„Kardo menas internete“: 10 painiausių dalykų apie VRMMORPG

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors ten nėra blogiausias ar labiausiai įžeidžiantis isekai anime, Kardo menas internete švelniai tariant, yra lygiomis dalimis prieštaringa ir poliarizuojanti. Tai kyla iš daugelio dalykų, o jo pagrindinis žaidimas, be abejo, kelia mažiausiai rūpesčių. Tai nereiškia, kad tai yra saugu nuo gero tardymo.



Visuotinis titulinis SAO yra virtualios realybės masinis daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas (arba VRMMORPG), kurį galima žaisti tik naudojant pažangiąją VR konsolę, vadinamą „NerveGear“. Įsijungę žaidėjai patenka į pasaulį, kuriame gausu nuotykių, mirties ir beprasmiškų dalykų, kurie pažadins bet ką, kas kada nors žaidė vaizdo žaidimą.



10Autorių teisių įstatymai būtų košmaras

Anime pabaigoje Kirito yra apdovanotas „The Seed“, kuris, trumpai tariant, yra SAO žaidimų variklis. Tai leidžia bet kam sukurti bet kokį norimą VR pasaulį, todėl „Kirito“ dalijasi šiomis žiniomis pasauliui, įkeldamas jas nemokamai internete. Tiesa, Argusas (originalūs VKO leidėjai) niekada to neleido. Už žaidimų pasaulio ribų tai sukeltų tokio masto ieškinius dėl autorių teisių, kad daugelis pavykusių įvykių būtų neįmanomi.

„Seed“ buvo pagaminta naudojant SAO turtą, o tai reiškia, kad naudojant ją sukurti VR pasauliai pažeidžia dabartinių žaidimo savininkų Ymiro autorių teises. Tačiau kažkaip tiesioginis Ymiro konkurentas - „Augma VR“ įrenginys - perdirbė valstybės turto, pvz., Boso monstrų ir odos. Ymiras būtų ne tik sustabdęs tai padaryti „Augma“ žaidimą „Ordinal Scale“, bet ir didžiulis ginčas dėl turto perdirbimo iš SAO incidento būtų visiškai sustabdęs žaidimą.

9Vartotojo sąsaja yra sudėtinga

SAO vartotojo sąsaja nėra baisi, nes nepraktiška RPG. Galima manyti, kad pažangi „NerveGear“ sąsaja padėjo panaikinti šiuos nitpickus, tačiau, matyt, kūrėjai juos išlaikė. Pirma, išskleidžiamieji meniu yra pernelyg minimalistiniai, o tai yra RPG žaidėjų problema, nes jiems reikia prieigos prie visos informacijos ir elementų bet kuriuo metu. Kontrastuokite tai su „World of Warcraft“ perkrauti meniu.



abita purpurinė migla abv

Kiti klausimai yra gyvybės juostos, esančios už grotuvo periferinių įrenginių, ir žaidimų meniu, prie kurių galima patekti tik varginančiais rankų gestais. Keisčiausia yra tai, kaip yra apranga ir kaip kitaip, nes SAO reikalauja, kad žaidėjas nusivilktų apatinius. Tai ne tik varginantis, bet ir plonai uždengtas pasiteisinimas pigiam gerbėjų aptarnavimui.

8DPS yra vienintelė grojama klasė

Vienas iš pagrindinių RPG dalykų yra tai, kad klasių įvairovė yra būtina. Kiekvienam DPS (Damage Per Second) užpuolikui yra Tankas, kuris žais gynybą, ir Gydytojas, palaikantis visus gyvus. Nepaisant to, kad jis buvo RPG, SAO, matyt, praleido šią atmintinę, nes pažodžiui kiekvienas žaidėjas yra DPS kovotojas, neturėdamas galimybės pasirinkti nieko kito.

nesąžiningas medus kolsch

Medikų praktiškai nėra, gydymą paveda bet kokioms vaistinėms, kurias Kirito ir visi kiti turi po ranka. Kiek yra tankų, yra tik DPS vaikinai su skydais, o ne paskirti gynybiniai veikėjai. Kaip SAO pritrauktų tam skirtą žaidėjų bazę, yra paslaptis, atsižvelgiant į tai, kad ji skirta tik trečdaliui RPG bendruomenės.



