PERŽIŪRA: „Perfectly Fine GYLT“ geriausiai veikia kaip pirmoji „Silent Hill“ jaunai auditorijai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

AUKSAS yra pakankamai gerai sukonstruotas siaubo / išgyvenimo žaidimas, kurio tikslas – suteikti jaunesniems žaidėjams paragauti mechanikos, kuri paprastai skatina tamsesnius pavadinimus, tokius kaip Tylos kalnas serija. Papasakoti emociškai rezonuojančią istoriją su gerai subalansuotu vizualiniu stiliumi, AUKSAS iš esmės veikia pakankamai gerai, kad būtų galima rekomenduoti naujokams ir jaunesniems žaidėjams. Tačiau žaidimui santykinai trūksta gylio ir bendro lengvumo, todėl jam trūksta energijos, kuri padėtų išsiskirti perpildytame žanre.



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Pirmą kartą išleistas kaip išskirtinis „Google Stadia“. 2019 m., Tequila Works AUKSAS įveda žaidėjus į Sally, paauglės mergaitės, gyvenančios mažame kalnų miestelyje, vaidmenį. Sally supažindinama su skrajutes, kuriose prašoma padėti surasti dingusią pusseserę Emilį. Vietinių chuliganų persekiojama į mišką ir sutikusi keistą vyrą, reikalaujantį bilieto į vietinį tramvajų, Sally atsiduria šešėlinėje ir niūrioje savo miesto kopijoje. Pastebėjusi Emilį, Sally seka ją ir netrukus daro viską, kad išvengtų paslaptingų ir siaubingų šešėlinių būtybių, persekiojančių apylinkes.



Žvelgiant iš pasakojimo perspektyvos, trumpas, bet konkretus AUKSAS daugiausia dėmesio skiria jo titulinėms emocijoms ir jos poveikiui pagrindiniam pobūdžiui. Sally ir Emily santykiai pamažu klostosi žaidimo metu, atskleisdami stebėtinai nuoširdžią ir niūrią paauglystės istoriją. Šiek tiek karikatūriškas meno stilius padeda pabrėžti jaunatvišką perspektyvą. Tai veiksmingai a Tylos kalnas - stiliaus nuotykis jaunesnei auditorijai, atskleidžiantis tvyrančią pagrindinio veikėjo istoriją su beviltišku bandymu išgyventi baisų scenarijų. Siužetas yra pakankamai geras, jei šiek tiek nepakankamai iškeptas, kad tilptų jaunesni žaidėjai, kuriems žaidimas buvo aiškiai sukurtas.

Paauksuotas žaidimo eiga yra gana paprastas siaubo išgyvenimas , paveda žaidėjams tyrinėti pavojingas vietas ir vengti priešų. Patys monstrai nėra per daug bauginantys ar siaubingi, tačiau jie papildo bendrą žaidimo atmosferą vaikams pritaikyto siaubo. Tvarkingiausi žaidimo mechanikos patobulinimai pateikiami kartu su būdais, kuriais žaidėjai gali kovoti su būtybėmis. Nors jie yra pakankamai pavojingi, kad keltų realią grėsmę Sally, žaidėjai galiausiai randa būdų, kaip panaudoti jos žibintuvėlį ir gesintuvus kaip ginklus, kad juos priblokštų ir net sunaikintų. Jis tinka žaidime jau nusistovėjusiai mechanikai tyrinėti užtemdytus koridorius tik naudojant žibintuvėlį apsaugai ir yra sumanus būdas išvengti kai kurių abejotinų aspektų, kai jaunai merginai suteikiamas mirtinas ginklas. Kažkuo tai primena kovą Tylos kalnas , kur veikėjų trūkumai yra apgalvotas dizaino pasirinkimas, siekiant sustiprinti susidūrimų įtampą. Tačiau žaidime dėmesys sutelkiamas į nebūtį taip pat nerimą keliantys ar sudėtingi darbai baigia nuleisti save, nes iššūkiai nėra tokie sunkūs, o tiesioginis grėsmių įveikimas, kai jos yra atskleistos, išlieka perspektyviu pasirinkimu didžiojoje žaidimo dalyje.



  GYLT žaidimas 1

Yra nedidelis tikras iššūkis AUKSAS už siaubo žaidimui būdingos tyrinėjimo įtampos, todėl žaidimas tampa mažiau baisus ir įsimintinas. Galų gale tai yra šiek tiek pagrindinė išgyvenimo istorija, kurioje žaidėjams pateikiamos užduotys, slaptos misijos ir aplinkos galvosūkiai, kuriuos reikia išspręsti, kad siužetas būtų sėkmingas. Žaidimas yra pakankamai gerai valdomas, o pats pasaulis yra pakankamai intuityvus, kad žaidėjai žengtų į priekį ties tinkamu klipu. Pats žaidimo eiga kartais gali patekti į seną nuotykių žaidimo triuką, kai jis yra pakankamai platus, kad pateisintų strategiją tiesiog vaikščioti ratu ir spausti viską, ką žaidėjas gali gauti.

AUKSAS aiškiai turi ką nors pasakyti apie izoliaciją, patyčias ir labiau už viską apie kaltę, kurią galima jausti išgyvenant arba vengiant. Garso takelis ir visai šeimai tinkami siaubo vaizdai stilistiškai pakelia daug sunkumų, kol žaidėjai sėlina į sudėtingas situacijas. Tačiau apskritai viskas, kas kenkia galutiniam produktui, jaučiasi šiek tiek paviršutiniškai. Nebūtinai nieko blogo AUKSAS , tačiau jai trūksta gylio, kuris galėtų jį pakelti į kažką ypatingo. Šiuo metu tai yra sveikintinas įvadas jaunesniems žaidėjams, besidomintiems siaubo/išgyvenimo žanru, su paveikiančia istorija ir geru atmosferos pojūčiu. Bet yra kiti šio žanro įrašai kad pasieksite daugiau su mažiau, ir tai daro AUKSAS – puikiai veikiantis ir apskritai efektyvus žaidimas – blyškus prieš jį.



GYLT dabar galima PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ir Windows



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 jaunų suaugusiųjų filmų franšizių, kurios žlugo po pirmojo filmo

Sąrašai


10 jaunų suaugusiųjų filmų franšizių, kurios žlugo po pirmojo filmo

Po Hario Poterio ir „Saulėlydžio“ pasirodymų prasidėjo daugybė YA filmų franšizių, nors kai kurios žlugo po pirmojo filmo.

Skaityti Daugiau
„10 būdų, kaip„ Didysis herojus 6 “komiksas skiriasi nuo„ Disney “filmo

Sąrašai


„10 būdų, kaip„ Didysis herojus 6 “komiksas skiriasi nuo„ Disney “filmo

„Disney“ didysis herojus 6 atspindi bendrą komiksų siužeto struktūrą ir veikėjus, įtraukdamas juos į visiškai originalią istoriją.

Skaityti Daugiau