Kiekvienas Halo žaidimas, reitinguojamas pagal Metacritic

Kokį Filmą Pamatyti?
 

The Halo franšizė yra viena mėgstamiausių žaidimų. Nuo Halo: Combat Evolved į Halo Infinite , tai buvo pirmojo asmens šaudyklės žaidimo priešakyje. Kiekvienas franšizės žaidimas turi savo gerbėjus ir gynėjus. Labai nedaug dalių būtų galima apibūdinti kaip „blogas“.





Tačiau tai nereiškia, kad jie visi lygūs. Halo nuo tada turėjo pakilimų ir nuosmukių Combat Evolved Išleista 2001 m. Visų pirma, jos plėtra nuo Bungie Inc. iki 343 Industries. Kaip tokia, Halo žaidimai turi daugybę atsiliepimų. Naudodami Metacritic galite pamatyti, kurie žaidimai vidutiniškai priimami geriau nei kiti.

12/12 „Halo: Spartan Assault“ atrodo kaip išgalvotas mobilusis žaidimas

Metacritinis balas: 53

  Sarah Palmer ant žaidimo Halo: Spartan Assault viršelio

Netgi Halo „Spinoff“ žaidimai paprastai būna gerai vertinami. Reta išimtis yra Halo: Spartan Assault . Tai šaudyklė iš viršaus į apačią su dviem lazdelėmis, leidžiančia žaidėjui į spartietės Sarah Palmer, o ne į ikoniškąją vyriausiąją vyriausiąją vietą. Jis seka savo siužetą tarp Halo 3 ir Halo 4 .

žąsies honkers ale

Nepaisant visų ambicijų, Halo: Spartan Assault nesulaukia daug kritikų pagyrų. Jis turi daug vidutinių atsiliepimų ir keletą neigiamų. Halo: Spartan Assault dažnai kritikuojamas dėl trumpų ir pasikartojančių misijų. Jo žaidime labai mažai originalaus. Jo „Xbox“ prievadas taip pat sulaukia kritikos dėl tiesioginio mobiliojo žaidimo perkėlimo, o ne bandymo pritaikyti jį konsolėms.



11/12 Halo: Spartan Strike veikia geriau nei jo pirmtakas

Metacritinis balas: 66

  Žaidėjo personažas Spartan žaidime Halo: Spartan Strike

Halo: Spartan Puolimas turi tęsinį. Halo: Spartan Strike yra skirtas toms pačioms platformoms ir naudoja tuos pačius dviejų lazdelių valdiklius bei žaidimo stilių. Juos abu sieja tik žaidimo eiga, o ne istorija. Nepaisant to, Spartos streikas yra aiškus bandymas mokytis ir tobulėti Spartos puolimas .

Tai pavyksta, bet nesulaukia plataus pripažinimo. Spartos streikas pasižymi geresniu valdymu ir didesne įvairove nei jo pirmtakas. Nepaisant to, jis vis dar laikomas trumpu ir nepatenkinamu pagrindinės serijos atkarpa. Jis taip pat sulaukia kritikos, kad trūksta kelių žaidėjų.



10/12 „Halo Wars 2“ yra nereikalingas, bet įdomus tęsinys

Metacritinis balas: 79

  „Atriox“ vadovauja ištremtiesiems prieš JT Saugumą „Halo Wars 2“.

Halo karai 2 pakelia daugelį metų po pirmojo Halo karai ir labiau susieja jį su dabartimi Halo istorija. Įgula iš Ugnies Dvasia pabudę iš kriomiego prie Arkos, kur jie turi kariauti su ištremtaisiais. Kaip ir pirmame žaidime, Halo karai 2 yra realaus laiko strategijos pavadinimas, o ne pirmojo asmens šaudyklė.

Ją gerai įvertino ir kritikai, ir gerbėjai. Daugelis mano, kad tai smagi išvyka į visatą, kuri puikiai pritaiko RTS žanrą prie konsolių. Tačiau kai kurie tai laiko apgailėtinu viduriu. Jam trūksta kompiuterinių strateginių žaidimų gylio. Be to, ji vis dar pasakoja šalutinę istoriją, nors ir veda į Halo Infinite .

mes galime būti herojai ryklių aktorius

9/12 „Halo Wars“ yra sėkmingas žanro pokytis

Metacritinis balas: 82

  Spartan Red Team Halo Wars žaidimo viršelyje

Halo karai yra Pirmoji franšizės įmoka iš pirmojo asmens šaudyklės žaidimo. Vietoj to, realaus laiko strategijoje daugiausia dėmesio skiriama Žmogaus ir pakto karo gelmėms. Nepaisant to, kad jis nukrypsta nuo pagrindinės franšizės, kritikai giria jį už autentiškumą.

