Didėjant populiarumui Požemiai ir drakonai per tokias priemones kaip Svetimi dalykai ir Kritinis vaidmuo , daug daugiau žaidėjų buvo supažindinti su šiuo pomėgiu, pradėdami savo naujus nuotykius su kūdikių veidu 1 lygio personažais ir daugybe vilčių, ką jiems gali pasiūlyti jų kampanija ar veikėjų lankas. Daugelis naujų Dungeon Masters taip pat laukia, pasiruošę pasiruošti ir pradėti savo pirmuosius bandymus suvaldyti kampaniją, nepaisant naujų žaidėjų nebuvimo priepuoliai ir išbandymai.
Šis naujokų antplūdis ateina į daugybę naujų kampanijų idėjų, o kai kurios iš tų idėjų pažeidžia kampanijos ribas. tradicinė fantazijos aplinka su magija, drakonais ir kardais. Kai kurios grupės gali teikti pirmenybę smulkesnei aplinkai, kuri yra artima šiuolaikinei dienai arba imituoja nesenos istorijos aspektus. Nesvarbu, ar tai būtų šiuolaikinės visuomenės mėgdžiojimas, ar slydimas į niūrią Dieselpunk aplinką, teisinga sakyti, kad šiuolaikinis D&D nustatymai tampa vis populiaresni, nes leidžia žaidėjams paliesti temas, su kuriomis gali susidurti fantazijos. Vis dėlto yra keletas papildomų veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti vykdant šiuolaikišką kampaniją.
yra lagerio modelis
Kaip šaunamieji ginklai keičia kovos taktiką
Mūšis D ir D gali būti sudėtingas, kai to reikia, taktiškai naudojant burtus ir reljefą, kurie gali sukelti priešo užgniaužimo taškus artimojo kovos partijos nariams. Priklausomai nuo grupės DM ir jų bendra kovos patirtis , šie susitikimai vis tiek gali būti labai naudingi. Tačiau perėjimas prie modernios aplinkos reiškia galimą šiuolaikinių šaunamųjų ginklų su tiksliu šaudymo nuotoliu ir aukštesnio kalibro šaudmenų įtraukimą.
Tai visiškai pakeičia mūšio eigą. Viršelis tampa svarbia kovos dalimi , kai daugelis priešų nori likti atokiau, nebent jie neturi kito pasirinkimo. Kaip DM, pagalvokite apie tai, kaip aukštis, atstumas, kulkos nukritimas ir dangos tipai gali iš tikrųjų paveikti diapazoną. Kai kurie ginklai turėtų turėti galimybę šaudyti per tam tikro tipo silpnesnę dangą, o sprogmenys ir granatos gali visiškai sunaikinti tą dangtį.
Kaip šiuolaikinės mašinos keičia patį mūšio lauką
Keičiasi ne tik ginklai, bet ir pats mūšio laukas. Tai visiškai priklauso nuo nustatymo, tačiau jei visiškai automatiniai šaunamieji ginklai buvo išrasti neseniai, mūšio laukas gali pasireikšti kaip alinantis konfliktas, apimantis apkasų karą ir svaidymąsi bangomis. Tačiau, jei aplinka būtų pažengusi į modernizuotą šaunamųjų ginklų versiją, mūšio laukas gali pasikeisti nuo didelių atvirų konfliktų iki mažesnio masto susirėmimų ir slaptų operacijų. Mažesni geriau aprūpintų kareivių būriai įsitraukia į greitus, bet žiaurius susidūrimus, kai prasideda nusidėvėjimas. Atviras mūšio lauko konfliktas taip pat gali būti praeitis, o didžioji dalis karo vyksta per šnipinėjimą ir kontrpropagandą.
Kaip transporto priemonės keičia kelionės laiką
Pasaulyje su pažangiais ginklais ir karo būdais greičiausiai taip pat yra lėktuvų, valčių ir automobilių. Turėdami geresnę prieigą prie kelionių, žaidėjai gali trumpiau laukti keliaudami tarp pagrindinių vietų. Pasinaudokite tuo, kad šios kelionės būtų įdomios ir smagios. Jei vakarėlis keliauja cepelinu, pridėkite susitikimą su dangaus piratais arba daugybe harpijų, trokštančių išplėšti keliautojus iš cepelino. Dėl kūrybiškumo šios kelionės sutrumpės, bet dar labiau paveiks.
Kaip sukurti didesnę miesto aplinką
Vienas iš sunkiausių dalykų, kuriuos reikia išspręsti šiuolaikinėje aplinkoje, yra miesto mastas ir miesto dydis. Tobulėjant mechaniniam transportui, viešasis transportas gali būti prieinamas, suteikiant DM erdvės, reikalingos didesnei, sudėtingesnei miesto aplinkai sukurti. Išskirkite savo miestą į rajonus ir pagalvokite, kaip jie veikia. Galbūt miestas yra vertikalaus pobūdžio, o žemutinės miesto dalys negauna daug saulės šviesos dėl aplink juos iškilusių pastatų. Kaip tai paveiks ten gyvenančius žmones? Galbūt gyventojai susiburia į bendruomenę, kad išvengtų tų, kurie gyvena virš jų, menkniekių. O gal dėl ten besibaigiančių nuotekų sistemos plinta ligos, kurios kursto ugnį šios bendruomenės širdyje, pasirengusios užvirti maištu.
Kaip naudotis šiuolaikinėmis temomis jų nesureikšminant
Daugelis „Dungeon Masters“ nori ant savo žaidimų stalo pateikti šiuolaikinių problemų versijas, o šiuolaikinėje aplinkoje jos gali būti labiau paplitusios nei įprastoje fantazijos aplinkoje. Vis dėlto labai svarbu, kad tiek DM, tiek žaidėjai į šias problemas žiūrėtų pakankamai brandžiai ir pagarbiai. Kai kurios iš šių problemų gali turėti įtakos tiems, kurie stovi prie žaidimo stalo, todėl geriausias būdas jas išspręsti yra vengti parodijų žaidžiant ir būti atviram, išankstinė diskusija nulinės sesijos metu , o gal net posėdį prieš sesiją, kur šis klausimas keliamas. Įspėkite grupę apie aptariamas temas ir, jei kas nors jaučiasi nepatogiai, pakeiskite seansą, kad tai atitiktų, arba leiskite žaidėjui atsitraukti nuo stalo, jei nori.