Mary Saotome yra pernelyg savimi pasitikinti lošėja Hyakkaou privačioje akademijoje, kuri galiausiai nutraukė savo karštą seriją, kai metė iššūkį Yumeko Jabami žaisti jankenpon. Po šio žeminančio pralaimėjimo ji laikinai buvo nuleista į namų augintinės statusą. Atsižvelgiant į Marijos reputaciją prieš įvykius Kakegurui: kompulsyvus lošėjas , kyla klausimas, kaip ji pakilo į mokyklos gretas, kad taptų geriausia lošėja.
Laimei, Mary Saotome gerbėjams, Kakegurui dvynys vaizduoja, kaip ji kūrė savo reputaciją ir išgyveno pirmuosius metus Hyakkaou. Būdama naujai perkelta pirmo kurso studentė, Marija turi tris bruožus, padedančius jai klestėti naujoje mokykloje, iš kurių dviem ji jau išgarsėjo pagrindinėje serijoje: intelektas ir gebėjimas prisiimti apskaičiuotą riziką kaip apgavikas. Trečias bruožas yra Marijos gebėjimas sudaryti sąjungininkus su tuo, ką ji pasirenka, ir žaisti tuo, kas, jos manymu, bus jai naudingiausia.

Visi trys geriausi Marijos bruožai yra išryškinti Kakegurui dvynys kai ji priima iššūkius iš įvairių klasiokų -- įskaitant ir Mokinių tarybos narius kaip Aoi Miboumi ir net jos prezidentas Sachiko Juraku, pagrindinis serialo piktadarys. Kiekviename žaidime, kurį žaidžia, Marija puikiai skaičiuoja įvairias tikimybes ir prisiima apskaičiuotą riziką pagal tai, kurie skaičiai suteikia jai didžiausią galimybę laimėti. Žinoma, Marija taip pat niekada nežaidžia pagal taisykles ir visada apgaudinėja, kad užsitikrintų galimybę laimėti.
tūzas kosminis apelsinų sidras
Deja, nepaisant laimėto Mary pasitikėjimo, žinojimas, kaip sukčiauti ir rizikuoti, nereiškia, kad ji gali atsiskaityti už tai, kaip jos oponentai ir net žaidimo moderatoriai sukčiaus. Net kai ji apsvarsto visas apgaudinėjimo galimybes, ji retai teisingai vertina savo oponentus ir moderatoriai, todėl ji visada pralaimi pirmąjį raundo raundą, o vėliau atšoka antrajame. Dėl šios lemtingos ydos draugystės ir kitų sąjungų užmezgimas mokykloje yra naudingas Marijai.
Marijos pasiryžimas laimėti bet kokia kaina ir vengti įsiskolinimų reiškia, kad ji susidraugaus ir dirbs su visais, kurie, jos manymu, suteiks jai pranašumą. Tai leidžia jai susidraugauti su buvusia klasioke iš pradinės mokyklos Tsuzura Hanatemari, kai pastaroji pirmą dieną Hyakkaou sportuoja jai šiek tiek pinigų, kad padėtų jai laimėti prieš kitą mokinį, kuris iš pradžių ją įveikė pirmame raunde. Mary taip pat susidraugauja su Yukimi Togakushi, mergina, kuri buvo labai skolinga Sachiko. Mary ir Yukimi pradeda žaisti kaip priešininkai, o pastaroji praranda savo lošimo duobę. Iš pradžių Mary priima tik Yukimi draugystę kaip dalį savo strategijos laimėti daug pinigų.

Tarp dviejų mergaičių Tsuzura tampa geriausia Marijos drauge ir patikimiausia kompanionė, kuriai ji patiki savo pergalių strategijas, ypač per porų žaidimą, kuriam reikėjo penkių mergaičių ir penkių berniukų komandos. Ironiška, bet Mary taip pat greitai atsigręžė į savo geriausią draugę, kai Sachiko sėkmingai privertė ją manyti, kad ji ją išdavė, ir dėl to ji patyrė didelių nuostolių. Kai Marija išsiaiškina, kas yra tikrasis jos komandos išdavikas, ji palengvėja sužinojusi, kad Tsuzura niekada jos neišdavė ir nuo to laiko niekuomet neabejojo jos lojalumu. Tai ypač svarbu, kai ir Sachiko, ir Aoi labai ja domisi ir bando manipuliuoti jos lošimo įgūdžiais savo naudai.
Sachiko nuo tada, kai laimėjo Yukimi lošimų duobę, domėjosi, kad Marija būtų namų augintinė, ir ieškojo būdų nutraukti savo pergalių seriją, kaskart vis labiau ja susidomėjusi. Aoi taip pat yra suinteresuotas įdarbinti Mary į „Full-Bloom Club“, kaip dalį schemos, kuria siekiama pašalinti Sachiko iš Studentų tarybos prezidento pareigų.
Marija nėra suinteresuota tapti pavaldus nei Aoi, nei Sachiko, bet yra pasirengusi jais žaisti, kai tik jai tai naudinga. Tai skatina ją dalyvauti Kakegurui dvynys „Scavenger“ medžioklės žaidimas, kuriame ji žaidžia su Sakura Miharutaki – Aoi sužadėtine ir Mokinių tarybos vadovas .
Sakura, taip pat aukštos kvalifikacijos lošėjas, daugeliu atžvilgių lenkia Merę savo laimėjimo strategijomis. Sakura ypač žinoma, kad prieš juos taiko pačių apgavikų metodus, todėl ji privertė Midari Ikishima sumokėti didžiulę skolą Studentų tarybai. Galima drąsiai teigti, kad jei Marija nebūtų dalyvavusi Tsuzura ir Yumiki, kurie jai padėtų per šiukšlių medžioklę ir įgyvendintų savo laimėjimo strategiją kitame žaidime, Marija būtų lengvai pralaimėjusi; Sakura puikiai laimi be pagalbos ir niekada nežaidžia antrojo rato – tai vienas dalykas, kurį Mary tikisi laimėti, nes ji linkusi pralaimėti pirmuosius raundus.