Požemiai ir drakonai: kaip sukurti namų pasaulį

Kokį Filmą Pamatyti?
 
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Namų darymas visas pasaulis, kuriame galima nustatyti a Požemiai ir drakonai kampanija iš pradžių gali atrodyti kaip per daug darbo, tačiau tai taip pat gali būti naudingas ir malonus procesas. Gaminant individualų pasaulį iki nuotykių, galima naudoti tiek asmeninius, tiek pritaikytus vaidmenų žaidimo elementus, kurių dažnai trūksta iš anksto paruoštuose moduliuose.



Kuriant unikalų žaidėjams ir „Dungeon Master“ pasaulį, atsiranda vietos sklandžiai įpinti žaidėjų veikėjų istorijas, generuoti įspūdingą grobį ir atlygį, o kiekvienam prie stalo sėdinčiam žmogui suteikiama galimybė iš tikrųjų pasinerti į vaidmenų žaidimą. Jau nekalbant apie tai, kad jei DM sukurs pasaulį, kuriame vyksta kampanija, jis beveik neabejotinai bus ir jiems ir jų žaidėjams bus gyvesnis nei iš anksto sukurtas modulis.



naujas belgijos trigubas

Kur pradėti pasaulio kūrimą

  Kai Carpenter požemių ir drakonų menas rodo monstrų mūšį ant stogo

Pasaulio kūrimas gali atrodyti kaip Heraklio užduotis. Svarbu žinoti, nuo ko pradėti, ir suskirstyti visą apimtį į veiksmus:

  • Kokios rasės gyvena pasaulyje? Kokios būtybės ir monstrai maišosi su gyventojais? Atsakymus dažnai įtakoja kampanijos nustatymas.
  • Kiekvienam nuotykių ieškotojui reikia vietų, kur leistis į nuotykius. Nustatyti, kokių vietų galima rasti kampanijos pasaulyje, taip pat padės planuoti.
  • Kiekvienas pasaulis turi savo istoriją. Kampanijos pasaulio istorijos sukūrimas padės išsiaiškinti daugelį namų ruošimo aspektų. Ir niekada neskauda, ​​kai kas nors išmeta istorijos patikrinimą!
  • Apsvarstykite didžiulį savo pasaulio mastą: kaip atrodo panteonas? Ar yra kokių nors politinių struktūrų ar organizacijų? O ekonomika?

Kurdamas pasaulį namuose, DM norės pradėti nuo tono ir bendros nuostatos. Tai informuos baseiną, iš kurio jie semia viską, kas patenka į pasaulį. Kai tos didelės vaizdinės detalės bus išaiškintos, DM gali pradėti įkvėpti gyvybės jų pasauliui. Yra daug tarpusavyje susijusių ir persidengiančių namų alaus gamybos kampanijų ir pasaulių aspektų, tačiau užduotį palengvina keli paprasti klausimai. Šiuos klausimus geriausia užduoti ir atsakė Session Zero .

Svarbūs klausimai būtų tokie: „kokiam pasauliui labiausiai priklausytų žaidėjų personažai? arba jei DM kuria pasaulį prieš sukuriant personažus, „kokie apribojimai taikomi charakterių lenktynėms? Pavyzdžiui, jei kampanija nustatyta tokioje vietoje kaip „Underdark“, taip ir būtų vargu ar ten rasi Aarakocra . „Dungeon Master“ turi paklausti savęs, kas pirmiau – pasaulis ar žaidėjai. Ar pasaulis bus sukurtas žaidėjams, ar žaidėjai turi kurti personažus pasauliui? Kad ir koks būtų atsakymas, žaidėjų personažai ir pasaulis bus persipynę per visą kampaniją, todėl tai padeda įsitikinti, kad jie gerai dera. Kai į šiuos klausimus bus atsakyta, DM turės daug darbo. Pasauliui įprastos rasės dabar bus paprastai apibrėžtos, o tai padės apgyvendinti naminį pasaulį.



