„Metal Gear“ serialas garsėja filmo trukmės scenomis, aukšto oktaninio skaičiaus veiksmais, grafine pažanga ir puikia balso vaidyba. Vis dėlto jis taip pat žinomas dėl keistų antgamtinių ir mokslinių fantastinių keistenybių, kurios puikiai tinka keistoms priešų asmenybėms, stovinčioms Didžiojo Boso kelyje, Kieta gyvatė , arba Raidenas.
„Metal Gear“ Viršininkų kovos teisingai giriamos už jų kūrybiškumą, įdomų žaidimą ir apibūdinimą, kuris priešingu atveju būtų paprastos kliūtys. Tačiau tai yra vieni iš keistų, turintys netradicinę struktūrą ar sprendimus - ir dėl to jie labiausiai įsiminė.
Psicho Mantis
Pirmoji keista bosų kova, kurią gerbėjai sugalvoja kada „Metal Gear Solid“ yra kova su Psycho Mantis. Jis yra liūdnai pagarsėjęs dėl savo gebėjimo skaityti mintis - tai yra, sulaužyti ketvirtąją sieną, skaitant išsaugojimo failus ir skaitant grotuvo mygtuko įvestis. Mantis telekinetiniai sugebėjimai yra tokie dideli, kad jis ne tik gali levituoti, valdyti žmones, pavyzdžiui, lėles, ir iš tolo psichiškai mesti daiktus aplink kambarį, jis taip pat gali judinti grotuvo valdiklį per vibraciją.
Vienas iš nedaugelio būdų jį nugalėti - rasti būdą, kaip Mantis negali skaityti gyvatės judesių. Geriausias būdas tai padaryti yra tai, kad grotuvas fiziškai atsistoja, eina link „PlayStation“ ir perkelia valdiklį į antrojo grotuvo lizdą - tai yra „ne iš dėžutės“ būdas žaisti vaizdo žaidimus, ypač 1998 m. tai kova su Mantis yra paprasta, nes jis nebegali perskaityti žaidėjo indėlio ir išvengti Snake'o atakų.
Pabaiga
„Metal Gear Solid“ 3 dažnai laikomas šios serijos didžiuoju opusu ir vienu iš geriausių kada nors sukurtų žaidimų, atnešančiu naujos kartos grafiką „Playstation 2“ ir pridėdamas realistišką interaktyvumą nuogo gyvatės, būsimo didžiojo boso, pasaulį. Tai taip pat tarnauja kaip „Metal Gear“ garsiosios serijos boso kovos, pateikdamos eksponentiškai beprotiškesnius sprendimus tiek pat beprotiškiems priešams, turintiems antgamtinių sugebėjimų.
Žinomas kaip „šiuolaikinio snaiperio tėvas“, į augalą panašus „Cobra Unit“ snaiperis, žinomas kaip „The End“, meta Snake iššūkį didingai snaiperių dvikovai, apimančiai kelis žemėlapius. Žaidėjas privalo atidžiai stebėti savo aplinką, vogdamas vengti neįtikėtinų „The End“ pojūčių, tuo pačiu bandydamas surasti jo gerai užmaskuotą siluetą miškininkystėje. Tačiau, be tradicinių snaiperio metodų ar pasislėpimo prie jo, yra dar vienas, mažiau įprastas būdas pasiekti šį mūšį: savaite padidinkite PS2 laikmatį ir palaukite, kol jis mirs nuo senatvės.
Liūdesys
„Metal Gear Solid“ 3 buvo toks novatoriškas pasakodamas, kad paprasčiausiai paminėjus vieną boso kovą, šis šedevras nesuteiks pakankamai nuopelnų. Keli žaidimai aktyviai baudžia ar šaukia žaidėjus už priešų nužudymą kairėje ir dešinėje per visą jų nuotykį. Bet MG3 žaidėjai susidurs su savo veiksmų pasekmėmis vėlai, kai gyvatė susidurs su „Cobra Unit“ nariu „The Sorrow“. Gyvatė pastebi, kad Liūdesys yra vaiduoklis - jis jau miręs, o jo sveikatos baras tuščias.
Jokiu būdu negalima kovoti su liūdesiu, o vienintelis žaidėjo pasirinkimas yra žengti pirmyn per mirusiųjų upę, o tai yra daugiau ar mažiau sunku, atsižvelgiant į tai, kiek priešų žaidėjas nužudė. Visus nužudytus priešus, įskaitant viršininkus, atstovaus vaiduokliai, kurie pamažu alina gyvatės sveikatą. Vienintelis būdas išeiti iš šio susitikimo gyvas yra atidaryti elementų meniu ir naudoti atgaivinimo piliules - tai dar vienas „nestandartinis“ sprendimas netradiciniam bosui.
Skystas Ocelotas
„Metal Gear Solid 4“ yra pagrindinė gulbės daina, skirta serijos veikėjui „Solid Snake“, su atgaliniais skambučiais ir nuorodomis į veikėjus bei akimirkas iš ankstesnių serijos įrašų. Kaip paskutinio „Old Snake“ nuotykio knygos pabaiga, jis įtraukia savo ilgametę nemeziją „Liquid Ocelot“ į smurtinę kumščio kovą ant mažos platformos, panašų į paskutinę kovą su „Liquid Snake“. „Metal Gear Solid“ . Drąsiausia šio mūšio dalis nebūtinai yra pats žaidimas, o greičiau jį supantis pristatymas.
„Snake“ ir „Liquid“ muzika, sveikatingumo barai ir kovos stiliai laikui bėgant keičiasi ir atitinka konkretaus serijos žaidimo stilių. Pirmasis etapas kartojasi „Metal Gear Solid“ 1 sąsaja ir „Encounter“ muzika, groja antrasis etapas „Metal Gear Solid 2“ „Tankerių incidentas“ ir trečiasis vaidina „Gyvatės ėdikas“ iš „Metal Gear Solid“ 3 . Emocinės akimirkos kyla iš vaizdų, skausmo, kurį jaučia abu veikėjai kovodami, o Liquid lėtai virsta atgal į Ocelot, kurį atspindi jo sveikatos juostoje nurodytas vardas.
Senatorius Armstrongas
Kaip visiškas tono ir žaidimo perėjimas nuo ankstesnio „Metal Gear“ pavadinimai, „Metal Gear Rising“: kerštas yra įsilaužimas veiksmo žaidimas, kuriame vaidina MGS2 pagrindinis veikėjas Raidenas, ir kaip toks turi viršų viršininkų kovas. Nors žaidime yra laukinių akimirkų, tokių kaip dziudo metimas „Metal Gear RAY“ ir kova su save nemaloniu kiborgu, galbūt pats beprotiškiausias momentas yra paskutinė kova.
Atsiskleidęs kaip žaidėjo įvykių kaltininkas, JAV senatorius Stevenas Armstrongas kovoja su Raidenu gigantiškame eksperimentiniame „Metal Gear“ pavadinime „Metal Gear Excellus“, kuris yra pats epas galutiniam bosui. Bet po to paaiškėja, kad Armstrongas nėra tik normalus žmogus, nes nanomachinos suteikė jam antžmogiškos jėgos ir patvarumo, kuris įrodo ne tik Raideno atitikmenį. Kova prieš Armstrongą yra klimatinė ir žiauri, kad būtų aišku, tačiau jo nepaprastas dialogas ir viršutinis elgesys įtvirtina jį kaip vieną keisčiausių ir įsimintiniausių bosų visoje serijoje, jei tik jis netikėtas.