„Pac-Man“ čempionato leidimas yra geriausias „Pac-Man“ tęsinys

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Pac-Man“ yra teisėta vaizdo žaidimų piktograma. Vienas iš patvariausių ir atpažįstamiausių personažų ir žaidimų, „Namco“ „Pac-Man“ yra toks pat atpažįstamas kaip Mario ir Mega Man. Originali 1980 m. Arkadų klasika „Pac-Man“ buvo reiškinys, kuris sukėlė tęsinius, išplėtimus, prekes ir net hitą „Pac-Man Fever“. „Pac-Man“ paprasta žaisti, bet neįmanoma įvaldyti žaidimo, ji tapo kritine ir komercine sėkme bei esminiu įrašu į bet kokių geriausių kada nors atliktų žaidimų sąrašą.



Tačiau, kai kalbama apie tai, iš visų dešimčių tolesnių pakartojimų ir tęsinių „Pac-Man“ yra geriausias, gali būti tik vienas atsakymas. Tas žaidimas yra „Pac-Man“ čempionato leidimas. „Pac-Man“ čempionato leidimas yra visiškai puikus žaidimas, kurio originalumas yra grynas „Pac-Man“ ir patobulina ją naudodamas pačias linksmiausias ir sudėtingiausias mechanikas, kokias tik kada nors buvo matę, sukurdami tą patį jaudinantį tęsinį kaip ir originalas.



2007 m. Išleistas „Xbox 360“, „Pac-Man“ čempionato leidimas buvo sukurtas su hiper specifiniu regėjimu. Nepatenkinta ankstesniais bandymais perdaryti ir atgaivinti „Pac-Man“, kūrėjų komanda norėjo sukurti naują žaidimą, kuriame daugiausia dėmesio būtų skiriama originalo aspektams „Pac-Man“: greitis ir labirintai. Šiuose dviejuose žaidimo aspektuose buvo režisierius Tadashi Iguchi, prodiuseris Nobutaka Nakajima ir originalus „Pac-Man“ kūrėjas Toru Iwatani tikėjo, kad tai yra raktas į modernizavimą „Pac-Man“ ir sukurti tai, ko gerbėjai dar nebuvo matę.

Studijos komanda susidūrė su rimtais sunkumais „Pac-Man CE“ plėtrą. Idėjos buvo iškeltos komandai ir iš karto buvo įtrauktos į žaidimo bandymą. Jei idėja nebuvo įdomi ar nebuvo patobulinta nei greičio, nei labirintų konstrukcijoje, ji buvo įgyvendinta ir komanda perėjo prie kitos idėjos. Kūrėjų komanda iš viso išbandė 20 skirtingų koncepcijų „Pac-Man“ čempionato leidimas. Galų gale dizaineris Iwatani patvirtino tik vieną, kuris taps galutiniu mažmeninės prekybos leidinio dizainu.

„Microsoft“ taip pat prisidėjo prie kūrimo; „Pac-Man CE“ buvo skirtas išleisti populiarioje „Xbox Live Arcade“ tarnyboje, todėl „Microsoft“ norėjo įsitikinti, kad jaučia šį žaidimą. Laimei, režisierius Iguchi turėjo daug žinių kurdamas arkadinius žaidimus, ir iš dalies jo unikali padėtis padėjo apibrėžti galutinį žaidimą. Nepaisant to, kad buvo a „Pac-Man“ žaidimą, Iguchi pats nebuvo serialo gerbėjas. Tačiau šis požiūris leido Iguchi pamatyti potencialą „Pac-Man CE“. Iguchi suprato, kad reikia tenkinti ne tik sunkius gerbėjus „Pac-Man“ bet ir poreikis pritraukti naujesnių gerbėjų. Jis tikėjo, kad būdas tai pasiekti priklauso nuo originalių kūrėjų komandos idėjų naujam žaidimui: daugiausia dėmesio skiriama greičiui ir labirintams.