Visų pirma, Halo karai yra giriamas už savo istoriją ir nuoširdžius bandymus atkurti Halo patirtis kitame žanre. Be to, jis sukurtas taip, kad būtų intuityvus valdymas, nepaisant sunkumų, susijusių su RTS žaidimu konsolėje. Kita vertus, jis kritikuojamas dėl negilių taktinių aspektų. Nepaisant to, tai tebėra garsus, bet neįprastas franšizės įrašas.

8/12 Halo 3: ODST pasakoja plačiai mėgstamą šalutinę istoriją

Metacritinis balas: 83

  „Halo 3“ naujokas: ODST

Halo 3: EPISODE yra unikalus tarp franšizės pirmojo asmens šaudyklės įrašų. Tai neseka Spartos superkareiviams. Vietoj to, žaidėjas valdo gana žemiškus Orbital Drop Shock Troopers. Jie kovoja per Naujosios Mombasos miestą, kai jis patenka į Pakto valdymą.

Halo 3: EPISODE sulaukė mažiau kritikos pagyrų nei daugelis kitų franšizės įrašų. Daugelis apžvalgų mano, kad tai šiek tiek trumpas išplėtimas Halo 3 . Be to, unikalaus kelių žaidėjų žaidimo trūkumas kai kuriems yra kliūtis. Nepaisant to, tai unikali, naujoviška ir tikrai kitokia istorija Halo visata. Visų pirma, pastaraisiais metais pagerėjo gerbėjų pripažinimas.

7/12 Halo 5: globėjai dalijasi gerbėjų bazę, bet ne kritikus

Metacritinis balas: 84

  „Spartan Locke“ ir „Master Chief“ ant „Halo 5: Guardians“ viršelio

„Halo 5“: globėjai yra antrasis Halo 343 Industries žaidimas. Tai taip pat vienas ginčytiniausių žaidimų tarp gerbėjų per franšizės istoriją. Jis gali pasigirti labai skirtingu kelių žaidėjų režimu nei likusioje franšizėje. Be to, jo istorija priima keletą drąsių sprendimų. Gerbėjai nesutaria, ar šie pakeitimai veikia.

Kritikai daug šiltiau giria žaidimą. Dauguma giria jos novatoriškumą ir norą keisti senosios formulės dalis. Apžvalgose pabrėžiamas jo mobilumas, kova ir kelių žaidėjų režimas. Tačiau dauguma kritikų sutinka su gerbėjais, kad jos kampanija geriausiu atveju yra mišri.

6/12 „Halo 4“ bandymai nutiesti naują kelią

Metacritinis balas: 87

  „Halo 4“ žaidimo „Requiem“ vadovas

Halo 4 franšizei yra radikalus pokytis . Tai trunka po Halo 3 istorija baigiasi kampanija ir yra pirmasis žaidimas, kuriam vadovauja tik 343 Industries. Dėl to viskas, pradedant meno stiliumi, istorija ir baigiant kelių žaidėjų žaidimu, yra franšizės evoliucijos bandymas.

Halo 4 nemėgsta daugelio žmonių. Jis turi šiltų kritikų atsiliepimų, kurie jį vadina vertu franšizės tęsiniu. Jo istorija susilaukia kritikos, o „Spartan Ops“ laikoma prasta „Firefight“ alternatyva. Nepaisant to, kritikai gerbia jos pastangas. Gerbėjų reakcija yra silpnesnė, nes daugelis mano, kad žaidimui trūksta sąsajų su ikonine pirmąja trilogija. Bet kuriuo atveju jį užgožia ankstesni žaidimai.

mėnulio akmens kriaušės labui

5/12 Daugelis mano, kad „Halo Infinite“ yra sugrįžimas į formą

Metacritinis balas: 87

  „Halo Infinite“ pagrindinis vadovas.

343 pramonės šakos Halo pavadinimai yra šiurkštesni nei dauguma ikoninių Bungie žaidimų; gerbėjai dažnai į juos žiūri blankiau, kai užkariauja kritikus. Halo Infinite yra bandymas susigrąžinti Halo visuotinis pripažinimas. Užtrunka Halo grįžkite į superkareivio „Halo žiede“ pagrindus, taip pat bandydami nukreipti žaidimą nauja kryptimi.

Halo Infinite kapitališkai remontuoja beveik visas dalis Halo . Jo kampanija yra atviras pasaulis. Jo šaudymas, judėjimas, transporto priemonės ir kita buvo atnaujinta. Kritikai gerai reagavo į pokyčius. Daugelis tai vadina franšizės formos grįžimu po užsitęsusio laikotarpio. Jo atviro pasaulio kampanija ypač laikoma drąsia nauja kryptimi.

