Ką gerbėjai nori pamatyti kitame ir paskutiniame „Final Fantasy VII“ perdirbinyje

Kokį Filmą Pamatyti?
 
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

2015 m. „Square Enix“ atsakė į daugelį metų pateiktus prašymus Final Fantasy fandom pagaliau perdaryti mylimąjį Final Fantasy VII . Su vienu paprastu anonsu gerbėjų vaizduotė įsibėgėjo, stebint, kaip išgyvena jų mėgstamiausios akimirkos ir veikėjai Final Fantasy VII būtų tvarkoma. Square Enix greitai nustatė „Final Fantasy VII“ perdarymas projektas būtų per daug ambicingas vieninteliam žaidimui, todėl jie nusprendė padalyti ikonišką istoriją į kelis žaidimus – vėliau paaiškėjo, kad jų bus trys.



Tai, žinoma, buvo sutikta prieštaringai. Tačiau rizikingesnis požiūris pasiteisino po pirmųjų dviejų trilogijos žaidimų, „Final Fantasy VII“ perdarymas ir Final Fantasy VII atgimimas , buvo gerai įvertintos tiek gerbėjų, tiek kritikų. Tačiau pasakojimo kelionė nebuvo tokia sklandi, kaip Perdaryti trilogija apima likimo nepaisymo temą, kur istorijos pakeitimai yra pasakojimo elementas. Dėl to kiekvienas žaidimas baigdavosi prieštaringai, todėl gerbėjai pavargdavo nuo to, kas trečias ir paskutinis Perdaryti žaidimas yra sandėlyje. Ką „Square Enix“ gali padaryti, kad užtikrintų „Final Fantasy VII“ perdarymas projektas baigiasi kuo aukščiausiai?



Paskutinis FF7 perdarymo trilogijos žaidimas turėtų palikti istoriją beveik nepakitusią

Liko keletas žymių „Final Fantasy VII“ akimirkų:

  • Orlaivio įsigijimas
  • Yuffie, Cid ir Vincento pagrindiniai personažai
  • Debesis racionalizuoja praeitį
  • Tifa prieš Scarlet
  • Deimantinis ginklas
  • Pabaiga
  Final Fantasy VII atgimimas Susijęs
APŽVALGA: „Final Fantasy VII Rebirth“ katapultuoja klasiką į naujas aukštumas
Didžiausias 2024 m. išskirtinis „PlayStation 5“ yra „Final Fantasy VII Rebirth“. Štai kaip išsilaiko nekantriai lauktas „Final Fantasy VII Remake“ tęsinys.

Kada Perdaryti buvo paskelbta, gerbėjai tikėjosi tikro perdarymo Final Fantasy VII , kurio istorija beveik netrukdoma. Taip nebuvo. Tačiau didelė dalis abiejų Perdaryti ir Atgimimas liko ištikimas pradinei istorijai . Nepaisant prieštaringų istorijos nukrypimų, akivaizdu, kad tie, kurie dirbo Perdaryti ir Atgimimas abu turi didžiulę meilę ir aistrą Final Fantasy VII . Jie suprato, kodėl žaidėjai myli Final Fantasy VII tiek daug. Tai buvo rodoma tokiose sekose kaip „Honeybee Inn“. Perdaryti ir Junono paradas Atgimimas .

Nuo Final Fantasy VII istorija yra padalinta į tris žaidimus, tai suteikė galimybę išplėsti tam tikras istorijos dalis ir veikėjus, kurie buvo vienos geriausių žaidimo dalių. Perdaryti trilogija. Jie jaučiasi kaip natūralios dalys Final Fantasy VII visatą, o Gaia pasaulis jaučiasi daug gyvesnis nei originale. Savo ruožtu tai padėjo užtikrinti, kad abu Perdaryti ir Atgimimas atrodė kaip pilni žaidimai, nepaisant to, kad pradinio žaidimo istorija trunka tik maždaug 15–20 valandų . Jei tai būtų viskas, ką Square Enix padarė su Perdaryti trilogija, nebūtų tiek daug rūpesčių dėl finalo Perdaryti žaidimas.

Atrodo, kad likimui nepaisė Perdaryti , nuo to momento gali nutikti bet kas, o tai jau seniai sukrėtė baimę Final Fantasy VII gerbėjų. Laimei, baimės dėl drastiškų pokyčių buvo numalšintos Atgimimas . Istorija vis dar vystėsi taip pat, kaip ir originale. Taigi visų pirma gerbėjai nori finalo Perdaryti žaidimas laikytis tos pačios siužeto eigos ir padaryti tokią pat patenkinamą išvadą .



motinos maximus lagūna

Laimei, tai neturėtų būti sunku. Ten tikrai yra vietos akimirkos, tokios kaip deimantinis ginklas, debesis, racionalizuojantis savo praeitį ir išgelbėjimas, ir veikėjų lankai iš Yuffie, Vincento ir Cid . Žinoma, snieglenčių sportas taip pat. Su artėjančia apokalipse, finalas Perdaryti žaidimas taip pat gali pritraukti daug iš Zelda legenda: Majoros kaukė užpildyti tuščias vietas, nes Gajos piliečiai žiūri į pražūtį. Nors Perdaryti ir Atgimimas žengė drąsius žingsnius, finalas Perdaryti žaidimas turėtų stengtis žaisti saugiai, kitaip rizikuoti sugadinti tai, kas galėjo būti ypatinga trilogija.

