„Spyro the Dragon“ nusipelno modernios dalies

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Nemigos žaidimai“ Spyro drakonas tapo kritine ir komercine sėkme po to, kai 1998 m. buvo išleista originalioje „PlayStation“. Šis fantazijos įkvėptas platformos ir nuotykių žaidimas padėjo sukurti „Insomniac“ ir „Spyro“ žaidimų industrijos piktogramas. Šalia „Naughty Dog's Crash Bandicoot“, „Spyro“ tapo atpažįstamu „PlayStation“ talismanu, kurio populiarumas išliko iki šių dienų.



Po „Vicarious Visions“ sėkmės „Crash Bandicoot N. Sane“ trilogija , kuris atgaivino klasikinius oranžinio maršalkos titulus šiai dienai, „Spyro“ patyrė tą patį elgesį žaislų pavidalu už „Bob“ „Spyro Reignited Trilogy“. Tačiau, nors „Crash“ atgaivinimas lėmė visiškai naują žaidimą „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas, „Spyro“ tokio gydymo negavo. Po sėkmės „Reignited Trilogy“ , atėjo laikas, kai ugninis drakonas taip pat gauna visiškai naują žaidimą.



Akivaizdžiausias plotas, kuriame modernus Spyro drakonas gali pagerinti savo pirmtakų grafika. Originalioje „Insomniac“ trilogijoje, apimančioje daugybę akinančių fantazijų pasaulių, gausu vaizduotės personažų ir būtybių. Deja, pasenusi „PlayStation“ aparatūra niekada neleido šiems įkvėptiems dizainams tobulai paversti žaidimais.

Žaislai Bobo darbui „Spyro Reignited Trilogy“ parodo, kaip derinti klasiką Spyro dizainas su šiuolaikine grafika yra sėkmės receptas. Perdirbimas yra užpildytas iki galo žaviais ir gražiais personažais, monstrais ir lygiais. Suprantama, kad modernus Spyro pavadinimas, sukurtas specialiai atsižvelgiant į šiuolaikinę techninę įrangą, galėtų pasiekti dar didesnę fantazijos rekvizitų ir žmonių įvairovę.

Susiję: 4 žaidimai „Bluepoint“ turėtų perdaryti toliau



Lygio dydis yra dar vienas aspektas Spyro franšizė, kurią būtų galima papildyti dabartinio geno pavadinimu. Skirtingai nei seserų serijos „Crash Bandicoot“, Nemigos Spyro žaidimai veikia kaip atviresni pavadinimai, kur žaidėjai gali laisvai lakstyti ir tyrinėti laisvalaikiu. Kiekvienas iš jų turi keletą centrų pasaulių, į kuriuos žaidėjai keliauja linijine tvarka, tačiau jie išsišakoja į mažesnius lygius, kuriuos žaidėjai gali išspręsti bet kokia pasirinkta tvarka. Visada pagrindinis tikslas yra pasiekti lygio pabaigą, tačiau yra ir neprivalomų tikslų, suteikiančių žaidėjams papildomą atlygį.

Nors nelinijinė sąranka tuo metu buvo novatoriška, kiekvienas žmogus gali žvelgti į tai Spyro lygis yra gana trumpas. Pasirenkamų tikslų yra daug, tačiau vis tiek niekada nereikia daugiau nei 10 ar 15 minučių, kad visiškai užbaigtume lygį. Šiuolaikinis Spyro drakonas žaidimas galėtų išlaikyti „Insomniac“ trilogijos atvirą ir nelinijinį pobūdį, taip pat pasinaudoti šiuolaikinėmis technologijomis, kad padidintų kiekvieno lygio dydį. Nors Spyro neturėtų būti visiškai atviras pasaulis, turėdamas didesnius lygius, gali žaisti įvairesnį žaidimą vienoje aplinkoje.

Vienas geriausių dalykų „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas yra tai, kaip ji sugebėjo išlikti ištikima „Naughty Dog“ originaliai trilogijai, vis tiek įvairiai modernizuodama ir tobulindama žaidimą. Nors pagrindinis dėmesys kelionėms per linijinius platformos lygius liko nepakitęs, mechanika, tokia kaip alternatyvūs simboliai ir skirtingi sunkumų režimai, padėjo sujungti senus ir naujus stilius.



Susijęs: „Super Mario 3D World“ turi funkciją VISIEMS „Nintendo“ žaidimų poreikiams

Nauja dalis Spyro drakonas franšizė turėtų išlaikyti tą pačią pusiausvyrą tarp ištikimybės originalui ir šiuolaikinių patobulinimų. Šerdis Spyro patirtis vis tiek turėtų būti tiriama pusiau linijiniais lygiais kovojant su priešais naudojant „Spyro“ parašo mokestį ir liepsnos atakas. Tačiau gana sudėtingą žaidimų kovą galima pagerinti subtiliais būdais, pavyzdžiui, pridedant užrakinimo funkciją. Alternatyvūs personažai, kurie buvo pagrindiniai piešiniai 2000-aisiais Spyro: Drakono metai, taip pat būtų galima gerokai išplėsti, leidžiant juos naudoti tam tikru lygiu, o ne savo mažose dalyse.

Kaip rodo jų atitinkami perdirbiniai, išleidę tik vienerių metų pertrauką, „Crash Bandicoot“ ir Spyro drakonas paprastai eina koja kojon. „Crash“ sulaukė sėkmingo šiuolaikinio atgaivinimo, kuris, atrodo, atgaivino 90-ųjų platformingo žanrą, daugelis žaidėjų mano, kad tik laiko klausimas, kada „Spyro“ gaus tik jo desertus. Daugeliu atžvilgių tiks šiuolaikinė įmoka Spyro net geriau nei tai padarė Avarija dėl serijos istorijos apie didelius, nelinijinius lygius ir žaidimo įvairovę. Kaip „PlayStation“ piktograma ir žaidimų legenda, „Spyro the Dragon“ nusipelno šūvio į visiškai naują titulą.

NENUOLYKITE SKAITYMO: „Days Gone“ yra labiausiai neįvertinta „PlayStation 4“ išimtinė



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 faktų, kurių nežinojai apie Eijiro Kirishimą

Eijiro Kirishima retai pavagia prožektorių dėmesį, tačiau vis tiek jis yra tvirtas ir patikimas klasės draugas ir herojus praktikantas.

Skaityti Daugiau
Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Kompiuteriniai Žaidimai


Masinis efektas: kaip užmegzti romaną Miranda Lawson

Šis žmogaus „Cerberus“ agentas gali būti genetiškai tobulas, tačiau po nepriekaištinga jos išorė slypi nesaugi jauna moteris, kuriai reikia meilės.

Skaityti Daugiau