4/12 Halo: Reach Forefronts A Mature Story

Metacritinis balas: 91

  „Noble Team“ „Reach“ paviršiuje „Halo: Reach“ žaidime

Bungie finalas Halo pastangos yra įžanga. Halo: Pasiekite pasakoja istoriją, apie kurią gerbėjai jiems užsiminė nuo pat pirmųjų akimirkų Halo: Combat Evolved . Jie perima Spartan Noble Team valdymą pasiekimo kritimo metu, niokojantį žmonijos pralaimėjimą Žmogaus ir sandoros kare.

Halo: Pasiekite išsiskiria iš pagrindinių serijų. Tai kruopštesnė, brandesnė patirtis, primenanti karo filmus, o ne mokslinę fantastiką. Tai jam naudinga ir padeda išeiti iš kitų žaidimų šešėlio. Halo: Pasiekite daugelio, įskaitant kritikus, nuomone Halo geriausias spinoff žaidimas ir geriausias žaidimas už originalios trilogijos ribų.

3/12 „Halo 3“ užbaigia legendinę pasaką

Metacritinis balas: 94

  Pagrindinis vadovas ikoniniame „Halo 3“ viršelio paveikslėlyje

Pirmieji trys Halo žaidimai sudaro visą istoriją apie žmogaus ir sandoros karo pabaigą. Halo 3 yra paskutinė šios pasakos dalis ir nenuvilia. Jis sulaukė beveik visuotinio pripažinimo tiek iš kritikų, tiek iš gerbėjų. Jo žaidimas ir kelių žaidėjų režimas yra ypač pagirtini. Be to, jo žemėlapių kūrimo Forge režimas laikomas revoliuciniu franšizės papildymu.

Halo 3 nėra be kritikos. Kai kurie kritikai piktinasi kai kuriomis kampanijos kampanijomis. Tai apima šiek tiek trumpą ilgį, per mažai naudojamų simbolių, pvz., Arbitras, ir ypač „Cortana“ lygį. Nepaisant to, kiekvienas jo aspektas turi daug pagyrų. Halo 3 dažnai laikomas vienu geriausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų.

2/12 „Halo 2“ apibrėžia kelių žaidėjų istoriją

Metacritinis balas: 95

  Master Chief ant Halo 2 žaidimo viršelio

Halo 2 padeda paversti franšizę populiariu pavadinimu Halo: Combat Evolved sprogstamasis priėmimas. Reikia visko, kas tinka pirmajam Halo ir padvigubėja. Žaidėjai gali mėgautis naujais ginklais, žemėlapiais ir dar daugiau. Visų pirma, žaidimo kelių žaidėjų režimas yra ikoniškas.

Halo 2 Kelių žaidėjų žaidimas išsiskiria kaip vienas neatsiejamiausių žaidimų istorijoje. Jis žinomas dėl savo kokybės ir įtakos. Įžymios savybės, tokios kaip piršlybos ir klanai, daug ką dėkoja Halo 2 . Jos kampanija susilaukia daugiau kritikos. Visų pirma, Halo 2 Cliffhanger pabaiga yra liūdnai pagarsėjusi. Nepaisant to, žaidimo privalumai daugiau nei nugali jo trūkumus.

namų alaus tėčio mielių skaičiuoklė

1/12 „Halo Combat Evolved“ yra nepajudinama piktograma

Metacritinis balas: 97

  „Master Chief“ ant „Halo: Combat Evolved“ viršelio

Halo: Combat Evolved yra neišvengiamas vardas žaidimuose. Nuo žaidimo iki istorijos jis paveikė kiekvieną po jo pasirodžiusį pirmojo asmens šaudyklę ir daugelį kitų žanrų žaidimų. Žaidimas yra tiesiog neįtikėtinas produktas nuo viršaus iki apačios.

Ši savybė atsispindi jos Metacritic bale. Halo: Combat Evolved turi beveik tobulų kritinių atsiliepimų . Daugelis prekybos vietų mano, kad po dviejų dešimtmečių tai privaloma žaisti ir yra vienas geriausių visų laikų žaidimų. Netgi švelnios kritikos apžvalgos ją giria vienu kvapu.

KITAS: 10 geriausių 2000-ųjų „Xbox“ žaidimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


F9 vaizdo įraše parodyta, kas greitai ir įsiutusias moteris paverčia bebaimis

Filmai


F9 vaizdo įraše parodyta, kas greitai ir įsiutusias moteris paverčia bebaimis

Michelle Rodriguez, Jordana Brewster ir kiti F9 dalyviai pabrėžia greitų ir įsiutusių stiprių veiksmo herojių kūrimo istoriją.

Skaityti Daugiau
Kodėl „Resident Evil 6“ yra nepakankamai įvertinta

Kompiuteriniai Žaidimai


Kodėl „Resident Evil 6“ yra nepakankamai įvertinta

„Resident Evil Village“ nori išjudinti RE formulę, tačiau tai nėra pirmas žaidimas. Ar „Resident Evil 6“ buvo visiškas durnas, ar paslėptas brangakmenis?

Skaityti Daugiau