7Nėra išlyginimo balanso

Vienas didžiausių SAO žaidimo trūkumų yra tas, kad žaidime nėra pusiausvyros. „Player-Vs-Player“ (PVP) kovos gali vykti tiesiogine prasme bet kuriuo metu, leidžiančios užvaldytiems žaidėjams be perstojo patyčias naujokams, norintiems pasiekti aukštesnį lygį. Štai kodėl realūs MMO RPG leidžia PVP tik per kvietimus, kurių žemo lygio žaidėjas gali atsisakyti, kad tik viskas būtų teisinga.

SUSIJĘS: Kardų menas internete: 5 herojai, galintys virsti piktadariais (ir 5 piktadariai, galintys pakeisti širdį)

Šis disbalansas yra dar blogesnis „ALfheim Online“ (ALO) ir „Gun Gale Online“ (GGO), nes ALO klasės / lenktynių sistema tam tikriems žaidėjams suteikia nesąžiningą pranašumą nuo to momento, kai jie pasirenka simbolį. Panašiai GGO turi statistinę sistemą, kuri tinkamai išnaudojus žaidėją paverčia nesustabdomu ginklanešiu. Jei tikri žaidėjai atsitrenktų į tokį neįmanomą dievo lygį kaip Kirito, jie tiesiog nutrauktų žaidimą ir niekada nebegrįžtų.

6Antikristalinės zonos yra siaubingas žaidimo dizainas

SAO kristalai yra svarbus šaltinis, leidžiantis žaidėjams pasveikti ir teleportuotis mūšio viduryje. Tai iš tikrųjų nenaudinga požemio antikristalinėse zonose, kurios, kaip rodo pavadinimas, draudžia kristalus kambaryje, kuriame pilna priešų. Tai ne tik pavojinga, bet ir kvailai nesąžininga.

Vienintelis būdas suaktyvinti antikristalinę zoną yra atsitiktinis, nes žaidėjas pirmiausia turi atidaryti suklastotą lobių skrynią. Tai ne tik neskatina tolesnių tyrimų, bet ir baudžia žaidėjus už tiesioginę nieką. Trumpai tariant, antikristalinės zonos yra bloga idėja, kuri niekada neturėjo jos peržengti kūrimo etape.

ilgio takų alaus darykla

5Matyt, tik „Kirito“ gali pasiekti šaltinio kodą

Vienas iš labiausiai poliarizuojančių momentų Kardo menas internete mato, kad Kirito nepaiso mirties, pasiekdamas žaidimo šaltinio kodą, kad išlaikytų Yui gyvą. Be to, kad veiksmingai panaikinamas bet koks emocinis paketas, kyla klausimas, kodėl „Kirito“ niekada to nepadarė, kad išgelbėtų visus įstrigusius valstybės kontrolę ir kodėl niekas kitas taip pat negalėjo to padaryti.

SUSIJEDS: „Sword Art Online“: 5 geriausių (ir blogiausių) santykių serija

Nors tikra žaidimų pramonė dar ne vienus metus gamina „NerveGear“, SAO yra prieinama tokiame technologiškai šiuolaikiniame pasaulyje kaip mūsų. Kaip yra tai, kad skaitmeniniame amžiuje, kai žaidėjų sukurti modifikacijos ir kibernetinės atakos yra žaidimų norma, niekas kitas, išskyrus Kirito, nemanė naudoti SAO komandų eilutę? Be to, kaip niekas nesugebėjo apgauti ar naudoti robotus, kai tai yra įprasti nemalonumai šiandienos internetiniuose mūšio laukuose?

4Valstybės kontrolė ir VRMMORPG turėtų būti finansinė bomba

Anime duomenimis, pradinė SAO žaidėjų bazė yra 10 000 žaidėjų, o iki žaidimo debiuto buvo parduota 200 000 „NerveGears“. Realiai, Valstybės kontrolė atsimušė blogiau nei „Nintendo“ nuluptas „Virtualus berniukas“ (kurio geriausiu atveju parduota 770 000 vienetų). Nepaisant to ir daugelio PR košmarų, SAO ir VRMMORPG kažkaip vis dar yra pakankamai aktualios, kad gautų atskyrimą ir atgimimą.

Palyginkite su tuo pačiu vaikų kortų žaidimu Yu-Gi-Oh! kad ir kaip būtų juokingai neįtikėtina, bent jau pateisinamas istorijoje kaip pasaulinis reiškinys, paremtas didžiosios milijardų dolerių korporacijos. Tuo tarpu SAO nuo pat pirmos dienos buvo katastrofa, kuri, logiška, niekada nebūtų išgyvenusi.

