Neteisybė visiems: 20 galingiausių piktadarių DC visatoje, oficialiai įvertinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dėl savo statuso piktadariai paprastai yra galingi. Tai dvigubai pasakytina apie komiksų blogiečius. Veikėjai, kurie dažnai susiduria su tokiais kaip Supermenas, „Flash“ ir „Wonder Woman“, turi sugebėti ištverti alinančią kovą. Tačiau kartais fiziškumas yra mažiau reikšmingas nei kiti požymiai, tokie kaip intelektas ar taktinis meistriškumas. Piktadariai, tokie kaip Lexas Luthoras ir Jokeris, čia žaidžia ir pateikia kitokį iššūkį, o ne tik tiesią fizinę kovą. Tai nesukelia jiems mažesnės grėsmės, nors „valdžios“ idėja kyla visokių skirtingų formų. Jie tiesiog taip atsitinka, kad grasina skirtingu laipsniu, palyginti su tokiais kaip Naujojo Dievo priešas ar piktasis kriptonas.



Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, patenka į šį piktybiškiausių, bet mylimiausių DC piktadarių sąrašą, įvertintą nuo mažiausio iki galingiausio. Galima teigti, kad DC piktadarių sąrašas yra toks pat, jei ne daugiau, įtikinamas nei jo herojai, ir mes pripažinsime, kad kartais mes įsitvirtiname piktadariui (Betmenas, kuris visada laimi, yra erzinantis, tiesa?) Reitinge atsižvelgiama į jų herojišką priešininkai. Tačiau verta apsvarstyti ir tai, kaip kai kurie iš šių piktadarių pasielgtų vienas prieš kitą. Ar nesąžiningas „Flash“ žaidėjas Gorilla Grodd turi šansą prieš tokį personažą kaip Doomsday, net turėdamas jo telepatinius sugebėjimus? Kokia yra Bane'o išgyvenimo tikimybė, palyginti su juoduoju Adomu ar „Reverse-Flash“. Tai ir daug daugiau bus nagrinėjama, nes mes vertiname stipriausius DC piktadarius.



dvidešimtBANE

Bane anaiptol nėra silpnas. Jei kas, nuo pat įžangos jis liko baisus. Bane'as tęsia tai, ko tuo metu nedaugelis net buvo bandę: jis sulaužė Betmeną pažodžiui pažeisdamas budinčiojo nugarą. „Knightfall“ renginys tam tikrą laiką išjungia „Dark Knight“. Tačiau Bane'o pergalė nėra išimtinai fizinė - jis alina jį psichiškai ir emociškai. Taigi Bane'o intelektualinis meistriškumas atitinka jo žiaurią jėgą, suteikiančią jam vietą čia.

Piktadario silpnybė slypi jo Venomo poreikyje. Tačiau prisiminkime, kad kai kuriuose savo pasakojimuose Bane'as, prieš pradėdamas vartoti „Venom“, pasižymi didesne nei vidutinė jėga jėga. Vis dėlto jį Batmanas gali sumušti vienas. Vėlgi, tai nepadaro jo mažiau baisiu - Betmeną nėra lengva įveikti.

19PROMETĖJAS

Bane'as ir Prometheus galėtų būti tarpusavyje keičiami savo reitinge. Abu yra nepaprastai protingi, pasikliauja patobulinimais, kad pasiektų savo sugebėjimus, ir abu muša Betmeną. Kas suteikia „Justice League“ piktadariui valdžią Bane'ui? Jis yra ilgametis lygos priešas, kuris gali geriausiai užmušti šikšnosparnį tik todėl, kad jis saugo budinčiojo ir kitų DC kovotojų kovinį meistriškumą. Tai leidžia jo dėvimas šalmas, kurį galima atsisiųsti kiekvieną žmogui žinomą kovos stilių.



Jo įranga pakelia jį į lygos piktadarių panteono statusą, kuris yra gana unikalus. Vienu metu Prometėjas nugalėjo didžiąją dalį „Justice League“ ir dėl žalos jį „Green Arrow“ išvedė. Be jokios abejonės, šis personažas yra ypatingas niekšybės ženklas.

18POKYČIUS

Ar nusikalstamumo princas klounas galėtų užimti aukštesnę vietą šiame sąraše? Žinoma. Džokeris ne kartą įrodė, kad būdamas mirtingas pasaulyje, kuriame gausu metažmonių ir ateivių, jis neišgąsdina jo ir, jei kas, jis priima iššūkį, kurį patiria tokios esybės. Yra keletas atvejų, kai jam parodyta, ko reikia, kad juos įveiktų.

