„Mighty Nein Origins“ įrodo, kad svarbios vaidmens istorijos geriausiai pasakojamos per komiksus

Kokį Filmą Pamatyti?
 
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Kritinis vaidmuo , tikrasis žaidimas Požemiai ir drakonai transliacijos šou ir žiniasklaidos franšizė egzistuoja nuo 2015 m., pradedant nuo „Vox Machina“ kampanijos. Prekės ženklas greitai išgarsėjo po pasirodymo, tačiau nuo tada jo šlovė tik išaugo. Nors Kritinis vaidmuo „Twitch“ šou per pirmąją kampaniją surinko maždaug nuo 60 000 iki 75 000 žiūrovų per vieną epizodą, dabar serialas vidutiniškai žiūri nuo 1,2 iki 1,5 milijono „Twitch“ ir „YouTube“ kanalų per kiekvieną tiesioginį epizodą.



Su šiuo meteoriniu pakilimu Kritinis vaidmuo Žiūrovų, bendrovė nusprendė įsitraukti į komiksų laikmeną. Pradedant nuo Svarbus vaidmuo: Vox Machina Origins serija „Critical Role“ perpasakojo pasakas, kurias gerbėjai pamėgo per tiesioginę puslapio nuosekliojo meno transliaciją. Ši plėtra leido franšizei pritraukti naujų kūrybingų balsų, kad galėtų suprasti šį fantastišką pasaulį, laikantis nusistovėjusios istorijos. Kadangi įmonė tęsia savo Kritinis vaidmuo: Galingojo Neino kilmė seriale, daugiausia dėmesio skiriant atskiriems personažams, prekės ženklas rado unikalų kelią pritraukti naujų gerbėjų. Šios serijos sėkmė parodo, kodėl komiksų laikmena gali būti geriausias būdas pasakyti Kritinis vaidmuo istorijos.



Kritinio vaidmens komiksai yra geriau įsisavinami nei tiesioginės transliacijos

  Vethas ir kiti „Critical Role“ personažai tavernoje komikso „Might Nein Origins“

Sėkmė iš Kritinis vaidmuo Komiksai sukurti iš unikalaus įtraukiančio pasakojimo, įspūdingo meno kūrinių ir įtraukiančio, istorijos kupino pasaulio derinio. Tačiau daugelis žmonių nesuvokia, kad pati komiksų laikmena ir jos virškinamumas daro franšizę ypač patrauklią tiek seniems, tiek naujiems gerbėjams. Jei žiūrovas nėra įpratęs žiūrėti tikrieji žaisti Dungeons & Dragons srautus , jiems greičiausiai bus sunku priprasti prie laidų, kurios trunka ilgiau nei keturias valandas. Daugeliui gerbėjų, tiek senų, tiek naujų, kiekvieną savaitę reikia skirti labai daug laiko, jei nori išgirsti „Vox Machina“ ir „Mighty Nein“ istoriją.

Niekas negali pakeisti patirties stebint Mighty Nein istoriją, besiskleidžiančią realiu laiku, tačiau gerbėjams, norintiems pasinerti į kampanijos istoriją, Ištakos komiksai yra daug lengviau prieinami. Daug Kritinis vaidmuo auditorija tikriausiai matė „Vox Machina“ legenda „Amazon“ televizijos serialas, todėl „The Mighty Nein“ komiksų perpasakojimas yra ideali vieta gerbėjams pamatyti, kas nutiks toliau. Naudodamiesi šia serija, skaitytojai gali sekti kiekvieną istoriją savo tempu, kad neatsiliktų, kai atsiskleidžia kiekviena nauja era. Tai suteikia gerbėjams laisvę stebėti tikrąjį pasirodymą, jei nori, o nuolatinis komiškų problemų srautas yra pagrindas suprasti visapusę istoriją.



„The Mighty Nein Origins“ iliustracijos yra išskirtinai įtraukiančios

  Fjordas apsuptas kitų „Mighty Nein“ narių, vaidinančių „Critical Role: Origins“ komiksą

Viena iš unikaliausių savybių Požemiai ir drakonai o staliniai RPG yra jų „proto teatro“ komponentai. Šiuo metu, kai žmonės dažnai būna pririšti prie savo ekranų, gaivu matyti, kiek žmonių mėgaujasi žaidimu, kuriame didžioji dalis scenų vyksta žaidėjų mintyse. Dėl Kritinis vaidmuo , daugelis ginčytųsi, kad šis komponentas yra gyvybiškai svarbi Eksandrijos istorijos ir mitologijos dalis. Jiems bet kokios formos vaizduotės elementų pašalinimas neabejotinai pablogintų franšizės kokybę.

Nors vaizduotės komponentas yra labai svarbus bet kuriai tikra žaidimo serijai, galima teigti, kad komiksų iliustracijas geriau išpakuoti Kritinis vaidmuo įtraukiantis pasaulis, ypač kai kalbama apie perpasakotus kampanijos įvykius Galingųjų Neinų kilmė . Pamatę Notto sąveiką su Kalebu ar Fjordu ir Jesterio kovas jūroje, kaip sumanė kūrėjai, gerbėjams dažnai gali padėti geriau susieti su istorija. Jie tiesiogine prasme gali matyti, kaip jų mėgstami personažai bendrauja su pasauliu, jų emocinės būsenos ir kaip kovoja. Šias iliustracijas derindami su scenarijumi kaip komiksus, skaitytojai įsigilina į vis besiplečiantį fantazijos kraštovaizdį.