Kas ir kas gyvena pasaulyje

Pasaulyje gyvenančios rasės ir būtybės yra kitas svarbus ingredientas. Nesvarbu, ar žaidėjų personažai yra namuose pasaulyje, ar tai yra „žuvies iš vandens“ scenarijus, DM suteiks tam tikrą supratimą apie pagrindinius jų pasaulio gyventojus. Ar tai kalnuota vieta pirmiausia užėmė nykštukai ? Ar tai tvirta dykuma, pilna orkų? Galbūt tai paprastas kaimas, kuriame gyvena žmonės ir nepažįstami žmonės? Galbūt tai didelis didmiesčio katilas, kuriame susirenka visos rasės. Pagrindinio (-ių) pasaulio gyventojų (-ių) nustatymas yra svarbus žingsnis.

Tada pasaulio gyventojai padės nustatyti, su kokiomis vietovėmis žaidėjai greičiausiai susidurs keliaudami per šį naminį pasaulį. Jei tai orkų dykuma, jie greičiausiai niekada nesusidurs su gerai pastatytu megamiestu ar nesusidurs su kitomis rasėmis. Žinoma, namų alaus gaminimo grožis yra tas, kad visas taisykles ir lūkesčius galima sugriauti. Galbūt šie dykumos orkai yra draugiški ir gyvena kartu su elfais ir išmoko statyti pažangius miestus. Bet kokį pasaulį, kurį galima įsivaizduoti, galima paversti tikru namuose gaminant alaus gaminius. Joks DM niekada nėra saistomas susitarimų. Viskas, ką galima įsivaizduoti, gali būti sukurta naudojant namų aludę, vaizduotę ir gerą pasakojimą.



Dabar, kai DM sutvarkė gyventojų skaičių, jie norės išplėsti savo pasirinkimą. Šiam dykumos kraštovaizdžiui, užpildytam orkų ir elfų, reikės būtybių, daugybės būtybių. Žinoma, žaidėjai nesitikės rasti tarptinklinio ryšio žemo lygio Beholders pakuotės didžiulėje dykumoje, bet galbūt būtent tai jie randa. Kadangi tai yra dykumos aplinka, žaidėjų veikėjai gali nusipirkti kupranugarius, kad galėtų joti didelius atstumus, o ne arklius. Kažkas panašaus netgi gali tapti įdomiu mechaniku kelionėms, nes kupranugariai yra žinomai užsispyrę. Dabar žaidėjams gali tekti riedėti, kad „valdytų kupranugarį“ maždaug kas 10 mylių. Namuose gaminant visą pasaulį galimybės yra neribotos.

Homebrew DM norės apsvarstyti aplinką ir leisti tai informuoti būtybes ir monstrus, su kuriais jie gyvena nuotykiuose. Žinoma, visada yra vietos nestandartiniam mąstymui ir lūkesčių sugriovimui, tačiau paprastai vilkai randami miškuose, o tokie dalykai kaip gyvatės ir skorpionai – dykumoje. Taigi dabar namuose gaminamas DM turi milžiniškų skorpionų, gyvačių ir galbūt net Yuan-ti gyvačių žmonių, gyvenančių jų dykumos pasaulyje. Dabar pasaulyje yra būtybių ir NPC, sukurtų natūraliai. Kokių prekių turėtų slankusis juanti pirklys savo palapinių parduotuvėje dykumoje? Be vietos ir reljefo tipo, nustatymas lems, kas ir kas gyvena pasaulyje ir kaip jie visi elgiasi. Ar tai atšiaurus kraštovaizdis ar draugiškas? Ar žaidėjams teks įveikti didelius kalnus arba slampinėti per besikeičiančias smėlio kopas, kurios nori juos visas praryti?

Kai visos pasaulio būtybės bus sutvarkytos, DM gali pradėti kataloguoti galimus susitikimus . Kiek milžiniškų skorpionų yra per daug? Tokie pasirinkimai yra svarbūs, tačiau juos galima pakoreguoti, jei vakarėlis priblokštas. Pasaulio kūrimas yra tiesiog atspirties taškas – galimų susitikimų taškas.

