Anksčiau Žvaigždžių karai atskyrė savo istorijas į kanoną ir legendas, jos pavadinimai tyrinėjo kiekvieną visatos kampą per daugybę žiniasklaidos priemonių. Vaizdo žaidimai tapo įdomiausių ir emocingiausių pasakojimų centru franšizėje, ir nė vienas nebuvo toks patrauklus kaip „Žvaigždžių karai: atlaisvinta jėga“ . Po slapto Dartho Vaderio mokinio Starkillerio pasakojimo, žaidimas pristatė pasaulį, kurio jėgos pusiausvyra nebuvo. Taip elgiantis, buvo įgyvendintos naujos žaidimo idėjos, kurios, nors ir nėra tobulos, vis dėlto yra pakankamai linksmos, kad nusipelnytų dar kartą.
Starkillerio kelionė prasidėjo, kai jis, būdamas vaikas, susidūrė su Darthu Vaderiu su savo paties šviesos kardu. Tai suintrigavo ir padarė įspūdį Sitų lordui, kad jį paimtų. Žaidėjas, būdamas slaptuoju mokiniu, turi užduoti pašalinti besiplečiančius Džedžius, išgyvenusius 66 įsakymą. Žaidime dalyvavo mechanika, kuri visiškai ir dažnai atnešė šviesos kardo ir Jėgos galią. niokojantis dėmesys.
Po imperijos iškilimo Klonų karų pabaigoje Jėga liko disbalanso būsenoje. Tai buvo laikas, kai paprastas jėgos paspaudimas galėjo nuversti pastatą. Ši idėja buvo pagrindinis žaidimo braižas ir vis dar yra vienas iš jo linksmiausių aspektų. Kanalizuodamas „Starkiller“ įniršį ir aistrą, kiekvienas destruktyvus „Force Push“ arba „Force Lightning“ išpuolis privertė jį ir žaidėją priartėti prie „Dark Side“ dėl patenkinamo aplinkos poveikio.
Vienoje garsiausių žaidimo scenų Starkileris nuvertė imperatorišką žvaigždžių naikintoją. Nieko kito, išskyrus „Force“, žaidėjas valdė Starkillerį, kai jis naudojo didžiulį erdvėlaivį, kad uždengtų savo pabėgimą jį sutrenkdamas. Naudojant šių mechanikų remasterį modernesnėms konsolėms, „Force“ efektai gali atrodyti dar kinematografiškesni.
„Žvaigždžių karai: atlaisvinta jėga“ išsiplėtė savo istorijoje per savo aktorių grupę. Pavadinimas pristatė daugybę naujų veikėjų, be „Starkiller“, pavyzdžiui, jo pilotą Juno Eclipse'ą ir treniruočių droidą „PROXY“. Per juos paaiškėjo, kad ne visi, kurie tarnavo imperijai, buvo tokie pikti kaip didysis moffas Tarkinas. Žaidėjai taip pat buvo supažindinti su Jedi generolu Kota išgyveno 66 ordiną nes jis turėjo asmeninę miliciją, o ne klonus. Kota parodė vidinį Starkilerio konfliktą, parodydamas jam kelią į lengvąją pusę. Šie nauji personažai iliustruoja, kokia galaktika galėtų būti didesnė, o klasikiniai filmų personažai tai papildė nostalgija ir jauduliu.
Kadangi Darthas Vaderis buvo visos istorijos katalizatorius, žaidėjai galėjo pamatyti Sitų lordą pačiame jo amžiuje. Jie žvilgtelėjo į jo užduotis dar prieš originalaus filmo įvykius. Žaidimas parodė Vaderiui daug daugiau nei imperatoriaus raumenis, priimdamas slaptą mokinį. Kartu su „Starkiller“ Vaderis demonstravo, kad yra protingas, linksmas ir galingas planuodamas prieš savo šeimininką.
Jedi iš ankstesnės trilogijos, kaip Shaakas Ti, taip pat pasirodė kaip Starkillerio taikiniai. Nors jis ją nužudė, žaidėjai galėjo iš pirmų lūpų paliudyti jos įgūdžius ir išmintį prieš nukirsdami ją. Nusistovėjusį kanoną stumiant stipriau nei „Legends“, pataisytas šio žaidimo leidimas pasiūlys naujas šių nuostabių personažų interpretacijas.
„Žvaigždžių karai: atlaisvinta jėga“ jau džiaugėsi atnaujinta sėkme naudodama plačią „Xbox“ atgalinio suderinamumo programą. Bet su tokiais žaidimais „Žvaigždžių karų džedijai: kritusi tvarka“ Siūlydamas dar vieną puikų nuotykį „Force“ naudotojo akimis, būtų puikus klasikinio trečiojo asmens nuotykio remasteris. Nors klampesni nei naujesni pavadinimai, „Žvaigždžių karai: atlaisvinta jėga“ yra puikus „Legends“ žaidimas, kurį verta dar kartą peržiūrėti.