Kodėl per sunku „Danganronpa 2“ pritaikyti anime

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pirmosios anime adaptacija Danganronpa žaidimas baigėsi tuo, kad žavus zuikis talismanas mojuoja žiūrovui ir pasakė, kad dar susitiks. Tai reiškė, kad buvo ruošiama antrojo žaidimo adaptacija, tačiau po kelerių metų pasirodė visiškai naujas anime, pavadintas Danganronpa 3 vietoj to buvo paskelbta.



Oficialus „Twitter“ įrašas serialo kūrėjas Kodaka teigė, kad veikėjų istorijos žaidime jau baigėsi. Bet kiek tai tiesa? Ir ar būtų buvę įmanoma sukurti šio laukiamo tęsinio anime?



 Usami aptarinėja karves iš Danganronpa 2

Kaip Danganronpa 2 baigė veikėjų istorijas

Vienas iš daugelio skundų dėl pirmojo žaidimo anime adaptacija buvo tai, kaip prastai jis susitvarkė su antraplanių aktorių charakterio raida. Žaidimuose žaidėjai turi galimybę susipažinti su kitais mokiniais per laisvalaikio renginius. Šie įvykiai paprastai pateikia motyvų, užkulisių ir ateities siekių priežastis. Anime tai visiškai pašalina dėl savo trumpo ilgio, o sutelkti dėmesį į aikštę ir žaidimų tiriamieji aspektai . Dėl šios priežasties dauguma pagalbinių aktorių turi labai ribotą ekrano laiką, ypač tie, kurie anksti miršta.

Danganronpa 2 vadovaujasi panašia sistema, bet pridedant „Salos režimą“, kuris toliau tyrinėja veikėjų kilmę ir santykius. Sujungus įgytas žinias veikėjų istorijos su kiekvieno atvejo motyvacija leidžia žaidėjui labiau juos įsijausti. Pašalinus visą šį kontekstą, kaip ir pirmojo žaidimo anime adaptacijos atveju, šių veikėjų istorijos nebūtų tokios išbaigtos. Ta prasme veikėjų istorijos tikrai buvo baigtas žaidime ir būtų beveik neįmanoma anime adaptacijai tinkamai papasakoti visas tas istorijas, neįtraukiant socialinių žaidimo aspektų.



Danganronpos baigiamojo akto pritaikymo sunkumai 2

 Hajime Hinata nagrinėjant 6 bylą iš Danganronpa 2

Paskutinis skyrius Danganronpa 2 labai priklauso nuo vaizdo žaidimų laikmenos panašiai kaip žaidimai Literatūros klubas „Doki Doki“. ir Nier Automatas . Atrodo, kad supanti aplinka skyla, kai prasiskverbia pažodinis kodas, signalizuojantis tiek veikėjams, tiek žaidėjui, kad kažkas ne taip. Vėliau paaiškėjo, kad visi personažai egzistuoja virtualiame žaidime, kurį ten patalpino ankstesnės dalies herojus, tikėdamasis, kad Hajime ir jo klasės draugai bus reabilituoti – prieš pasiduodant nevilčiai ir sutinkant Junko Enoshima.

Šis siužeto posūkis taip pat įneša šiek tiek meta-humoro, nes veikėjai komentuoja galimybę būti avatarai, įstrigę vaizdo žaidime . Visa ši byla – nuo ​​tyrimo segmento iki klasės teismo proceso – atlieka išskirtinį darbą, susiejant žaidimą su istorija. Kiekvienas veiksmas, kiekvienas mygtukas ir kiekvienas sprendimas yra svarbūs ir yra atliekami dėl priežasties. Anime adaptacija turėtų paaukoti visa tai dėl terpės pasikeitimo, prarandant didžiąją dalį žaidimo pasakojimo svorio. Tai nereiškia, kad anime pritaikymas yra visiškai neįmanomas, tačiau būtų neįtikėtinai sunku sėkmingai tai padaryti.





Redaktoriaus Pasirinkimas


Karo dievas: Kratosas kovos su pabaisa DIDESNIS, negu drakonas Hraezlyras

Komiksai


Karo dievas: Kratosas kovos su pabaisa DIDESNIS, negu drakonas Hraezlyras

Karo dievo Kratosas turi patirties žudydamas milžiniškus monstrus, tačiau kelionė į Egiptą sukėlė jam didžiausią iki šiol priešą.

Skaityti Daugiau
„PS5“ skaitmeninių žaidimų užsakymai yra naujoje „PlayStation Store“

Kompiuteriniai Žaidimai


„PS5“ skaitmeninių žaidimų užsakymai yra naujoje „PlayStation Store“

Dabar žaidėjai gali iš anksto užsisakyti skaitmeninius „PlayStation 5“ žaidimus atnaujintoje „Sony“ „PlayStation“ parduotuvėje.

Skaityti Daugiau