Vienas didžiausių dalykų apie Požemiai ir drakonai yra tai, kad žaidime tikrai yra kažkas kiekvienam. Jame yra veiksmas, strategija, vaidmenų žaidimas, pasakojimas ir dar daugiau. D&D yra praktiškai neprilygstamas bendrame vaidmenų žaidimų apibrėžime. Žaidimas pasižymi fantastiškomis žaidimo sistemomis, aukštesnio lygio sistemomis, klasėmis, gebėjimais, įgūdžiais ir nuostabiu fantazijos fonu, be to, tai yra vienas iš originalių vaidmenų ir stalo žaidimų. Tačiau kai kurie gerbėjai vaidmenų žaidimo aspektas D&D gali būti visiškai nepatenkintas D&D pasiūlymai.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Kalbant apie kūrimą a istorija, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui ir žaidėjai aktyviai vaidina savo personažus fantazijos fone, D&D gali sutrumpėti. Tiems, kurie nori naudoti stalinius RPG ir papasakoti mažas gyvenimo istorijas su draugais, D&D su tokiu žaidimo stiliumi neveikia taip gerai, kaip su fantastiniais epais. d20 sistema ir kita jos mechanika nėra pati geriausia įžemintam, daug istorijos turintiems žaidimams, ir tam yra begalė priežasčių. Tačiau yra ir kitų TTRPG sistemų, kurios geriau tinka tokio tipo žaidimams.
Norint pasakyti gerus pasakojimus, d20 sistemą reikia šiek tiek pakoreguoti

Akivaizdu, kad neįmanoma pasakyti nuostabi istorija Požemiai ir drakonai ' mechanikai . Žaidėjai daugelį metų kuria fantastines fantastines istorijas. Tačiau pašalinus fantazijos foną ir kovą, žaidimo sistema D&D sukurtas tampa žymiai mažiau įdomus žaidėjams ir daro didesnį spaudimą pasakojimui, kad jis būtų nepaprastai puikus. Ritimas d20, norint pamatyti, ar ataka pataiko, yra patraukli kovai, ir tai prasminga, nes imituoja chaotišką ir kartais atsitiktinį mūšių pobūdį. Kita vertus, ridenti d20, kad pamatytumėte, ar kas nors gali sėkmingai atlikti gerą testo pažymį arba apsipirkti bakalėjos parduotuvėje, atrodo nuobodu ir nerealu, jei žmogui nepavyktų.
varpai 30-metis
Pakankamai apgalvojus ir pakeitus taisykles, d20 sistema gali veikti. Tinkama istorija gali padaryti kiekvieną veiksmą įdomų, ir tikrai yra būdų, kaip kasdienius veiksmus prilyginti kauliukų metimui, tačiau tai neatrodo juokinga. Tačiau tai nėra išeitis, kurios norės ar galės padaryti kiekvienas žaidėjas. „Slice-of-life“ žaidimams reikia sklandesnių ir lankstesnių taisyklių, kad veiksmai būtų įdomūs. D&D gali tai padaryti pagal namų taisykles , tačiau tai vis tiek gali būti sunku įvykdyti. d20 sistema puikiai veikia ne mūšyje, kai žaidėjai turi įsėlinti į pastatą, prasilenkti pro sargybinius ir pavogti daiktą, tačiau ji neveikia taip gerai, kai žaidėjai turi pakviesti ką nors šokti, išeiti valgyti. , o tada nuneškite juos namo.
Kiti stalo RPG yra geresni žaidimams „Slice-of-Life“.

Laimei, žaidėjams, ieškantiems puikios gyvenimo patirties, yra daugybė alternatyvūs TTRPG, kurie yra lankstesni nei D&D , o kai kurie tokius potyrius laiko prioritetiniais. Mokyklinis Daze yra lengvos taisyklės TTRPG, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas mažų istorijų pasakojimui vidurinės mokyklos aplinkoje. Panašiai, Netinkamai praleistas jaunimas yra žaidimas, turintis fantastišką mechanizmą įsitraukti į nekovinius konfliktus, kuriuos jis vadina „kovomis“. Jame naudojami kauliukai, kurie veikia su dialogu, kad paprastas kalbėjimas būtų įdomus ir įtraukiantis. Tiems, kurie ieško ne tokio modernaus gyvenimo RPG, tokie žaidimai kaip Auksinio dangaus istorijos ir Karalystė abu pateikia unikalius nustatymus, leidžiančius žaidėjams patirti tokį pasakojimą už tradicinio, modernaus pasaulio ribų.
Kiti staliniai RPGS kaip Baisu ir Likimo šerdis taip pat turi mechaniką, kurią galima lengvai modifikuoti, kad jos gerai veiktų pagal gyvenimo dalį. Abu šie žaidimai turi pagrindinę mechaniką, kuri yra paprasta ir abu daugiausia dėmesio skiria pasakojimui, o ne beveik viskam. Jie gali lengvai priglobti bet kurio gyvenimo gabalo žaidimo idėją ir nereikės per daug pastangų, kad juos prie jo pritaikytumėte.
Jei visa kita nepavyksta, žaidėjai vis tiek gali naudotis Požemiai ir drakonai. Jis tikrai nėra tobulas ir reikalauja daug darbo, kad būtų įdomus, linksmas ir suderinamas su gyvenimo scenarijais. Tačiau dienos pabaigoje svarbiausia rasti sistemą, kuri tinka istorijai, kurią reikia papasakoti. Požemiai ir drakonai nėra idealus pasirinkimas, tačiau yra daugybė kitų variantų, kurie puikiai tinka tokiam stiliui. Šiek tiek tyrinėjęs bet kuris žaidėjas gali rasti TTRPG, kuris padeda sukurti tobulą gyvenimo dalį.