Nesvarbu, ar tai proto mūšis, ar kantrybės išbandymas, retai kas nustemba, kai Jokeris išeina į viršų. Tačiau jo buvimas žmogumi reiškia, kad princas klounas iš tikrųjų sugeba tik tiek. Nepaisant to, jam niekada nepavyksta rasti būdo, kaip maksimaliai išnaudoti turimus įgūdžius.



17GORILLA GRODD

Popieriuje Gorilla Grodd atrodo pilietiškas piktadarys, kurį reikėjo palikti sidabro amžiuje, kur jis iš pradžių pasirodė. Vis dėlto DC toliau ieško kūrybinių būdų, kaip jį įtraukti į gana įtikinamus pasakojimus. Šios istorijos taip pat nėra tik komiksuose, nes Groddas metė svorį televizijoje ir vaizdo žaidimuose, o kartais jis net nebuvo pristatytas kaip „Flash Rogue“.

Dėl savo telepatinių sugebėjimų ir didžiulio ūgio Groddas tapo nepaprastai galingas. Su telepatija jis gali valdyti gorilų ar žmonių legionus. Kai jis vaizduojamas tokiu būdu, baimė paprastai yra taktika, kuria jis remiasi savo teritorijoje. Itin stipri, genialus intelektas ir daugybė telepatinių sugebėjimų neabejotinai suteikia pranašumą prieš bet kurį herojų, su kuriuo jis gali kovoti.

16LEX LUTORAS

Lexas Luthoras ne visada buvo piktas mokslininkas, sunaikinęs plieno vyrą. Kai ši savybė tampa jo pagrindine dalimi, nebegalima grįžti atgal. Pernelyg protingas verslo magnatas, kuris taip atsitinka, nekenčia didžiausio pasaulio herojaus. Ko nemylėti? Šiuo požiūriu Luthoro galimybės atrodo minimalios. Tiesą sakant, jie yra; tačiau niekas negali pasiekti į Leksą Luthorą panašios figūros.

Jis buvo POTUSAS, gydė vėžį „Elseworlds“ pasakoje ir yra vienas įspūdingiausių DC išradėjų. Leksas Luthoras galėtų vogti užvaldyti pasaulį, jei dėtų jam rimtų pastangų, arba galėtų taip pat lengvai išgelbėti pasaulį. Vienintelis Luthoro silpnumas, vienintelis dalykas, kuris jį sulaiko, yra jo keistas manija ant Supermeno.

penkiolikaVANDALINIS Gelbėjimas

Dėl jo nemirtingumo vertinti „Vandal Savage“ galią, palyginti su kitų piktadarių, yra sudėtinga. Jis egzistavo beveik visą žmonijos istoriją, dėvėdamas daugybę skrybėlių ir patardamas karaliams bei imperatoriams. Didžioji dalis jo po krizės istorijų rodo, kad jis taip pat buvo karalius, kartas nuo karto valdantis civilizacijas visame pasaulyje. Tačiau šiuolaikinėje žmonijos istorijoje jis išgarsėja būdamas nusikaltimų valdovu ar glaudžiai bendradarbiaudamas su tokiais piktadariais kaip jis pats.

Be nemirtingumo, jis turi daugybę supergebėjimų, greičio, jėgos, intelekto ir pan. Tačiau „Savage“ baisumas turi ribas. Savo esme „Vandal Savage“ yra ne kas kita, kaip valdžios ištroškęs banditėlis, kurį patogiai šiek tiek per sunku nugalėti, tačiau sugeba pralaimėti labai nerimą keliančiu greičiu.

inkaras porteris abv

14RA'S AL GHULAS

Ra‘s al Ghulas turi tokį komiksų palikimą, kaip niekas kitas. Jis piktadarys, su kuriuo herojus susijęs, netgi supranta, bet nesugeba sutikti su jų metodika. Be to, daugumoje personažo vaizdų Ra labai gerbia Betmeną (arba „Detektyvą“, kaip jis jį vadino). Vis dėlto daugybė pasakojimų, kuriuose jis dalyvauja, yra jo nemirtingumas ir demono galvos statusas.

Kuo jis galingesnis už „Vandal Savage“? Jo, kaip valdovo, sėkmės procentas visą laiką ir šiuolaikinėje žmonijos eroje. Ra'as taip pat reikalauja pagarbos, užtikrindamas, kad jo palikimas klestėtų, kai jis bus pašalintas lojaliųjų dėka. Žinoma, verta paminėti jo kovinį meistriškumą, nes Ra‘s tebėra vienas geriausių DC kovos menininkų.

