Magija: susibūrimas eksperimentuoja su daugybe naujų kortelių tipų Mašinos maršas , kuris puikiai tinka žaidimo ilgaamžiškumui. Ne kiekvienas naujas MTG kortelė, sugebėjimai ar mechanikas atsiperka, tačiau „Wizards of the Coast“ noras diegti naujoves išlaiko žaidimą šviežią. Su Mašinos maršas horizonte „Planeswalkers“ imasi dar vieno triuko – naujų „Auros“ kortų ciklo, kad juos sužavėtų.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
„Planeswalker Auras“ ne taip jaudina reikalus MTG Naujausias kortelių tipas „Battles“. , tačiau šie penki vienspalviai kerai rodo, kad Auros gali būti naudingos ne tik būtybėms. Naujosios „Auros“ gali padėti žaidėjams pakelti „superdraugų“ kaladėles į kitą lygį, tačiau kol kas jos atrodo kaip rizikinga investicija, kuri popieriuje yra graži, tačiau vargu ar veiks gerai žaidime. Mašinos maršas „Planeswalker Auras“ yra įdomi ir linksma idėja, tačiau per daug sudėtinga, kad turėtų didelę įtaką meta.
„Planeswalker Auras“ prideda naujo MTG žaidimo gylio

Wizards pirmą kartą pristatė Aurą 1993 m Alfa rinkinys. Dažniausiai „Auras“ užburia būtybes keisti savo statistiką arba suteikti jiems naujų gebėjimų, ir jie retai dirba su kitų tipų kortomis. Keletas aurų užburia žemes ar artefaktus, siekdamos manos efektų arba paversti juos būtybėmis, pavyzdžiui, Ensoul Artifact burtais. Tačiau net ir po viso šito laiko Auros, kurios bendrauja su ne būtybėmis, yra retos išimtys, paliekančios neištirtą dizaino erdvę su daug potencialo.
Dabar Mašinos maršas pristato visiškai naują šio nusistovėjusio kortelių tipo posūkį. Naujieji Commander deniai, taip pat Rinkinio ir kolektoriaus stiprintuvai , apima penkių vienspalvių aurų ciklą kad tik užburia MTG 's Planeswalkers . Paprastai žaidėjai prie „Planeswalkers“ niekada neprideda jokių kitų kortelių, o šios naujos auros suteikia visiškai naują gylio lygį, kitaip nei bet kas MTG prieš. Kiekviena Aura suteikia užburtam Planeswalker nauju sugebėjimu, pradedant nuo pigių +1 efektų iki brangių „galutinių“ efektų, tokių kaip „Teferi's Talent“, kuris suteikia Teferi lojalumo -12 gebėjimus.
Auros daro Planeswalkers stipresnius ir universalesnius. Kai kuriais atvejais žaidėjai netgi gali pasinaudoti naujais Planeswalker Auras suteiktais sugebėjimais, prieš tai nesuaktyvinę savo Planeswalker lojalumo gebėjimų. Šie efektai gali būti vertingi MTG Superdraugų kaladės, kuriose mūšio lauke surenkama daug „Planeswalkers“ ir pasinaudoja jų sugebėjimais nugalėti priešininką.
„Planeswalker Auras“ yra per daug rizikinga pagrindiniam MTG

Penkios naujos auros yra daug žadantis ženklas, kad pakrantės burtininkai stengiasi lėtai, bet užtikrintai modernizuoti kiekvieną Magija: susibūrimas. Tokia dizaino filosofija padeda kiekvienai strategijai ilgainiui tapti gyvybinga, nes kiekviename rinkinyje pridedamos naujos visų formatų kortelės – nuo įprasto „virtuvės stalo“ magija į konkurencingesnius formatus, tokius kaip Standartinis, Pioneer ir Modernus. Apskritai, daugiau galimybių suteikia geresnį žaidimą ir gilesnį kaladės pritaikymą, tačiau žaidėjai turėtų būti atsargūs ir naudoti šias naujas kortas diskretiškai.
„Planeswalker Auras“ yra smagi idėja, turinti tam tikrą potencialą, tačiau patyrę žaidėjai žino, kad „Auros“ visada kyla su rimta rizika, kuri dažnai reiškia, kad jos tiesiog nėra to vertos. Kai užburtos būtybės miršta, kartu su jais sunaikinamos ir jų auros, sukuriamas sandoris „du už vieną“, o tai grąžina valdantįjį žaidėją į kortos pranašumą.
0
Dauguma žaidėjų naudoja Aurą saikingai, pavyzdžiui, Splinter Twin kombinuotą kaladę nuo praėjusių metų, Bogles denį Moderniame arba užkerėjimu pagrįsti deniai Commander kuriose yra specialios kortelės, skirtos apsaugoti Aurą. Priešingu atveju „Auros“ yra per didelė rizika dėl žaidėjų kortų pranašumo, o „Planeswalkers“ visada yra pagrindiniai taikiniai dėl savo begalinės vertės ir galios. Jei žaidėjai užburia savo „Planeswalker“, jie neturėtų stebėtis, kai į jį iškart nukreipiami pašalinimo burtai.
Tikėtina, kad šiose naujose Aurose bus galima žaisti tik ribotai, pavyzdžiui, Commander žaidimuose, kur kortų trūkumas reiškia mažiau, arba atsitiktinėse, smagiose kaladėse dėl tos pačios priežasties. Priešingi žaidėjai gali lengvai panaudoti burtus ar būtybes, kad sunaikintų Planeswalkers ir jų auras, todėl kiekvienas, norintis jais pasinaudoti, turėtų atitinkamai suprojektuoti savo kaladės. Kai kurie žaidėjai gali norėti palaukti, kol „Wizards“ išspausdins stipresnes „Planeswalker Auras“, prieš išbandydami koncepciją, bet bent jau jie tikriausiai suras namus superdraugų kaladėse arba bet kurioje kaladėje, kurioje laimėti naudojama daug „Planeswalkers“.