Naujausia „Square Enix“ pagrindinė dalis Final Fantasy franšizė, Final Fantasy XVI , pristato visiškai naują pasaulį su nuostabia istorija, naujais veidais ir naujoviška kovos sistema , kuri tai daro Final Fantasy pirmasis tikras veiksmo RPG serijoje. Dėl šio „tikro veiksmo“ ir viduramžių konflikto, kuriame vyksta jo istorija, atsiranda brandus įvertinimas, kurį franšizė retai matė už kelių ankstesnių pavadinimų.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Final Fantasy XVI brandaus įvertinimo buvo dažnai karštų diskusijų tema nuo tada, kai informacija buvo atskleista. Šios naujienos suskaldė gerbėjų bazę, kai kurie giria „Square Enix“ sprendimą sukurti a Final Fantasy žaidimas suaugusiems, kurie užaugo kartu su franšize, o kai kurie kritikuoja kūrėjus, nerimauja, kad naujausia dalis per daug nukryps nuo formulės. Kaip paaiškėja, Final Fantasy XVI iš tikrųjų yra nukrypimas nuo formulės, su kuria gerbėjai jau susipažino, nes tai ne tik viena žiauriausių kol kas, bet ir viena tragiškiausių. Nepaisant to, šie elementai sukūrė istorijos pasakojimo kryptį, kuri nuo šiol gali būti labai naudinga franšizei.
„Final Fantasy XVI“ brutalus smurtas sukuria nepamirštamų akimirkų

Kol Final Fantasy franšizė nėra ypač žinoma kaip tamsi ir smurtinė, ji turėjo savo akimirkų. Pavyzdžiui, Final Fantasy Tactics daugelio laikomas vienu tamsiausių serijos pavadinimų, ir Final Fantasy VII antagonistas Sephirothas Jo beširdis piktavališkumas nėra lengvai pamirštamas. Net ir taip, Final Fantasy XVI pakelia smurtą į visiškai naują lygį, nei franšizė kada nors matė, nes didžioji jo dalis vyksta per pirmąsias žaidimo valandas, jo pristatymo metu. Tiesą sakant, įžangos pabaigoje kai kurie žaidėjai gali atsidurti tokio stipraus šoko vietoje, kad jiems gali tekti trumpam pailsėti nuo šio netipinio savo širdies ritmo ir emocijų. Final Fantasy titulą.
Tai ne ta Final Fantasy franšizė niekada anksčiau nematė smurto, bet niekada nebuvo tokio lygio. Ir dabar, naudojant šiuolaikines technologijas, smurtas ir brutalumas gali būti pavaizduoti daug tikroviškiau ir įtikinamiau nei kada nors anksčiau. Tačiau smurtas vardan smurto retai padeda padaryti ką nors kitą, išskyrus vaizdingą reginį. Final Fantasy XVI Panašu, kad jis pasinaudojo psichologiniu poveikiu, kurį smurtas gali turėti žiūrovams, ir panaudojo jį kaip įrankį siužetui tobulinti, ypač dėl to, kad didžioji jo pirmojo veiksmo dalis sukasi apie kerštą.
Final Fantasy yra žinomas dėl savo pasakojimo , bet ne taip. Ekstremalaus smurto šoko panaudojimas kaip literatūrinė priemonė, siekiant ne tik paskatinti siužetą, bet ir priversti žaidėjus juo sekti, yra puikus būdas priversti auditoriją asmeniškai investuoti į istoriją ir jos veikėjus. Tai ypač reikalinga, kai kalbama apie vaizdo žaidimus, kur auditorija perima pagrindinio veikėjo kontrolę. Jei tokio tipo istorijų pasakojimas pasiteisins ir jau atrodo, kad taip yra, „Square Enix“ turėtų ir toliau jį naudoti kiekvienoje Final Fantasy istorija ar bent jau didžioji jų dalis. Tai galėtų veikti kaip naujas pagrindas ir atgaivinti franšizę, kuri per pastarąjį dešimtmetį patyrė nuostolių.
„Final Fantasy XVI“ paspartina charakterio vystymąsi, kad sustiprintų tragediją

Final Fantasy XVI Pasakojimas tikrai turi savo triumfo akimirkų, tačiau jis nėra be pralaimėjimo. Dėl minėto smurto kyla daug širdgėlos, nes mylimi personažai netikėtai per anksti pasitraukia iš scenos. Daugelis šių veikėjų vienaip ar kitaip yra neatsiejami nuo istorijos ir Final Fantasy XVI užtikrina, kad žaidėjai tai žinotų ir jaustų prieš tiems veikėjams išvykstant. Pasakojimas turi būdą paspartinti veikėjo vystymąsi, kad būtų užtikrintas jų dažnai greito ir staigaus pasitraukimo tragiškumas, o šis pasakojimo būdas padeda daug sunkiau pakęsti jų išėjimą, kai tai įvyksta.
The Final Fantasy franšizė yra žinoma dėl savo ikoniškų personažų, tokių kaip Debesų ginčas nuo Final Fantasy VII ir Yuna iš Final Fantasy X , ir daugelis tų istorijų kupina tragedijos ir skausmo. Bet Final Fantasy XVI sugeba sukurti pasaulį, kuriame beveik kiekvienas veikėjas yra taip suprastas, taip pateisinamas savo veiksmais ir elgesiu, kad net jo piktadarių mirtis gali būti tragiška. Niekada anksčiau a Final Fantasy Istorijoje tiek daug dėmesio skiriama jos veikėjams, netgi tretiniams, ir niekada anksčiau nebuvo taip veiksmingai pateikdama įtikinamų argumentų dėl konflikto. Tokio tipo pagreitintas personažų kūrimas būtų naudingas franšizei, jei jis būtų pritaikytas būsimoms dalims.