Žaidimas turėtų atverti visą „Final Fantasy VII“ pasaulį

  Cloud, Tifa, Red XIII ir Barrettas sklando savo turkio spalvos Chocobos filme „Final Fantasy VII Rebirth“

Final Fantasy VII atgimimo regionai:

  • Žolynai
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo kanjonas
  • Nibelis
  • Meridiano vandenynas
  Tifa ir Aerith Kosta Del Sol, Gongaga ir Golden Saucer FF7 Rebirth Susijęs
Kiekviena „Final Fantasy Rebirth“ vieta, reitinguojama
„Final Fantasy VII Rebirth“ nuostabiais būdais atkuria daugybę įsimintinų FF7 vietų. Kurios pagrindinės vietos buvo padarytos geriausiai?

Perdaryti turėjo sunkią užduotį parduoti žaidėjus visame žaidime Midgare. Daugeliu atvejų tai pavyko. Perdaryti atliko puikų darbą, išplėsdamas maždaug penkių valandų Midgar skyrių į 30 ir daugiau valandų. Tačiau tikroji mėsa ir bulvės iš Final Fantasy VII yra tai, kas ateina po Midgaro ir koks platus bei įvairus yra jį supantis pasaulis. Tai labiausiai Final Fantasy VII gerbėjai labiau nei bet ko kito laukė – pasaulio pažinimo.

nesąžiningi ūkiai marionberry braggot

Atgimimas laikėsi požiūrio, kuris patinka daugeliui veiksmo RPG Final Fantasy XVI , Horizontas , karo dievas , ir Death Stranding paėmė vėliau turintis ne vienintelį atvirą pasaulį, o daugybę atvirų pasaulio zonų . Kalmą supančios pievos ir Chocobo Farm yra viena teritorija, tokia pati kaip Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon ir Nibelheim apylinkės. Šiose atviro pasaulio zonose išsibarstę užduotys, padėsiančios Perdaryti trilogijos jaunasis tyrinėtojas Chadley su „World Intel“, nesvarbu, ar tai būtų bokštų aktyvinimas, kova su unikaliais priešais, ar daugiau informacijos apie šaukimą ir patį regioną. Kiekvienas regionas atrodo fenomenalus ir tikras originalui. Keliauti tarp šių regionų taip pat labai lengva, einant pėsčiomis, važiuojant „Buggy“ ar per vandenyną ribojantį Tiny Bronco.



Galutinis Perdaryti žaidimas turėtų perkelti tai į kitą lygį kad kiekvienas regionas būtų nepaliestas , o ne gaminant pasiteisinimus blokuoti regionus ar regiono dalis. Ji turėtų sekti pavyzdžiu Zelda legenda: Karalystės ašaros , kuri išlaikė tą pačią Hyrule Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas o pasaulio mastelį vis dar plečia beveik tris kartus. Bus vietovių, pvz., Mitrilo kasyklos, kurios nebeturi istorijos vertės, tad kodėl gi nesuteikus žaidėjams dingsties jas aplankyti per medžioklę ar papildomas užduotis?

Jei trečias Perdaryti žaidimas seka originalo istoriją Final Fantasy VII , tai reiškia, kad Debesis ir jo draugai vadovaus „Highwind“ dirižabliui iš Shinros. Galimybė skristi per regionus ir pamatyti visą pasaulį iš dangaus būtų absoliutus stebuklas. Jau nekalbant apie vandenyno gelmių tyrinėjimą povandeniniame laive ir galbūt bandymą nepatekti į ankstyva kova su Emerald Weapon . Tai nebūtinai turi būti tikras atviras pasaulis, jis vis tiek gali būti regioninėse zonose, bet iki originalo pabaigos Final Fantasy VII , žaidėjai galėjo eiti beveik bet kur . Tai neturėtų skirtis su Perdaryti trilogija.

Galutinis FF7 perdarymo žaidimas turi pateisinti daugialypius istorijos pokyčius

  Zackas Fairas ant nugaros nešiojasi nesąmoningą debesį filme „Final Fantasy VII Rebirth“.

Ar originaliame „Final Fantasy VII“ buvo naudojama multivisata?

Nr.

Ar multivisatos anuliuoja ankstesnius „Final Fantasy VII“ žaidimus?

Nr.

Ar „Remake“ žaidimai yra perdirbiniai ar tęsiniai?

miręs vaikinas nesąžiningas elis

Šiek tiek iš abiejų.

sam adams trigubas bockas

Ko Sephiroth nori iš multivisatos?