13SINESTRO

Žibintas be maitinimo žiedo paprastai yra nereikšmingas matuojant neapdorotą galią. Taigi šiame sąraše neatsižvelgiama į tai, kad pašalinus minėtą žiedą vartotojas tampa visiškai bejėgis. Šie nedideli prietaisai gali arba išlaikyti kosmoso viršūnę, arba nuniokoti visatą labiausiai nenuspėjamais būdais. Baimės jėgos dėka įkūrus „Sinestro“ korpusą, Sinestro ir sunaikinimas tampa sinonimais.

Sinestro suvokimas apie kitų baimę suteikia pranašumą, kurį ne visi piktadariai gali pasakyti turintys - jis sukelia baimę. Tai, be „Power Ring“ galimybių, energijos projekcijos, konstrukcijos sukūrimo ir kt., Daro buvusį „Žaliąjį žibintą“ sunkiai kovojamu su grėsme.

schneider aventinus weizenbock

12BENDRASIS ZODAS

Kryptoniečiai, kaip vieni galingiausių multiversatos būtybių, nėra žmonės, su kuriais vidutinis džo norėtų susilyginti. Tai ypač pasakytina, jei nagrinėjamas kriptonas yra blogas ir negailestingas. Generolas Zodas paprastai imasi tokio vaidmens, nupiešdamas tobulą vaizdą, kaip galėtų atrodyti savo galia piktnaudžiaujantis antžmogis.

Apskritai Zodo sugebėjimai gali būti ne tokie galingi kaip „Plieno žmogaus“, tačiau jis vis tiek kelia neįtikėtiną grėsmę. Kadangi jų galios yra labai panašios, Supermenas dažnai yra geriausias Žemės planas sužlugdyti kenksmingą generolo darbotvarkę. Tą patį galima pasakyti ir apie įvairius generolo Zodo kriptoniečius.

vienuolikaCYBORG SUPERMAN

Nors jis dalijasi Supermeno sugebėjimais, Kyborgo Supermeno įdomesni bruožai neturi nieko bendra su tokiomis galiomis kaip skrydis, šilumos matymas ar super klausa. Piktadarį taip patraukliai verčia jo technologiniai patobulinimai. Jo kibernetika leidžia jam valdyti technologijas ir paversti kitas technologiškai valdomas būtybes savo valia. Kyborgo Supermeno mechaniniai papildymai taip pat suteikia jam galimybę perdaryti savo technologiją į ginklus.

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, ir daug daugiau suteikia Kyborgui išskirtinį pranašumą. Tačiau dėl šių pranašumų jam retai sekasi įgyvendinti savo planus. Tačiau vienas dalykas, kurį jie užtikrina, yra nuolatinis jo grįžimas. Kyborgo Supermenas gali būti dažnai nugalėtas, tačiau jis ilgai neužsibūna.

10TRIGON

Demonas Trigonas yra erškėtis paauglių titanų pusėje nuo pat jo pirmojo pasirodymo Nauji paauglių titanai . Jis yra vienas piktadarys, nuo kurio jaunoji herojų komanda dažnai sunkiai išsivaduoja. Paprastai tai susiję su demono ryšiu su dukra Raven. Ilgus šimtmečius Trigonas valdė planetas kitose srityse, dominuodamas per savo neįtikėtinus sugebėjimus.

Dėl savo demono formos Trigonas gali mesti iliuzijas, projektuoti energijos pluoštus ir transformuoti savo kūną. Stebuklingas personalas, kurį jis valdo, taip pat leidžia jam manipuliuoti energija, todėl jis dar labiau baisus. Nenuostabu, kad kai tik jam kyla grėsmė, norint jį nuversti, reikia visų „Titanų“ jėgų.

9JUODAS ADAMAS

Jėgos, suteikiančios juodajam Adomui jo sugebėjimus, yra senovės kilmės. Šešių Egipto dievų - Šu, Heru, Amono, Zehuti, Atono ir Meheno - galios suteikia jam įgūdžių kovoti su savo priešais. Daugeliu atžvilgių juodojo Adomo sugebėjimai yra lygūs plieno žmogaus sugebėjimams. Pradedantiesiems, juodajam Adomui išgyventi nereikia pagrindinio žmogaus išlaikymo. Jis pasižymi ypatingu greičiu ir jėga bei turi genijaus lygio intelektą.

