Kaip Pokémon Scarlet ir Violet pagerina kardo ir skydo antskrydžius

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pokémon Scarlet and Violet , nepaisant jų daug gedimų ir grafinių klaidų , tapo vienais greičiausiai parduodamų Pokémonas visų laikų įrašai. Nors įvairūs aspektai žaidimų tikrai trūksta , yra daug būdų Skarlat ir Violetinė patobulinti ankstesnių įrašų formulę, Kardas ir Skydas . Nuo to, kaip žaidėjai gali pereiti visą pasaulį, kuris siūlo tikrą atviro pasaulio patirtį, iki greitesnio bendro žaidimo stiliaus, skaisčiai ir Violetinė reiškia stiprų, jei ir trikdžių, šuolį į priekį pagrindinės franšizės srityje.



Vienas iš labiausiai pastebimų aspektų, kurį patobulino skaisčiai ir Violetinė yra reidų sąvoka. Ankstesniuose įrašuose reidai buvo smagus franšizės mūšio elementų sukrėtimas, tačiau jie patyrė daugybę problemų, kurios daugiausia kilo dėl poreikio juos pritaikyti bendram žaidimui, kuris pats patyrė daug tų pačių problemų. Tačiau skaisčiai ir Violetinė pertvarkyti reido struktūrą, taip pat mūšio ir gaudymo sistemas apskritai, kad žaidėjas būtų linksmesnis, greitesnis ir galiausiai mažiau pernelyg sunku nei ką Kardas ir Skydas pasiūlytas.



sierra nevada oktoberfest alus

Pokémon Scarlet ir Violet Streamline Raids

  Maksimalus reido mūšis su Clefable žaidime „Pokémon Sword and Shield“.

Reido sistema prasidėjo maksimaliais reidais Kardas ir Skydas , kuris leido žaidėjui kovoti su trimis kitais prieš Dynamaxed Pokémon. Šiose kovose žaidėjas keistųsi su kitais žaidėjais, o judesius sektų arba juos nutrauktų milžiniškas žvėris. Panašiai kaip žaidėjai kovotų su galijatais, pirminiai reidai buvo bjauriai lėti, kamera priartino kiekvieną pokémoną ir jų judesius, todėl mūšiai užtrunka daug laiko, nes kiekvienas žaidėjas pasirinko ėjimą ir laukė savo eilės. žaisti. Viskas, ką darė kiti žaidėjai ir „Dynamaxed Pokémon“, taip pat bus sužaisti.

Su Skarlat ir Violetinė , judesiai atliekami daug arčiau realiojo laiko ir lieka mažiau laiko sprendimams priimti. Judėjimai dažniausiai atliekami be animacijos ar konkrečių užsakymų. Nors centrinis Pokémonas (dabar Terastallizuotas, bet milžiniškas) vis tiek gali trukdyti, šios pertraukėlės trunka trumpiau ir paprastai vyksta kartu su kitais veiksmais. Galiausiai reidas Pokémonas skaisčiai ir Violetinė atrodo labiau kaip reidas Pokémon GO nei tradicinis mūšis. Reidai taip pat yra pagrįsti laiku, o tai reiškia, kad žaidėjai turi greitai atlikti savo veiksmus, kad laimėtų. Laikmačio tiksėjimas veikia kaip motyvatorius išeiti iš aikštės, o ne žaidėjai nuolat primena, kaip arti reidas baigiasi, užtruks kelias žaidimo sekundes.



Be to, nežaidžiamos „Pokémon“ pagalbos kokybė smarkiai išaugo. Į Kardas ir Skydas , Pokémonas užpildytų visas vietas, kurių neužpildė žaidėjai, dirbantys kartu žaidime. Šie Pokémonai iš esmės veiktų kaip parama, tačiau jų reali pagalba reido atžvilgiu buvo apgailėtinai neišvystyta. Paprastai žaidėjams būtų daug geriau, jei prieš bandydami panaudoti žaidimo „pagalbą“, kelis kartus bandytų paskelbti savo reidą. Nors žaisti su kitais vis tiek geriau, pokémonai nežaisti skaisčiai ir Violetinė yra daug pajėgesni, o daugelis naudoja itin veiksmingus atakas ir jėgos padidinimo judesius, kad sustiprintų, o ne užkirstų kelią reidui.

„Scarlet & Violet“ „Tera Raid“ apdovanojimai yra geresni ir lengviau gaunami

  Taip pat 6 žvaigždučių reide

Vienas iš mažiau matomų reidų sistemos patobulinimų yra gaudymo mechanika. Į Kardas ir Skydas , žaidėjai, kurie prisijungė prie reido, turėjo galimybę užfiksuoti Pokémoną. Tačiau aukštesnio įvertinimo Pokémonas galėjo ir dažnai išsiveržė. Į skaisčiai ir Violetinė , bet kuris žaidėjas, įveikęs Pokémoną šiek tiek sunkesniuose reiduose, yra apdovanotas laimikiu ( nebent konkrečiai nurodyta kitaip ), ir tas gaudymas yra greitas, nes visuose reiduose naudojama kritinė fiksavimo animacija, o tai žymiai sutrumpina net gaudymo animaciją. Tai, kas naudinga daugeliui kolekcionierių Pokémonas fantastika yra ta, kad septynių žvaigždučių reidai, kurie yra sunkiausi žaidime, turi išskirtinį sugautų Pokémonų žymėjimą, todėl fiksavimas yra greitas, dažnas ir vertas kiekvienos kovos.



tigro alaus Singapūras

Apskritai, Pokémon Scarlet ir Violetinė „Raid“ sistema yra franšizės šuolis į priekį. Nors dar reikia tobulinti, Pokémonas žaidimo sistemos yra aukščiau ir už ką Kardas ir Skydas turėjo pasiūlyti. Nors kitoje kartoje greičiausiai bus naujas mechanikas, tikimasi, kad reidai bus sugrąžinti su dar daugiau patobulinimų ir dar didesniu akcentu.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Funimation“ skelbia tris demonų žudikus: „Kimetsu No Yaiba TV Specials“

Anime Naujienos


„Funimation“ skelbia tris demonų žudikus: „Kimetsu No Yaiba TV Specials“

Rengiantis Šiaurės Amerikos filmo „Kimetsu No Yaiba The Movie: Mugen Train“ išleidimui, „Funimation“ praneša apie trijų specialių televizijos laidų atvykimą.

Skaityti Daugiau
„Köstritzer“ juodas alus

Kainos


„Köstritzer“ juodas alus

„Köstritzer Schwarzbier“ ir „Schwarzbier“ / „Black Lager“ alus, kurį gamina alaus darykla „Köstritzer Schwarzbierbrauerei“ Bad Köstritz mieste, Tiuringijoje.

Skaityti Daugiau