„Mortal Kombat 11“ per ilgai užtrunka išleisti naujus personažus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Mortal Kombat 11“ „Kombat Pass“ buvo visiškai atskleistas, tačiau išleidimo datos tikrai stebina. Shang Tsungas buvo išleistas praėjus dviem mėnesiams po to, kai pasirodė originalus žaidimas, o „Nightwolf“ atvyko po dviejų mėnesių. Likę „Kombat Pass“ dalyviai bus panašūs: „Terminator T-800“ bus išleistas spalio 8 d., O „Sindel“ - lapkričio 26 d. Einant į 2020 m., „The Joker“ pasirodys sausio 28 d., O „Spawn“ - kovo 17 d.



balasto taškas net kilis

Šios didelės spragos tarp naujų veikėjų yra retos kovos žaidime. Palyginimui, Samurajus „Shodown“ yra kiekvieną mėnesį išleisdamas po vieną naują veikėją iki metų pabaigos . Ankstesnis „NetherRealm Studios“ žaidimas „Injustice 2“ turėjo naują DLC personažą kartą per mėnesį, pradedant 2017 m. Birželio mėn. Ir baigiant 2018 m. Vasario mėn. Visose trijose „Fighter Packs“.



Taigi, kodėl skirti nauji veikėjai „Mortal Kombat“ 11 vartojate dvigubai daugiau nei įprasta?

BENDRIJOS LŪKESČIAI

Pirmiausia paaiškinkime, kodėl turinio tikimasi per numatytą laiką. Po žanro atgimimo kovos žaidimų palaikymas pasikeitė. Buvo atnaujinimų pavadinimų, tokių kaip „Street Fighter II“: hiperkauga prieš tai. Dabar mes turime internetinius pleistrus ir DLC. Tai nebuvo visiškai nauja koncepcija, nes bus įdiegti ir atnaujinti kovinių žaidimų arcade versijų atnaujinimai, o konsolės versijose šie atnaujinimai paprastai jau buvo pritaikyti. Pirminis įniršis yra geras to pavyzdys.

Tačiau, atsiradus pleistrams internetu, buvo tikimasi, kad koviniai žaidimai tai išnaudos visapusiškai. Išleidus „Capcom“, iš tikrųjų kilo ažiotažas „Super Street Fighter IV“ ir „Ultimate Marvel“ prieš „Capcom 3“ , net po to, kai studija jau buvo išleidusi pataisas ir DLC „Street Fighter IV“ ir „Marvel“ prieš „Capcom 3“ .



SUSIJEDS: „Mortal Kombat 11“ juokdarys galėtų naudoti naują veidą

puikus padalijimas espresso ąžuolas sendintas yeti

Koviniai žaidimai gyvena ir kvėpuoja jų bendruomenės, nesvarbu, ar jie laikomi perspektyviais, ar ne, ypač atsižvelgiant į tai, kaip sunku rasti internetines rungtynes. Žaidimuose visada bus bent maža bendruomenė, tačiau šiais laikais, jei nepavyksta internete rasti mačo su atsitiktiniu žmogumi, tas žaidimas nebegali pridėti naujų narių ir auginti ar išlaikyti bendruomenės be tiesioginių pastangų.

Tokie koviniai žaidimai vadinami negyvais žaidimais. Kad to išvengtų, studijos sukuria priežastis, leidžiančias žmonėms, norintiems patikrinti žaidimą. Tai reiškia pleistro atnaujinimus ir naują turinį, pvz., Naujus personažus, naujus etapus, naujas odas, naujus režimus ir naujus balanso pokyčius. Taigi kuo mažiau kūrėjai daro su žaidimu, tuo greičiau bendruomenė mažėja.