O, tos vietos, kur nueisite

  Požemių ir drakonų draustinis / pilis

Kitas nuostabus pasaulio kūrimo šalutinis poveikis yra tai, kad jis padeda Požemio meistrui pradėti nustatyti galimas vietas ir lankytinas vietas pasaulio žemėlapyje. Dykumos pasaulis, kuriame orkai ir elfai tapo draugiški, gali apimti sudėtingus elfų miestus, pastatytus iš orkų medžiagų, arba apimtus orkų miestus, pastatytus iš elfų statybinių medžiagų. Galbūt nuotykių vakarėlis bus nukreiptas į griūvantis juanis – piramidė Kalbama, kad jame vis dar yra didžiulių lobių. Vieta yra svarbi kiekviename kampanijos žingsnyje, tačiau ji taip pat turi būti lankstus, nes žaidėjų grupės dažnai nuklysta nuo praminto kelio ir tyrinėja vietas, kur joms niekada nebuvo skirta. Žaidėjai netgi gali eiti tyrinėti vietas, kurių nebuvo sesijos pradžioje!

drakonas (požemiai ir drakonai)

Stiprus jausmas, kokių vietų galima rasti pasaulyje, daro jį gyvesnį. DM, žinodamas, ką ir kur galima rasti jų pasaulyje, padeda žaidėjams, taip sakant, nepasiekti žemėlapio ribų ir daro pasaulį tikresnį. Žinoma, vieta yra tokia gyvybiškai svarbi, kad namų gamybos DM norės iš anksto suplanuoti pagrindines lankytinas vietas. Pasauliams dažnai reikia sostinės ir aplinkinių miesto vaizdų. Kokia šių miestelių, miestų ir jų gyventojų socialinė ir ekonominė padėtis? Kokia yra parduotuvių ir pastatų būklė miesteliuose? Miesto amatai yra dar vienas įgūdis, kurio reikia DM, tačiau tam reikia savo vadovo.

Kai požemio meistras nustato, kad jų pasaulyje iš tiesų gyvena pasaulietiški ir civilizuoti orkai, pavyzdžiui, ir juos supančios būtybės, jie gali pradėti detalizuoti vietas. Orkų miestai nuspalvins sausą dykumos kraštovaizdį ir pasiūlys nuotykių ieškotojams daug oazių keliaujant. Galbūt giliai dykumoje yra didelis miestas arba sostinė, kur soste sėdi kadaise šlovinga Kleopatros stiliaus karalienė. Jai netgi gali prireikti drąsios nuotykių ieškotojų grupės ypač nelengvai užduočiai atlikti. Kad ir kokie būtų pasirinkimai, juos galima paaiškinti pasakojimais. Tai dar vienas svarbus žingsnis pasaulio kūrimo procesas .

Pasaulio istorija

  Požemių ir drakonų turgus su personažais

Nors pasakojimas iš pradžių gali neatrodyti kaip būtina pasaulio kūrimo dalis, tai yra esminis žingsnis. Kiekvienam gyvam pasauliui reikia įdomios istorijos. Homebrew DM gali nereikėti rašyti koledžo lygio vadovėlio apie savo pasaulio istoriją, tačiau jie norės turėti šiek tiek istorijos. Galbūt nesenstanti dykumos karalienė prarado didžiąją dalį savo imperijos senoviniame kare su Yuan-ti, o dabar ji trokšta susigrąžinti ypatingą lobį, prarastą laiko smėlyje, o tik žaidėjų personažai gali atlikti savo užduotį. Nesvarbu world the homebrew DM statinių, jam reikės istorijos ir istorijos. Tai naudingas darbas, kurį reikia atlikti šiame namų gamybos etape, nes tai gali sukelti įdomių kampanijos siužeto taškų ar kabliukų. Be to, joks DM nenori būti sukluptas dėl žodžių, kai žaidėjas atlieka istorijos patikrinimą!