3„Deadly NerveGear“ buvo parduodamas viešai

Jei aukšto rango kontrolieriaus žaidėjas mirs žaidime ar bandys priverstinai atsijungti, jų „NerveGear“ tiesiog keps jų smegenis. Kai žaidime yra 10 000 žaidėjų, o apyvartoje yra daugiau nei 200 000 vienetų, tai reiškia, kad „NerveGear“ buvo parduotas kaip mirtinas ginklas - to anime pasaulyje ar bet kokioje protingoje tikrovėje turėtų būti neįmanoma.

raudonos padangos alus

Net jei HAS įvykis buvo vienintelis Heathcliffas / Kayaba Akihiko (žaidimo sumanytojas), išlieka faktas, kad buvo parduota tūkstančiai mirtinų „NerveGears“, kurie buvo aiškiai sukurti vartotojams pakenkti. Tai, kaip šios žmogžudiškos konsolės prasilenkė su vyriausybinėmis agentūromis ir saugos tarybomis, neskatindamos reakcijos ar atšaukimo, švelniai tariant, yra ne tik neatsargi priežiūra.

duNepaisant kūno skaičiaus, Valstybės kontrolė išlieka populiari

Geriausiu atveju SAO incidentas dvejus metus savo pasaulyje įkalino ir sužeidė tūkstančius žaidėjų. Oficialiai per šiuos įvykius žuvo 3 853 žaidėjai, o pusė šio skaičiaus prarado gyvybę tik per pirmąjį mėnesį. Ir vis dėlto, SAO buvo pakankamai populiari, kad pritrauktų tam skirtą gerbėjų būrį ir sukeltų visą Visatos franšizę.

Remiantis visais vertinimais, SAO būtų ne tik labiausiai nekenčiamas vaizdo žaidimas, bet ir žudytų jo franšizę, kompaniją ir, be abejo, žaidimus apskritai. Šis ryškus paradoksas vargu ar pripažįstamas anime, kur personažai sujaudinti šokinėja į kitą SAO ir (arba) VRMMORPG tendenciją, nepaisant visko, ką jie išgyveno. Arba jie turi trumpą dėmesio trukmę, arba turi VR mirties norą.

1„NerveGear“ (kažkaip) išlaikė gyvus vartotojus

Nors „NerveGear“ yra išgalvota VR pultas, galintis pasiekti (šiuo metu) neįmanomų žygdarbių, pavyzdžiui, sukurti tikrovišką ir įtraukiantį pasaulį, vienas dalykas, kurio jis negali padaryti, yra išlaikyti savo grotuvus užsitęsusį laiką. Šiuo atveju VK incidento aukos dvejus metus iš esmės buvo komos būsenos.

„NerveGear“ yra tik įspūdinga VR konsolė; jis negali palaikyti pagrindinių kūno funkcijų. Kaip įstrigę žaidėjai nenukentėjo nuo bado, palaipsniui silpstančios imuninės sistemos ar jų atitinkamų jau egzistuojančių sąlygų, geriausiu atveju tiesiog užblokuota. Mediciniškai kalbant, dauguma žaidėjų būtų mirę dėl natūralių priežasčių dar neįpusėjus istorijai.

TOLESNIS: 10 painiočiausių dalykų apie Isekai žanrą, galutinai paaiškinta

inkaro garo alaus greitis


Redaktoriaus Pasirinkimas


Sydney Sweeney Madame Web vaidmenį vadina „strateginiu verslo sprendimu“

Kita


Sydney Sweeney Madame Web vaidmenį vadina „strateginiu verslo sprendimu“

„Madame Web“ žvaigždė Sydney Sweeney atvirai kalba apie nelaimingą „Sony Žmogaus-voro“ visatos filmą ir pasidalijo, kodėl ji laiminga, kad įgyvendino projektą.

Skaityti Daugiau
Betmeno animacinės klasikos nuotykiai pagaliau gauna atnaujintą „Blu-ray“.

televizorius


Betmeno animacinės klasikos nuotykiai pagaliau gauna atnaujintą „Blu-ray“.

„Warner Bros. Home Entertainment“ pristato naują dviejų diskų „Blu-ray“ rinkinį, kuriame surinktos visos 34 klasikinio septintojo dešimtmečio animacinio filmo „Betmeno nuotykiai“ serijos.

Skaityti Daugiau