„Super Mario“ RPG nusipelno būti 35-ojo jubiliejaus leidinių dalimi

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Super Mario“ RPG: Septynių žvaigždžių legenda yra plačiai laikomas vienu iš klasikinių „Super Nintendo“ RPG, tačiau per daugelį metų jis nesusilaukė didelės „Nintendo“ meilės. Tai žaidimas, kuris pradėjo Mario RPG karjerą, o be jo mes neturėtume Popierinis mario arba Mario ir Luigi serijos. Gandai, kad „Nintendo“ išleis ir perlaidos keletą žaidimų per Mario 35-ąsias metines, „Super Mario“ RPG turėtų būti katalogo dalis, net jei tai tik vienas iš „Nintendo Switch Online“ SNES pasiūlymų.



„Super Mario“ RPG buvo „Nintendo“ ir „Squaresoft“, dabar „Square Enix“, bendradarbiavimas, todėl greičiausiai šis žaidimas buvo pamirštas tiek metų. „Square“ yra žinomas dėl savo RPG ir SNES epochoje buvo vienas iš RPG kūrimo karalių, todėl natūralu, kad „Nintendo“ būtų patikėjusi savo ikoniniu personažu. Tiesą sakant, idėją iškėlė pats „Mario“ kūrėjas Shigeru Miyamoto. Dalyvaudamas „Nintendo“, Square turėjo atsisakyti savo įprasto RPG dizaino ir sugalvoti naujus žaidimus bei stilius, kad tiktų projektui. Ir tai pavyko gerai.



Žaidimas pristatė daug unikalių ir įdomių elementų, kurie būtų pritaikyti vėlesnėse „Mario RPG“ serijose. Istorija buvo lengva ir kupina humoro, o žaidimas buvo paprastas, tačiau jame buvo naujų mechanikų, kurie ją išlaikė šviežią ir linksmą. Pavyzdžiui, naudodamasis žymiuoju Mario šuoliu ant pasaulio, kaip būdui išvengti priešų ar pasiekti aukštas vietas, nebuvo kažkas, ką galėjai rasti kituose RPG, ir tai unikalus Mario.

Be to, Mario naudojo plaktuką Popierinis mario ir Mario ir Luigi tiesiogiai kilęs „Super Mario“ RPG kovoti. Iš šio žaidimo taip pat buvo perkelta „Flower Points“ (FP) vietoj manos, kaip ir daugelis specialių Mario judesių. Čia taip pat prasidėjo galvosūkių ir tyrinėjimų derinys. „Square“ viskas buvo paprasta, bet įdomu, sukuriant žaidimą, prieinamą bet kurios amžiaus grupės žaidėjams.

Susijęs: „Super Mario Sunshine“ reikia perdaryti perjungiklį



Visų pirma, tai padarė didelę įtaką pirmajam Popierinis mario žaidimas. Jei ne „Super Mario“ RPG , galbūt šiandien neturime serialo. Kol buvo kuriamas, žaidimas iš pradžių buvo vadinamas „Super Mario“ RPG 2 ir buvo skirta šakoti SNES žaidimą. Miyamoto norėjo paimti RPG kita kryptimi „Super Mario“ RPG , bet į pagrindinę versiją įtraukė daug pagrindinių elementų Popierius serijos. Tyrimai, kovos mechanika ir netgi istorija, susijusi su žvaigždėmis, pateko į naująjį žaidimą, pradėdami serijos gerbėjus, kuriuos šiandien žino.

Mario ir Luigi RPG serijos šaknys taip pat yra SNES žaidime. Iš pradžių dirbo pirmojo serijos žaidimo režisierius Yoshi Maekawa „Super Mario“ RPG kaip bendras direktorius. Vėlgi, norint sukurti naują seriją, buvo naudojami SNES žaidimo elementai.

Kaip visų Mario RPG senelis, tai nuvilia „Super Mario“ RPG negavo tikro tęsinio ar perdirbinio. Iki šiol žaidimas buvo pakartotinai išleistas tik du kartus: vieną kartą „Wii U“ virtualioje konsolėje ir dar kartą kaip „SNES Classic“ dalis. Nors antrasis „Square Enix“ ir „Nintendo“ bendradarbiavimas a „Super Mario“ RPG 2 būtų taip nuostabu, kaip mažai tikėtina, žaidimas bent jau nusipelno būti iš naujo išleistas šiai konsolių kartai. 35-asis Mario jubiliejus yra puiki proga „Nintendo“ šiai klasikai perdaryti arba perkelti į „Switch's SNES“ katalogą.



KITAS: „Super Smash Bros“: kuris ginklų veikėjas prisijungs prie kovos?



Redaktoriaus Pasirinkimas


Dead By Daylight vs. 13 d., Penktadienis: kuris siaubo žaidimas yra geresnis?

Sąrašai


Dead By Daylight vs. 13 d., Penktadienis: kuris siaubo žaidimas yra geresnis?

„Dead by Daylight“ ir 13-asis penktadienis yra įdomūs siaubo žaidimai, bet kuris iš jų daro geriau?

Skaityti Daugiau
Noragami: 10 galingiausių dievų, reitinguotas

Sąrašai


Noragami: 10 galingiausių dievų, reitinguotas

Nors Noragami mieste yra daug dievų, ne visi jie yra tokie stiprūs, kaip norėtųsi. Kas iš jų priskiriamas galingiausiems?

Skaityti Daugiau