Vienas iš svarbiausių aspektų dominuojant kitose galaktikos imperijose Stellaris yra gebėjimas geriausių žaidėjų varžovai tarpžvaigždinėje kovoje . Nors iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti paprasta, kosmoso mūšyje yra daug veiksnių, kurie gali nustatyti, ar jūsų laivynas gali laimėti priešą. Tačiau prieš naujausią atnaujinimą daugelis laivų tipų, ginklų ir strategijų buvo daug efektyvesni kovoje, o kiti iš esmės buvo nenaudingi.
Vienas didžiausių tikslų 3.6 Orionas Atnaujinimas skirtas atkurti kovos pusiausvyrą, kad kiekvienas aspektas būtų svarbus ir kiekvienas ginklas bei gynybinis veiksnys būtų gyvybingi. Prieš šį atnaujinimą, kai imperijos atrakino didesnes, galingesnes klases, geriausi laivai, kuriuos galima įtraukti į laivyną, visada buvo korvetės, mūšio laivai ir titanai, o naikintojai ir kreiseriai vėlyvajame žaidime tapo beveik neveiksmingi. Šis atnaujinimas skirtas užtikrinti, kad kiekviena laivo klasė gali būti galinga, kai naudojama tinkamai, ir atlikti svarbų vaidmenį mūšyje. Visą šių pakeitimų sąrašą galima rasti Paradox's Dev dienoraštis .
cuvee iš trolių
Laivo projektavimo mechanikas buvo labai patobulintas

Prieš šį atnaujinimą, jei žaidėjai to nenorėjo kurti savo laivus nuo nulio, žaidimas tai darytų automatiškai. Tačiau šios sistemos problema buvo ta, kad ji automatiškai suprojektuotų tik vieną geriausią laivą, pagrįstą turimomis technologijomis ir ištekliais. Su naujuoju atnaujinimu automobilių dizaineris dabar gali sukurti laivą pagal žaidėjo pasirinktą laivo vaidmenį. Šie laivo vaidmenys apima ekraną, ginkluotą laivą, artileriją, barą, vežėją ir torpedą
Fregatos yra pažangi korvečių forma, tačiau turi savo atskirą klasę, kuri specializuojasi šaudant torpedas ir raketas. Nors fregatos nėra tokios greitos ir judrios kaip korvetės, jos savo torpedomis gali padaryti didelę žalą priešui, nors jas galima statyti tik ištyrus torpedų technologiją. Be to, raketų baterijų moduliai, skirti žvaigždžių bazėms, negali būti pastatyti tol, kol nebus ištirtos torpedos.
miręs vaikinas ipa
Kosmoso kovos išsivystė atnaujinus „Orion“.

Laivai su ekrano vaidmeniu bandys apsaugoti kitus laivus skraidančiomis ir nukreiptomis gynybos patrankomis. Ginkluoti laivai teikia pirmenybę vidutinio dydžio ginklams ir gali būti pritaikyti kiekvienai klasei. Artilerija daugiausia dėmesio skiria dideliems ilgo nuotolio ginklams, kurie šaudo iš didžiausio nuotolio visoje žvaigždžių sistemoje. Vežėjai turi daugybę smūgiuojančių laivų, kurie puola arba kitus smogiamuosius laivus, arba didesnius laivus, bet lieka gale. Ginčo vaidmuo aprūpina korvetes ir naikintojus labai trumpo nuotolio ginklais ir priverčia juos apsupti priešą didžiuliu skaičiumi. Be to, minėtos torpedos, kurios gali būti įrengtos fregatose ir kreiseriuose, turi daug trumpesnį atstumą, tačiau gali padaryti didelę žalą.
Laivyno įsitraukimo metu laivai dabar turi ribotą skaičių galimybių atsiriboti nuo kovos. Visos dabartinės pavaros suteikia vieną atsijungimo ritinį, kai laivas padaro korpuso pažeidimą žemiau atsijungimo slenksčio, tačiau turint „Pataik ir bėk“ karo doktriną arba aukšto lygio admirolas gali suteikti visiems laivams papildomų bandymų. Jei laivas praleido visas galimybes atsijungti, jis liks mūšyje iki pergalės arba sunaikinimo. Civiliniai laivai išsisukinėja ir toliau bandys atsijungti su kiekvienu smūgiu, praktiškai neturėdamas jokių apribojimų.
Žaidėjai, pradėję visiškai naują sesiją su šiuo atnaujinimu, džiaugsis pastebėję, kad jų laivų ir žvaigždžių bazių laivyno galia buvo šiek tiek padidinta, o tai pagerino jų galimybes žaidimo pradžioje. Tačiau konkuruojančios AI imperijos taip pat turės panašiai padidintą laivyno galią ir net masyvios kosmoso globėjo būtybės yra daug kietesni. Žaidėjai turės iš naujo įvertinti savo laivyno jėgą ir sudėtį, kad laimėtų, kitaip rizikuos nuvertinti priešą ir prarasti visą savo karinę galią per vieną mūšį.