„The Mighty Nein Origins“ yra puikus tiltas iš „Vox Machina“ istorijos

  Kairėje, Uk'otoa causes chaos in the sea. On the right, members of Vox Machina struggle to open a locked door.

Nors yra daug Kritinis vaidmuo gerbėjų, kurie buvo pagrindinės auditorijos nariai nuo pat pirminio serialo sezono, daugelis gerbėjų įsitraukė perskaitę franšizės komiksus „Vox Machina“. Šie tomai padėjo naujesniems gerbėjams susipažinti su istorija, sužinoti apie veikėjus ir gauti nuorodas televizijos laidoje ir tiesioginiuose srautuose. Tuo pačiu metu šių klausimų išleidimas sutapo su Kritinis vaidmuo 2 kampanijos sezonas ir tuo metu nebuvo „Mighty Nein“ komiksų, todėl gerbėjai, žinoma, susitelkė ties žaidimo šou. Tai pagrįsta, tačiau tai gali sutrikdyti skaitytojų supratimą apie bendrą istoriją. „Vox Machina“ komiksai, nors ir dirba kartu su Mattu Merceriu ir komanda, pirmiausia yra parašyti ir piešti skirtingų kūrėjų. Peršokimas iš vienos terpės į kitą dažnai gali sukelti prieštaringą informaciją, įskaitant skirtingas simbolių versijas, galimas pasaulio istorijos klaidas ir įvairias vizualizacijas.

Galingųjų Neinų kilmė serija sprendžia šią problemą, suteikdama sklandų perėjimą nuo „Vox Machina“ istorijos prie „Campaign 2“ istorijos. Abiejose serijose dirba nariai iš originalių kūrybinių komandų, pavyzdžiui, talentingas Jody Houser , gerbėjai gali lengviau sekti visa apimančios istorijos etapus. Simboliai ir nustatymai išlieka nuoseklūs, o skaitytojai gali lengviau nustatyti nuorodas, kai jiems nereikia ieškoti kelių valandų trukmės tikrosios filmuotos medžiagos. Tai nereiškia, kad tikroji žaidimo versija Kritinis vaidmuo nėra nuostabi istorijų pasakojimo forma, o tai, kad gerbėjai gali geriau suprasti istorijas sekdami komiksų versijas.

Atskiri veikėjai sulaukia daugiau dėmesio „Mighty Nein Origins“.

  Fjordas akmuo laive komiksuose „The Mighty Nein Origins“.

Realiai žaidžiant Požemiai ir drakonai yra puiki terpė išryškinti nuotykių grupių istorijas, tai sudėtinga priemonė detalizuoti atskirų herojų siužetus. Per daug laiko užimant ekrane su atskirų personažų istorijomis gali sulėtėti žaidimo eiga, o tai gali atstumti kai kurias auditorijas. Reikia kruopštaus planavimo ir neįtikėtino laiko valdymo, kad nenukryptumėte nuo žaidimo ir jo bendro pasakojimo. Tačiau paradoksaliu būdu daugelis gerbėjų domisi pasinerti Kritinio vaidmens veikėjų atsiradimo istorijos savo laiku. Čia komiksų laikmena yra ypač efektyvi.

Mighty No Origins puikiai atlieka kiekvieno partijos nario istoriją ir unikalią patirtį. Skirtingai nuo ankstesnio Vox Machina Origins , šioje serijoje kiekvienas tomas konkrečiai suskirstytas į konkretų vakarėlio veikėją. Kiekviename numeryje tiksliai nurodomi etapai, kurie sukūrė jų personažus ir galiausiai paskatino juos susikirti su nuotykių vakarėliu. Gerbėjai gali rinkti kiekvieną tomą, kuriame yra jų mėgstamiausias Mighty Nein narys, ir mėgautis veikėjų istorijos lobiu, kai kūrėjai audžia šias pasakas. Dėl šio charakterio ir siužetu pagrįsto pasakojimo derinio komiksų laikmena yra idealus formatas tyrinėjant pasaulį Kritinis vaidmuo .



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 geriausių baisių LEGO rinkinių, skirtų šiam Helovinui sukurti

Žaidimai


10 geriausių baisių LEGO rinkinių, skirtų šiam Helovinui sukurti

Helovinas greitai artėja, o LEGO kolekcionieriai norės įsigyti baisų pirkinį. Šie statiniai puikiai tinka siaubingam sezonui.

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karai“: paaiškinta kiekvienam KITAM „Yoda“ rūšies nariui

Komiksai


„Žvaigždžių karai“: paaiškinta kiekvienam KITAM „Yoda“ rūšies nariui

Žvaigždžių karų visata alsuoja įvairiausiais ateiviais, tačiau nedaugelis jų yra tokie reti ar paslaptingi, kaip kiti Yoda neįvardytų rūšių nariai.

Skaityti Daugiau