Karalystės ašaros turi didžiulius batus, jei nori pateisinti sėkmės keliamus lūkesčius Legenda apie Zelda pirmtakas, Laukinės gamtos kvėpavimas . „Nintendo“ reikia padaryti daugiau nei tiesiog padidinti pasaulio žemėlapį jei kitas Link nuotykis yra tapti vienu iš visų laikų puikių franšizės įrašų. Gerbėjų laimei, naujausi žaidimo anonsai ir žaidimo eiga rodo, kad jis tai daro.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Karalystės ašaros pristatys daugybę naujos funkcijos ir gebėjimai tai tikrai padės pakelti serialą į naujas aukštumas tiek tiesiogine, tiek perkeltine prasme. Neabejotinai įdomiausi nauji gebėjimai yra „Fuse“, kuris leidžia „Link“ sujungti objektus, kad būtų galima sukurti naujų, patvaresnių ginklų , ir Ultrahand, kuri leidžia jam sujungti objektus kuriant transporto priemones. Nors pastaroji funkcija yra visiškai nauja franšizėje, ji labai primena nepaprastą „Xbox 360“ žaidimą: Banjo-Kazooie: veržlės ir varžtai .
malūnininkas šalto alaus
Banjo-Kazooie: veržlės ir varžtai nuklydo per toli nuo franšizės šaknų

Banjo-Kazooie ir Banjo-Tooie buvo du geriausiai vertinami „Nintendo 64“ žaidimai. 3D platformingo žaidėjai matė, kaip žaidėjai perėmė ikoninės lokių ir paukščių komandos valdymą pasaulyje, kuris tuo metu buvo ne tik stulbinantis grafiškai, bet ir nepaprastai naudingas tyrinėti. Deja, gerbėjai turėjo ilgai laukti naujos namų konsolės įmokos, todėl laukimas Banjo-Kazooie: veržlės ir varžtai , kuris po aštuonerių metų buvo išleistas „Xbox 360“, buvo aukštas.
kaip naudotis jūros širdimi
Nors tai turėjo savo akimirkų, Veržlės ir varžtai niekada nesugebėjo patenkinti ažiotažo. Jis suskaldė savo gerbėjų bazę pernelyg nutoldamas nuo pirmtakų pamėgtos formulės. Užuot sukūręs stulbinančią, naudingą ir sklandžią 3D platformingą platformą, Rare pasirinko transporto priemonių gamybos mechaniką, kuris, nors kartais buvo įdomus, taip pat gali būti varginantis sudėtingas ir stokojantis pirmtakų žavesio. Veržlės ir varžtai s dėmesys šiai naujai funkcijai neatitiko gerbėjų lūkesčių, todėl žaidimui trūko.
Karalystės transporto priemonių kūrimo ašaros primena veržles ir varžtus

Karalystės ašaros Ultrahand gebėjimas turi daug bendro su Veržlės ir varžtai . Pavyzdžiui, tokio lygio laisvė eksperimentuoti ir kurti transporto priemones atvirame pasaulyje retai, jei iš viso, buvo įgyvendinta AAA žaidimuose. Kitas svarbus panašumas yra tai, kaip transporto priemonės taip pat padeda žaisti ir gali būti naudojamos ne tik transportuojant, bet ir sprendžiant galvosūkius.
Tačiau yra ir keletas pastebimų skirtumų tarp dviejų žaidimų transporto priemonių kūrimo funkcijų. Pirma, Karalystės ašaros atrodo, kad apskritai daug mažiau dėmesio skiria transporto priemonių kūrimui. Nors tai buvo pagrindinis taškas Veržlės ir varžtai “ žaidimo eigą, atrodo, kad šioje iteracijoje tai yra labiau linksmas, kūrybingas Link nuotykių papildymas. Rare transporto priemonių kūrimo sistema taip pat buvo daug sudėtingesnė nei atrodo „Nintendo“ – su daugybe kolekcinių dalių, brėžinių ir ištisų dirbtuvių, skirtų šiam amatui. Iš kitos pusės, Karalystės ašaros Atrodo, kad visos įmonės transporto priemonės konstruojamos tam tikrose paties pasaulio vietose, kur galima naudoti tik netoliese esančias dalis ir daug paprastesniu būdu.
„Ouran“ vidurinės mokyklos šeimininkų klubo memai
Kaip Karalystės transporto priemonių kūrimo ašaros gali išvengti veržlių ir varžtų klaidų

Atsižvelgiant į akivaizdžius panašumus, Karalystės ašaros reikės saugotis tų pačių spąstų Veržlės ir varžtai išvengti nepavyko. Transporto priemonės konstrukcija neabejotinai gali papildyti žaidimo eigą, nes ji sukuria kūrybiškumą, eksperimentavimą ir laisvę tyrinėti. Laukinės gamtos kvėpavimas toks genialus. Tačiau „Nintendo“ turi užtikrinti, kad tai būtų tik tam, kad sustiprintų jau mylimą Zelda žaidimo ir neperimkite jo visiškai. Jis taip pat turi būti paprastas ir malonus, kad gerbėjai pernelyg nesusipainiotų ar nenusiviltų dėl mechanikos.
Iš žaidimo anonsų atrodo, kad „Nintendo“ pasimokė iš Rare klaidų. Atrodo, kad transporto priemonės kūrimas yra daug paprastesnis ir labiau padeda kūrybiškumui bei laisvei, o ne viso žaidimo akcentui. Jei „Nintendo“ gali sėkmingai pritaikyti šį mechaniką kitame „Link“ nuotykyje, tada Karalystės ašaros yra daug šansų pasiremti ir galbūt net pranokti kokybę Laukinės gamtos kvėpavimas .