Juodojo Adomo sugebėjimai taip pat apima, bet neapsiriboja, teleportaciją, kelionę per matmenis, nemirtingumą ir manipuliacijas žaibais. Šios jėgos matė, kaip jis sunaikino visas šalis, vienu metu nusinešdamas tūkstančius gyvybių. Žinoma, įvairūs DC herojai yra naudingi jo teroro karaliavimui nutraukti. Tačiau kartais Juodojo Adomo karaliavimas yra paveikus, tai liudija sunaikinimas, kurį jis palieka po jo.

8PARALAKSAS

Paralaksas yra būtybė, kuri geriausiai apibūdinama kaip įsikūnijusi baimė, kuri DC visatoje paaiškina jo geltonos spalvos spalvą. Tačiau baimė nėra vienintelis ginklas, kurį jis valdo. Paralaksas išnaudoja daugybę sugebėjimų, kurie visi jį formuoja į vieną siaubingiausių DC padarų. Proto kontrolė, hipnozė, nemirtingumas, gebėjimas projektuoti baimę - jo galių sąrašas įspūdingas. Paralaksas gali pakeisti realybę, net ir laiką, jei jis pasirenka. Gebėjimas, kuo jis labiausiai žinomas, žinoma, yra turėjimas.

Žaliasis žibintas, Hal Jordanas, yra žymiausia Parallax auka. Ilgus metus Parallaksas žlugdė Halio proto vidinį darbą, kol galiausiai perėmė valdžią. Ši veikėjo versija yra atsakinga už Hal Jordano žudymą.

7ATVIRKŠTINĖ Blykstė

„Speedsters“ galia nuolat tobulėja. Įdomu tai, kad kiekvienas „Speedster“ yra unikalus savo įvairiais sugebėjimais. Yra gudrybių, kurias Wally Westas gali ištraukti, kad Barry Allenas negali ir atvirkščiai. Šiuo atžvilgiu „Reverse-Flash“ yra panaši. Pavyzdžiui, ne kiekvienas „Speedster“ gali paneigti kito ryšį su „Speed ​​Force“ taip, kaip gali „Reverse Flash“. Šis sugebėjimas leidžia jam atsikratyti priešo galių. Akivaizdu, kad tai be jo begalės kitų galimybių.

Kelionė laiku, ypatingas greitis, elektrokinezė ir keletas kitų nesuskaičiuojamų su greičiu susijusių sugebėjimų paverčia šį veikėją galinga. Jo pomėgis keisti realybę ir savanaudiškai keisti gyvenimą taip pat užtikrina jam vietą tarp labiausiai bauginančių DC piktadarių.

džojo keistas nuotykis, nuo ko pradėti

6ARES

Karo dievo nereikia pristatyti. Jo, kaip olimpiečio Dievo, galios yra neįveikiamos, jo pasiekiamumas neįtikėtinas. Tai taip pat nėra skirta perdėti. Arai gali keliauti per matmenis, valdyti neapsakomą magijos kiekį, valdyti ugnį, formos pasikeitimą, teleportuotis ir projektuoti energiją. Šis trumpas sąrašas net nepradeda draskyti paviršiaus, nes jis taip pat gali mesti iliuzijas, naudoti nekromantijos galią ir daug daugiau.

Todėl Areso galia pranoksta net „Wonder Woman“ ir „Supermenas“. Vis dėlto karo Dievą galima nugalėti įprastomis priemonėmis, kurios yra santykinės su Dievu. Tačiau net ir „Wonder Woman“ Aresas dažnai pasirodo sunkus kovotojas.

5KETVIRTADIENIS

Bet koks personažas, galintis ir nugalėti, ir nužudyti Plieno vyrą, yra personažas, kurio galios yra kitoniškos. Sukurtas „Krypton“ kaip sugebėjimas tobulėti, kad atlaikytų mirtį, „Doomsday“ reiškia tobulą Supermeno kovą. Paskutinė diena iš esmės veikia kaip milžiniška gynybos siena. Taigi jis yra nepažeidžiamas daugumos atakų, turi jėgų, atspindinčių jo nemezę, ir turi gydomąjį faktorių.

Kovoje jis beveik nesustabdomas. Vienas to pavyzdžių pasireiškia piktadario sugebėjimu prisitaikyti prie oponento puolimo modelio. Jei jis smogė tam tikru būdu, jo kūnas greitai prisitaiko, kad užtikrintų tinkamą gynybą. Trumpai tariant, Doomsday nėra priešas, su kuriuo norėtų susidurti daugelis.

