogis perdaro priverstinius žaidėjus tiesiai per atitinkamų herojų petį. Tai leidžia žaidėjams patekti į siaubo vidurį su tradiciškesniu, trečiųjų asmenų požiūriu - panašiu į tai „Resident Evil 4“ , kuris tapo pagrindine franšizės dalimi. Be ypatingų grafikos ir garso atnaujinimų, pasikeitė ir tam tikri žaidimo scenarijai. „Resident Evil 2“ Įvadas į veikėjus Leoną ir Claire'ą pakeistas grojančiu segmentu, o ne žiūrint į sceną.



Susijęs: „Square Enix“ nebuvo pasirengęs „Final Fantasy VII“ perdirbinio sėkmei

Kitas vadovėlio pavyzdys yra „Final Fantasy VII“ perdirbinys . Ginčytinu sprendimu Perdaryti turi tik dalį originalo žaidimo trukmės ir planuoja išleisti epizodiniu formatu. Net ir su visa šia supjaustyta medžiaga Perdaryti vis dar turi daug pridėto turinio, kad žaidėjai galėtų praleisti valandas savo pasaulyje. Kaip ir ankstesni pavyzdžiai, „Final Fantasy VII“ perdirbinys didžiuojasi masiškai patobulinta grafika, įtraukia balso vaidmenį ir originalių melodijų remiksuotą muziką.

Žaidimas yra dar vienas segmentas, kur Perdaryti tikrai pelno savo titulą. Savo pirmtaku kova buvo pagrįsta ATB („Active Time Battle“) sistema, kur kiekvienas personažas laukia, kol jo matuoklis bus pilnas, kol galės pulti. Šiame perdirbinyje kova yra kur kas aktyvesnė, pasikliaujant žaidėjo refleksu puolant, blokuojant ir kontratakuojant. Tai, kas anksčiau buvo matuoklis, matuojantis ATB, dabar naudojamas labiau specializuotiems kiekvieno veikėjo judesiams, norint įvykdyti stipresnes, tikslingesnes atakas, iš naujo konfigūruojant strategijos panaudojimą mūšio metu.

Perdirbimai daugiausia apibūdina senesnius žaidimus, kurie yra pritaikę modernesnį žaidimo stilių, pasitelkdami mechaniką, kurios tuo metu galbūt nebuvo įmanoma, kad būtų visiškai išnaudotas jų potencialas ar pasiūlyta nauja perspektyva. Nesvarbu, ar perdarymai, ar perdarymai yra žaidėjų palankūs, šie pavyzdžiai įrodė savo išliekamąją galią ir greičiausiai paskatins daugiau ateityje, nes išleidžiamos galingesnės ir lankstesnės konsolės.

LAIKYTI SKAITYMĄ: 10 RPG, kuriuos turėtumėte žaisti po „FF7 Remake“



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių šnipų ir šeimos citatų, įvertinta

Kita


10 geriausių šnipų ir šeimos citatų, įvertinta

Mieli „Spy x Family“ aktoriai dažnai pateikia įsimintinas eilutes apie šeimos svarbą, o Loidas, Anya ir Yoras pateikia geriausias citatas.

Skaityti Daugiau
„Mano herojaus akademija“: 5 keiksmai stipresni nei Dabi kremavimas (ir 5 silpnesni)

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 5 keiksmai stipresni nei Dabi kremavimas (ir 5 silpnesni)

Kremavimas yra neoficialus Dabi „Quirk“ pavadinimas „My Hero Academia“, suteikiantis jam galimybę sukelti stiprią liepsną, kuri gali viską sudeginti.

Skaityti Daugiau