Norėdami juos sujungti.

Kaip žaidėjai gali atskirti, kuri visata yra kuri?

Atkreipkite dėmesį į Shinros propagandos talismaną Stampą. Antspaudas yra skirtinga šunų veislė kiekvienoje visatoje.

Kuri veislė yra „Stampas“ pagrindinėje „Remake“ trilogijos visatoje?

Biglis.

  Sephiroth, Zack, Cloud ir Tifa Final Fantasy 7 Rebirth Susijęs
Final Fantasy VII: Prisimenant svarbiausią žaidimo istorijos veikėjo mirtį
Sukrečianti „Final Fantasy VII“ mirtis užtikrino, kad žaidėjai ir visas žaidimų pasaulis niekada nebebus tokie, kokie buvo.

The Perdaryti trilogija neapsiėjo be prieštaravimų. Likimo ir likimo sampratos ir jų nepaisymas yra tradicinių RPG žaidimų istorijų centre. Abu Perdaryti ir Atgimimas yra šnabždesiai, į vaiduoklius panašios figūros, kurios bando užtikrinti tvarką. Iš esmės jie stengiasi laikytis originalaus žaidimo kanono. Pabaigoje Perdaryti Cloud ir jo draugai tikriausiai juos įveikė. Savo ruožtu tai sukūrė multivisatą. Vienoje iš šių multivisatų pavaizduotas Zackas Fairas, kuris išgyveno paskutinę akistatą prieš Shinra karius, o tai buvo intriguojantis siužetas.

geriausias balastinis alus

Tačiau per du žaidimus šis daugialypis siužetas vis dar nėra visiškai pagrįstas. Buvo smagu vėl matyti ir žaisti kaip Zacką, taip pat smagu matyti, kaip jis bendrauja su savo senu draugu Cloudu. Tačiau multivisatos ir likimą keičiantys elementai lėmė abu Perdaryti ir Atgimimas turinčios lėkštas pabaigas. Jeigu Atgimimas , tai atvedė prie to, kas gali būti laikoma pagrindine nuodėme Final Fantasy VII pateikė piktnaudžiaudamas ikonine Aerith mirtimi ir kad jis jaustųsi mažiau reikšmingas nei buvo originale. Tai buvo labiausiai momentas Final Fantasy VII gerbėjai nekantriai laukė, tačiau daugialypis siužetas trukdė.

Tai sukėlė didesnį nusivylimą viduje Final Fantasy bendruomenė, nes už šiuos nukrypimus vis dar nebuvo pelno – kol kas nieko, kas neleistų šiam požiūriui tapti liūdnai pagarsėjusiu Final Fantasy istorija, o ne vienas didžiausių franšizės triumfų. Perdaryti ir Atgimimas vis dar yra nuostabūs žaidimai, verti aukštų peržiūrų balų. Kiekvienas žaidimas gali tapti geresnis atgaline data, jei finalas Perdaryti žaidimas tinkamai sujungia viską. Nesvarbu, ar šis žaidimas bus išleistas po dvejų metų, ketverių ar šešerių, gerbėjai nervingai lauks, ar „Square Enix“ atsižvelgė į ankstyvą gerbėjų reakciją, nes jie tęs nelengvą užduotį – užbaigti šį ambicingą meilės laišką vienam geriausių. kada nors sukurti žaidimai.

  Final Fantasy VII Rebirth oficialus plakatas
Final Fantasy VII atgimimas
9 / 10

Debesis ir jo bendražygiai pabėga iš Midgaro miesto, siekdami puolusio herojaus Sefiroto. Keliaudami po pasaulį jie atsiduria kelionėje, kuri nulems planetos likimą

Franšizė
Final Fantasy
Platforma (-os)
PlayStation 5
Išleistas
2024 m. vasario 29 d
Kūrėjas (-ai)
Square Enix
Programuotojas
Kūrybinio verslo padalinys I
Leidėjas (-ai)
Square Enix
Žanras (-ai)
Kovos, nuotykiai, veiksmo RPG
Variklis
Nerealus variklis 4
ESRV
T
Kiek laiko įveikti
40+ valandų
Pratarmė (-os)
„Final Fantasy VII“ perdarymas, „Crisis Core“: „Final Fantasy VII“.


Redaktoriaus Pasirinkimas


„Marvel“: kiekviena „Hulk“ versija, įvertinta

Sąrašai


„Marvel“: kiekviena „Hulk“ versija, įvertinta

„Hulk“ yra vienas didžiausių „Marvel“ kūrinių, tačiau kuri galingo veikėjo versija priskiriama geriausiems?

Skaityti Daugiau
„Speed ​​Force“: 10 greičiausių „Flash“ šeimos narių

Sąrašai


„Speed ​​Force“: 10 greičiausių „Flash“ šeimos narių

„Flash“ šeima yra pilna greičio matuoklių. Čia yra dešimt greičiausių narių DC visatoje.

Skaityti Daugiau