Laisvos istorijos rašymas namuose gaminamam pasauliui gali greitai išeiti iš rankų, tačiau yra būtinų dalykų, kuriuos reikia išsiaiškinti. Kokia yra artimiausia ir naujausia pasaulio istorija ir kas lėmė tuos įvykius? Ar yra senovės istorija, kurią verta apsvarstyti, ar viskas buvo status quo šimtmečius, kol pasirodė drakonas? Ar tai karo draskoma šalis, ar idiliškas rojus, ištiktas staigios katastrofos? Kurdami savo pasaulio istoriją, DM norės atsižvelgti į daugelį dalykų, tokių kaip dievas ar dievai, kurie garbinami jų pasaulyje, ar yra griežtų socialinių ar politinių frakcijų, skiriančių gyventojus į grupes, ir kiek pasaulio istorija atsiliepia dabarčiai, kurioje žaidėjai atsiduria. Panteonai ir politinės partijos yra svarbios pasaulio dalys.

Istorijų pasakojimas taip pat tampa svarbus, jei DM nori užpildyti savo pasaulį neįprastu ar anachronistišku. daiktų, NPC, vietovių ar būtybių . Jei Orkų dykumoje yra povandeninė oazė, kaip ji ten atsidūrė? Kas jame gyvena? Kaip į tai žiūri vietiniai? Kaip šventa vieta ar uždrausta zona? Jei vietiniai juanti prekeiviai kilę iš kadaise šlovingų ir priešiškų žmonių, kaip jie žiūrės į žaidėjus? Kokius daiktus jie laikys parduoti? Jei vienas „Yuan-ti“ prekybininkas turi „Rick And Morty“ stiliaus portalo ginklą, kaip jie jį gavo? Kokia jo reikšmė pasaulyje? Istorijos, skirtos pasaulio būklei, kūrimas namuose yra svarbi pasaulio kūrimo dalis, beveik tokia pati kaip ir gyventojai bei lankytinos vietos. Turėdami gerų istorijų, pagrindžiančių pasirinkimus, gaminant naminius gaminius, pasaulis išlieka gyvas ir išvengiama incidentų, laužančių ketvirtą sieną.

Geras naminis pasaulis turi būti įtraukiantis ir vientisas. Žaidėjai niekada neturėtų susidurti bet ką arba patirti kažko trūkumą, kas jiems sugriauna iliuziją. Tam reikia, kad namuose gaminami pasauliai būtų tikrai gyvi. Norėdami atlikti tokią sunkią užduotį, namų ruošimo DM norės padengti visus pagrindus. Nors pasaulio kūrimas nebūtinai yra linijinis procesas, kiekvienas priimtas sprendimas turės įtakos visiems kitiems būsimiems sprendimams. Tačiau gyvam pasauliui reikia istorijos, populiacijos, iš kurios pasisemtų NPC, būtybių ir pabaisų, kurios tarnautų žaidėjams ar jiems prieštarautų, reljefo, kad palengvintų arba trukdytų keliauti, ir gerai sukurtų vietų bei lankytinų vietų, kurias žaidėjai galėtų aplankyti. Gyvam pasauliui taip pat reikia dievų panteono arba dievo, arba ryškaus tokio trūkumo. Pasauliui taip pat reikia politinių partijų ar organizacinių ir vyriausybinių struktūrų, taip pat ekonomikos. Nėra išbandytos tvarkos, kuria būtų galima gaminti šiuos elementus, nes jie yra susipynę ir susilieja vienas su kitu, tačiau visi elementai turi būti pateikti, kad būtų sukurtas tikrai gyvas namuose gaminamas pasaulis.

  Požemių ir drakonų plakatas
Požemiai ir drakonai

Fantastinis vaidmenų žaidimas ant stalo, sukurtas nuotykių ieškotojams, originalus įsikūnijimas Požemiai ir drakonai sukūrė Gary Gygax 1974 m.

burbono apskrities vaniliniai rugiai


Redaktoriaus Pasirinkimas


„HBO Max“ „Justice League Dark“ serija vis dar kuriama

Televizorius


„HBO Max“ „Justice League Dark“ serija vis dar kuriama

Remiantis nauja ataskaita, J.J. „Abrams“ televizija „Justice League Dark“ vis dar kuriama „HBO Max“.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Supermeno ir Lex Luthor komiksų

Komiksai


10 geriausių Supermeno ir Lex Luthor komiksų

Supermenas ir Lexas Luthoras dalijasi viena didžiausių superherojų ir piktadarių konkurencijos DC komiksuose, todėl kyla neįtikėtinų komiksų problemų.

Skaityti Daugiau