4NECON

Būdamas negyvenančiųjų lordu, Nekronas kosminiu mastu atspindi fizinį mirties įsikūnijimą. Tai mįslinga DC Visatos figūra, valdanti sritį, kuriai siunčiamos sielos prieš teismą. Informacija apie tai, kaip jis įgyja tokią galią, lieka paslaptinga, tačiau jo egzistavimas, matyt, yra ankstesnis už patį gyvenimą. Taigi, nenuostabu, kad Nekrono sugebėjimai yra didžiuliai.

Nekronas naudojasi galia suvaldyti mirusias, atgaivinti mirusias būtybes ir atimti gyvybę paliesdamas ranką. Vis dėlto jo stiprumas nėra beribis. Nekronas negali egzistuoti gyvųjų krašte, todėl jo metu jis rėmėsi Juodąja ranka Juodiausia naktis .

3BRANIACAS

Braniac intelektas pranoksta bet kurio kito personažo didžiulėje DC visatoje. Jis renka visų senovinių ir šiuolaikinių žinių. Tačiau garsiausią Coluano kolekciją sudaro pasauliai iš visos visatos. Jis taip pat fiksuoja įvairių rūšių svetimas rūšis. Nepaisant tikslinio Braniac manija, žinių ir galios alkis jį palaiko.

Jo kibernetinė forma suteikia jam daugybę gebėjimų: sustiprintą jėgą ir greitį, nemirtingumą, savęs atsinaujinimą ir kt. Vis dėlto psichinės galios yra raktas į jo buvimą kosmine grėsme. Turėdamas turėjimą ir telepatiją, Brainiac sumanumas aplenkti nieko neįtariančius pasaulius nėra šokiruojantis. Pridėkite savo sugebėjimą pasidaryti savo kopijas ir nenuostabu, kad šis Supermeno priešas dažnai virsta problema, kuriai vargu ar pavyks suvaldyti visas planetas.

duANTIMONITORIUS

Pirmenybė Krizė begalinėse žemėse , DC Visatos herojai nebuvo susidūrę su niekuo taip grėsmingu kaip „Anti-Monitor“. Nuo to laiko labai nedaug veikėjų DCU paveikė taip stipriai, ypač atsižvelgiant į didžiulius būdus, kuriais jis pakeitė realybę. Visatų vartojimas nėra vienintelis siaubingas atributas, kurį šis personažas taip pat turi. Kai kurie mažesni „Anti-Monitor“ gebėjimai taip pat gali būti gana pražūtingi.

Be realybės keitimo, „Anti-Monitor“ sugeba projektuoti, konstruoti ir sugerti energiją. Pastarasis sugebėjimas leidžia jam sunaikinti ir sunaudoti visatas. Tuo tarpu nesustabdoma jo projektuojamos energijos jėga kainuoja Supergirl gyvybę per mūšį tarpusavyje. Apibūdinti šį monitorių kaip galingą atrodo labai menkai.

1Tamsus

Ar Darkseid yra galingiausia būtybė DC Visatoje, be galo diskutuojama. Iš pažiūros Apokoliptano despotas yra nepralenkiamas. Tačiau kai jis nori patekti į savo valdžią Žemei, jis nuolat žlunga. Jei Supermenas nenustos sustabdyti savo machinacijų, lyga užtikrina, kad jo planai neįsišaknytų. Vis dėlto jo potencija beveik neprilygstama.

Kaip Naujas Dievas, Darkseid turi įprastus super būtybės atributus. Kuris apima didesnį greitį ir jėgą, nepažeidžiamumą ir nemirtingumą. Taip pat pagalba yra paslaptinga energija, kuri sudaro Omega efektą. Darkseido sukurta energija leidžia jam keliauti po multiversatą, išmesti omega spindulius, teleportuotis, naudoti telekinezę ir per daug kitų sugebėjimų išvardyti. Jei yra vienas DC piktadarys, dėl kurio verta pasibaisėti, tai jis.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

televizorius


Mandalorų 3 sezonas yra puikus pavyzdys galaktikai be respublikos

Mandaloriečių vaizduojamas Naujoji Respublika vaizduoja ją kaip pasenusią vyriausybę, o tai rodo, kad galaktikai jos pagalbos nereikia.

Skaityti Daugiau
„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

Sąrašai


„Drakono kamuolys“: 10 tragedijų, kurias užkirto nebyli sėkmė

„Dragon Ball“ istorijoje buvo gana artimų skambučių, ir kartais sėkmė galiausiai išgelbėjo dieną.

Skaityti Daugiau