karo dievas yra viena didžiausių „Sony“ ir „PlayStation“ vaizdo žaidimų franšizių iki šiol. Nors originalus karo dievas serialas buvo labai mėgstamas graikų mitologijos išradimas , minkštas Santa Monica Studio paleidimas perkėlė pasakojimo kokybę į naują lygį. Titulinis karo dievas Kratosas keliauja audringai nuo tada, kai publika pirmą kartą jį sutiko. Jis yra patrauklus personažas, galintis lengvai patekti į kitas fantastiškas išgalvotas visatas.
Komiksų terpėje yra dvi pagrindinės įmonės, kurios yra didesnės nei kitos: DC ir Marvel Comics. Kratosas teoriškai galėtų tilpti į bet kurį iš tų superherojų peizažų, tačiau tik vienas jis turėtų prisijungti dėl personažo tono. Nepriklausomai nuo to, kur „Kratos“ atsidurtų, jei „Sony“ būtų atvira bendradarbiauti su vienu iš šių reikšmingų leidėjų, gerbėjai žino, kad herojaus gylis, brutalumas ir pagrindiniai bruožai puikiai atsispindėtų puslapyje.
Kratosas yra sudėtingas ir aštrus personažas

Kratosas yra toks sudėtingas ir kruopštus personažas. Nuo pat pirminės pasirodymo jis labai išsivystė ir buvo įrodyta, kad turi tikrą gilumą, keičiasi, kai į jo gyvenimą ateina ir išeina artimieji. Toks charakteristikų spektras tikrai nereiškia, kad „Kratos“ labiau tinka vienai komiksų kompanijai nei kitai. Tačiau veikėjo istorija yra tragedija, kupina praradimų, priėmimo ir keršto. Tiek DC, tiek „Marvel Comics“ nagrinėjo šias temas, tačiau yra žiaurumo ir smurto lygio, kuris labiau atitinka „God of War“ su DC. Yra akivaizdžių paralelių tarp kai kurių Kratos asmenybės aspektų ir tokių, kaip Betmenas ar Lobo. Žaidėjai, kurie pradėjo Kratos kelionė chronologiškai per visus karo dievas titulai gali lengvai įsivaizduoti, kad personažas gana patogiai įsilieja į DC pasaulį.
Tačiau tai DC požiūris į senovės mitologiją, kuris taip pat puikiai dera su Kratos pasakojimais. Abu karo dievas ir DC Comics imasi tikroviškesnio ir pagrįstesnio požiūrio į senovės istorijos dievus ir monstrus. Žinoma, šios lankos vis dar yra fantastiškos prigimties ir nevengia praeities civilizacijų mitologinių dievybių. Tačiau skirtingai nei „Marvel“, kuri savo dievus ir mitus išgalvojo toliau per savo objektyvą, DC priartėja prie senųjų pasakų brutalumo. Veikėjai išlaiko savo sudėtingumą ir šiose pasakiškose legendose yra mažiau pokyčių. karo dievas vis dėlto peržengė mitologijas, pristatydamas skirtingą skandinavų ir graikų istoriją sukurti naujo tipo istoriją. DC to nedaro tiek daug ir čia ir prasideda skirtumai. Tačiau tiek Kratoso, tiek jo originalios mitologijos smurtas ir tragedija nepasimeta DC puslapiuose. O su graikų mitologijos veikėjais, tokiais kaip Wonder Woman ir Dzeusas, galima bendrauti, todėl Kratosas akimirksniu gali būti apsuptas daugybės pagalbinių žaidėjų.
Kratos mitologija yra neįtikėtinai gili

Tačiau Kratosas naudoja skandinavų ir graikų mitologiją, taip pat tinka „Marvel Comics“ prekės ženklui. „Marvel“ sukūrė savo unikalią šių legendų kartojimą ir netgi sukūrė originalius naujus personažus, kad padidintų konfliktą. karo dievas žinoma, sukūrė savo unikalią mitologinę visatą ir daugelyje vietų visiškai pamiršo tradicinę pamokslą, siekdamas kokybiško pasakojimo. „Marvel“ yra žinomas dėl savo neįtikėtino pasaulio kūrimo, o tokios vietos kaip Asgardas ir Olimpas užima daug ryškesnes vietas komiksų visatoje, palyginti su DC. Kratosas ir jo vaidmuo olimpiniame panteone labai gerai veiktų „Marvel“ tęstinumui. Be to, pavyzdžiui, Punisher ir Ares, kovojantys dėl God of War mantijos, yra net natūrali istorija, per kurią galima pristatyti Kratosą, užpildant likusį jėgos vakuumą ir atkuriant kosminę pusiausvyrą. Kol Kratosui pavyks išgyventi per tą konfliktą, tai yra.
Žvelgiant į reikšmingiausius „Marvel“ herojus – nuo Heraklio ir Toro iki Odino ir Lokio – akivaizdu, kad tame kraštovaizdyje yra daugiau vietos dievams nei DC. Iš tiesų, dievai sudaro komiksų kompanijos audinį, o leidėjas amžinai analizuoja, kokį poveikį tikrieji dievai daro žmonijai. Palyginimui, DC mėgsta pakelti žmogų į dievų karalystę, žvelgdama į tokius kaip Supermenas ar Green Lantern kaip į paprastus mirtinguosius, peržengusius savo žmogiškąsias ribas. Kratos, pasipuošęs savo įspūdingais šarvais , galėtų sklandžiai prisijungti prie šios dievybių grupės, kaip karo dievas serialas nuolat tyrinėjo, ką iš tikrųjų reiškia būti dievu. „Marvel“ tematiškai žengia panašiai, o šios turtingos mitologijos fonas padeda kontekstualizuoti šią diskusiją.
Kratos galiausiai tilptų į šią visatą

Kratos asmenybė ir sudėtingos, šiurkščios temos gerai veikia DC Visatos kontekste. Tačiau platesnė mitologija ir vaidmuo, kurį Kratosas galėtų prisiimti, galėtų geriau susieti su „Marvel“ visata. Taigi, sudėtingas išanalizuoti klausimas, prie kurio iš dviejų komiksų pasaulių turėtų prisijungti karo dievas. Atsakymas priklauso nuo to, ko skaitytojai ieško. Jei jie nori asmeninės ir emociškai kupinos pasakos, kuri toniškai atitiktų žaidimus, DC gali pasirodyti geriau. Bet, žinoma, „Marvel“ taip pat gali eiti link tų tamsių vietų.
Jei skaitytojai nori pasakojimo, apimančio didesnį personažų ansamblį ir geresnį pasaulių susidūrimą, Kratosas, žinoma, tilptų į „Marvel“ labiau supaprastintu būdu. Tačiau galiausiai Kratosui nereikia didžiulės bendros visatos. Personažui būtų naudingos mažesnės, emociškai patrauklios istorijos, atitinkančios vaizdo žaidimų toną. Taigi „DC Comics“ tikriausiai yra daug geresnė erdvė. Komiksų kompanija labiau rizikuoja, ypač turėdama drąsių ir nepalenkiamų istorijų, kurios nėra tęstinumo. „Marvel“ gali nedrąsiai įsigilinti į visus vaizdo žaidimų aspektus, jei gali rizikuoti jų bendra visata. Taigi, DC yra geresnis pasirinkimas!