KRŪKŠČIA APIE SPRASTIMĄ

Tačiau kiek kainuoja nuolatinis kovinio žaidimo turinio ir atnaujinimų teikimas? Netrukus po „Mortal Kombat“ 11 , pasirodė ataskaita, kurioje teigiama, kad „NetherRealm Studios“ patyrė savo darbuotojams sunkius krizės laikotarpius. Tai yra tada, kai studija verčia savo darbuotojus dirbti ilgiau nei įprasta nuo devynių iki penkių darbo dienų, dažnai nesveikiomis priemonėmis, kad įvyktų išleidimo data.

Į šią praktiką pastaruoju metu žiūrima labai daug, nes paaiškėjo vis daugiau pranešimų apie ją. Gali būti, kad dėl šios krizės ataskaitos „NetherRealm Studios“ nustojo taikyti šias ilgas darbo dienas. Tačiau dabar, kai kūrėjai dirba įprastu laiku, studija gali nespėti išleisti turinio taip greitai, kaip buvo numatyta anksčiau.

SUSIJEDS: „Mortal Kombat 11“ skelbia „Kombat League“ žaidimą

veidrodžio tvenkinio pale ale apžvalga

Svarbu prisiminti ir apie kokio tipo turinį kalbame. Veikėjai yra vienas iš sudėtingesnių kovinio žaidimo aspektų. Veikėjai turi būti sukurti taip, kad atspindėtų jų asmenybę ir galbūt jų kovos stilių. Jų kovos stilius turi būti išbandytas ir nuolat tobulinamas, kad būtų teisingas ir subalansuotas, o taip pat įdomus ir atspindintis personažą.

„Mortal Kombat“ 11 taip pat turi sukurti naują ar labai modifikuotą grafiką savo mirksinčių atakų, mirtinų smūgių ir žiaurumo, taip pat žymių žuvusiųjų atžvilgiu. Ir jie visi turi veikti prieš visus kitus žaidimo veikėjus! Tai yra daug atsižvelgti ir daug darbo. Stebina tai, kad šie veikėjai pasirodo taip pat greitai, kaip ir jie.

ILGALAIKĖ VERTĖ

Bendruomenė tikriausiai turėtų priprasti prie minties, kad turinys pasirodys lėčiau, nes bus išvengta blogos verslo praktikos, pavyzdžiui, krizės. Teks ieškoti kitų būdų, kaip išlaikyti žaidimą gyvą, pavyzdžiui, reklamuoti „subreddit“ ar „Discord“ serverį. Kūrėjai taip pat galėtų padėti, skatindami bendruomenės pastangas žaidime. Daiktai, tokie kaip „Kombat League“ ir „Pro Kompetition“, taip pat padeda išlaikyti bendruomenės įsitraukimą ir nereikia kurti naujo turinio.

Turinį taip pat būtų galima išleisti šiek tiek daugiau. Paprastai išleidus DLC simbolį „Mortal Kombat“ 11 , nauji kai kurių personažų kostiumai išleidžiami kartu. Šios odos galėjo būti išleistos per mėnesį be simbolių išleidimo. „NetherRealm Studios“ pareiškė prieš išleidžiant „Mortal Kombat“ 11 kad ji planavo palaikyti šį žaidimą ilgiau nei palaikė ankstesnius leidimus. Gerbėjai tikriausiai turėtų tai priimti į širdį ir tikėtis ilgesnio proceso.

šuns galvutė pank ale 2019 m

LAIKYKITE SKAITYMĄ: Peržiūrėta „DuckTales“ peržiūra



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 tobulos OVA (ir 5, kurios tikrai nepastebėjo ženklo)

Sąrašai


5 tobulos OVA (ir 5, kurios tikrai nepastebėjo ženklo)

Anime OVA ar originalios vaizdo animacijos yra tai, ko laukia daugelis anime gerbėjų. Buvo gerų ir blogų.

Skaityti Daugiau
„Sailor Moon“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie jūrininką Saturną

Sąrašai


„Sailor Moon“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie jūrininką Saturną

„Sailor Moon“ apima daugybę senshi, tačiau „Jūrininkas Saturnas“ gali būti mažiausiai žinomas iš visų. Štai, ko nežinojai apie ją!

Skaityti Daugiau