SUSIJEDS: Gyvūnų kirtimas: žaislų dienos istorija

„Pac-Man“ čempionato leidimas gana tiesiogine to žodžio prasme „Pac-Man“ ant šono. Kūrėjų komanda suprato, kad žmonės pagaliau perima HD plačiaekranius televizorius ir „Pac-Man“ reikia, kad tilptų į tuos ekranus. Komanda labirintus ištempė horizontaliai, o ne tradiciniu vertikaliu stiliumi. Naujieji labirintai galėjo pasigirti neonine estetika ir įvairiais efektais, kurie periodiškai apšviesdavo labirintų sienas, kai grotuvas suvalgydavo papildomas jėgas ar vaiduoklius. Žaidimas buvo greitas ir greitas, todėl naujasis leidimas pasijuto kaip tikra evoliucija „Pac-Man“ kaip visas.

„Pac-Man“ čempionato leidimas jautėsi kaip „Pac-Man“ tuo pačiu jausdamasis žvalus ir jaudinantis. Naujieji labirinto dizainai buvo padalyti į dvi aiškias dalis, o jei žaidėjai suvalgė visus taškus vienoje pusėje, kitoje pusėje atsirado nauja taškų serija. Kuo ilgiau žaidėjas liko gyvas, tuo greičiau žaidimas tęsėsi. Nebėra atskirų originalių ekranų „Pac-Man“ , dabar žaidėjai pagal numatytuosius nustatymus buvo įjungti laiko atakos režimu, desperatiškai bandydami laikytis kuo ilgiau ir uždirbdami didžiausią rezultatą. Neišvengiamai, kai bėgimas baigėsi mirtimi, „Pac-Man CE“ vėl buvo pasirengęs eiti. Prabangus arkadinis stilius visada suteikė dar vieną bėgimą, suvokiant visišką sėkmę.



SUSIJ :S: 'Gotham Knights' duomenys apie raudonojo gaubto ginklus, taktinius šarvus

„Pac-Man“ čempionato leidimas buvo kritinis ir komercinis smūgis, o žaidimas kritikų galvoje buvo aukščiausias ir „Pac-Man“ gerbėjų. „Pac-Man CE“ iš tikrųjų taip gerai pasirodė „Namco Bandai“, kad žaidimas sukėlė du tęsinius „Pac-Man CE DX“ 2010 m. ir „Pac-Man“ čempionato 2 leidimas 2016 m., kurie abu papildė naują mechaniką ir režimus. Tačiau tai vis tiek yra originalas „Pac-Man“ čempionato leidimas tai yra geriausia klasikinių vaizdo žaidimų pristatymo naujai auditorijai pavyzdys.

„Pac-Man“ čempionato leidimas pavyksta revoliucionizuoti klasikinį žaidimą išlaikant originalaus žaidimo grynumą. Į „Pac-Man CE“, Namco Bandai įvykdė šią daugybės užduotį laikydamasis originalo paprastumo „Pac-Man“ bet mikliai tobulina greičio ir lygio dizainą ir prideda mechanikos „Pac-Man CE“ jaustis toks pat džiuginantis ir naujas, kokį turėjo pajusti žaidėjai, norėdami patraukti originalios arkadinės spintelės vairasvirtę dar 1980 m.

NESKAITYKITE: Kodėl „Borderlands 2“ yra vienas geriausių „FPS“ žaidimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Sąrašai


10 geriausių išteklių valdymo stalo žaidimų

Staliniai žaidimai yra įvairių formų ir dydžių. Tarp jų yra išteklių valdymo žaidimai, siūlantys žaidėjams vienodą strategiją ir derliaus nuėmimą.

Skaityti Daugiau
10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Kita


10 geriausių Korra kovų legendų, kuriose Korra nedalyvauja

Nors The Legend of Korra daugiausia dėmesio skiria tituliniam Avatarui, vyksta daug puikių ir įdomių kovų, kuriuose sužibėja tokie personažai kaip Mako.

Skaityti Daugiau