Grąžinimo tinklo kodas yra geriausia kovos žaidimų patirtis - štai kodėl

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dėl to, kad COVID-19 pandemija atšaukė daugumą žaidimų turnyrų, kurie turėjo įvykti šiais metais, kovinių žaidimų bendruomenė buvo perkelta į tik internetinį renginį. Dėl šio poslinkio vėl sutelktas dėmesys į „grįžtamojo tinklo kodo“ įgyvendinimą. Šis terminas jau seniai šokinėja aplink FGC, ypač kalbant apie žaidimus, kurie garsėja savo prasta internetinė patirtis .



Tiems, kurie nežino, „netcode“ yra platus terminas, apibūdinantis internetinį žaidimą vaizdo žaidimuose. Kai žaidėjai kalba apie savo internetinius žaidimus, kenčiančius nuo vėlavimo ar vėlavimo problemų, tai yra blogo tinklo kodo rezultatas. Nors visi internetiniai žaidimai dėl to gali nukentėti, koviniai žaidimai labiausiai kenčia dėl poreikio atlikti tikslius įvestis ir mygtukų kombinacijas, kad būtų galima atlikti judesius, o tai gali būti beveik neįmanoma, jei atsilikimas neleidžia žaidėjams to daryti.



Daugelis kovos žaidimų naudoja internetinį režimą, pagrįstą vėlavimu, kuris laukia, kol kitas žaidėjas gaus įvestį, prieš imituodamas kitą kadrą. Ši praktika buvo kritikuojama dėl didelės vėlavimo problemų, kurias sukelia žaidžiant prieš kitus žmones. Net jei du žaidėjai turi tvirtą laidinį ryšį arba žaidžia santykinai arti vienas kito, vėlavimu pagrįstas tinklo kodas vis tiek gali sukelti kadrų uždelsimą, dėl kurio praleistos įvestys ir lėtesnis reakcijos laikas prieš oponentus.

Grįžtamasis tinklo kodas ištaiso šią problemą imituodamas kadrų įvestis, o ne laukdamas, kol jas gaus kitas grotuvas. Gavus įvestį, žaidimo būsena grąžinama į teisingą būseną, jei kuri nors įvestis neatitiko numatymo. Šis grįžimas padeda sumažinti atsilikimą ir ištaiso žaidėjo įvestį, o tai suteikia beveik nevilkišką patirtį. Nors vis tiek gali kilti problemų, jei atkurti nepavyksta, visuotinai sutariama, kad grįžtamasis tinklo kodas suteikia daug sklandesnės patirties, dėl kurios vėluoja pagrįstas tinklo kodas.

uinta labirinto juodasis ale

Susijęs: Ar „Smash Online“ ištaisyta?



labatt ledinis alus

Populiariausia programinė įranga, naudojanti grįžtamąjį tinklo kodą, yra GGPO , kuris buvo įgyvendintas naujausiuose žaidimuose, pvz Kaukolės ir Jų kovos bandos , taip pat senesni žaidimai, pvz „Street Fighter III“: 3-oji streika kai jis buvo perkeltas į kitas konsoles. Kiti koviniai žaidimai, pvz „Mortal Kombat“ 11 ir Žudiko instinktas naudoti savo atkuriamojo tinklo kodo formą ir dėl to sulaukė pagyrimų dėl savo internetinių režimų.

Ne visi koviniai žaidimai pritaikė „netaikymo“ kodą. Vis dar išlieka varžybos, ypač tokios, kaip anime kovotojai Samurajus „Shodown“ ir „Grandblue Fantasy Versus“ . Tam tikri žaidimai patinka „Kaltas įrankis“ po išleidimo gavo grįžimą, o kai internetinis žaidimas tampa įprasta, žaidėjai tikisi, kad tą patį padarys ir daugiau kūrėjų.

LAIKYKITE SKAITYTI: Jei artėja 3 neteisybė, ar „Mortal Kombat 11“ vėluos?





Redaktoriaus Pasirinkimas


GLEIPNIR: Naujo kūno siaubo anime yra viskas apie iškamšų pernešėjus

Anime Naujienos


GLEIPNIR: Naujo kūno siaubo anime yra viskas apie iškamšų pernešėjus

GLEIPNIR yra naujausias šio sezono anime. Tai kūno siaubo anime apie transformacijas ir formos pasikeitimą ... į iškamšas?

Skaityti Daugiau
J.K. „Scrumpy Orchard Gate Gold“ sidras

Įkainiai


J.K. „Scrumpy Orchard Gate Gold“ sidras

„Almar Orchards“ alaus daryklos Flushing mieste, Mičigane, „J.K. Scrumpy Orchard Gate Gold Hard Cider“ - obuolių sidro alus.

Skaityti Daugiau