„Flash“ vaikų neapdairumas kelia pavojų jų gyvybei

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujausias „Flash“ priešas rado būdą pereiti į jų visatą. Į Blyksnis #785 (Jeremis Adamsas, Amancay Nahuelpanas, Jeromy Coxas ir Robas Leighas), pristatytas naujas greitųjų lenktynininkų nusikaltėlis Knives Maroney, kuriam pavyko įsigyti vieną iš apyrankių, galinčių nugabenti žmogų atgal į Žemę-0. Jis ketino nuvykti į vietą, kurioje nėra jo pasaulio Batmano / Blykstės amalgamos Naktinės blykstės. Tačiau tai gali suteikti „Flash“ vaikams tikslią galimybę, kurios jiems reikėjo.



Pastaruosius kelis mėnesius Irey ir Jai buvo beviltiškai vėl tapti herojais . Tačiau dažni jų nebrandumo priepuoliai turėjo priešingą efektą – įtikino tėvus, kad jie nėra pasirengę prisiimti atsakomybę. Peiliai, pereinantys į jų visatą, ne tik pristato kažkiek jų lygio priešą, bet ir galimybę prisiimti atsakomybę už padarytą klaidą.



 Jai ir Irey nori būti herojais

Tai buvo neapgalvotas Jai ir Irey pasirinkimas šokti į multivisatą leido Knives įsigyti technologiją. Dėl to viskas, ką jis daro pagrindinėje nuolatinės srovės visatoje, netiesiogiai yra jų kaltė. Atsižvelgdami į tai, kas jie tokie, dvyniai gali dėl to kaltinti save ir nuspręsti, kad jų darbas yra sutvarkyti padarytą netvarką. Tai gali atrodyti kaip bloga mintis, bet tai gali būti pirmasis tikros brandos atvejis, kai jie parodo bandydami įrodyti, kad gali būti herojai.

Tiesą sakant, daugiausia jiems trukdė Irey elgesys. Jos bendravimas su jos nauja draugė Maxine , padarė įtaką Irey priimti vis prastesnius sprendimus, dažniausiai tempdamas Jai kartu su juo, kad jo sesuo nepatirtų daugiau problemų. Todėl viskas, ką jie įrodė, yra tai, kad jie ne tik kartais yra nepaklusnūs, bet ir tyčia kyla į pavojų, nesirūpindami, kas gali nutikti.



 Peiliai keliauja į pagrindinę visatą

Tačiau bet kokia žala, kuri galėjo atsirasti dėl jų klaidų praeityje, iš esmės teko jiems, o ne niekam kitam. Šis laikas kitoks, nes jie netyčia savo visatoje išlaisvino beprotį, turintį greičio galių. Tačiau peiliai jiems pateikia unikalų iššūkį, suteikdami jiems kažką panašaus į priešą. Jis yra jų amžiaus (net jei psichiškai jis yra suaugęs), ir jis turi panašių galių. Be to, atsakomybė, kurią jie jaučia už tai, kad netyčia suteikė jam prieigą prie savo tikrovės, pririš dvynius prie jo taip, kaip nėra buvę joks kitas piktadarys.

Jei dvyniai siekia prisiimti atsakomybę už savo veiksmus, juos pritraukdami, tai gali būti pirmas kartas, kai jie įrodo, kad yra pasirengę būti herojais. Taip yra todėl, kad jie visai nebandytų įrodyti savęs, o tiesiog ištaisytų klaidą, kurią padarė negalvodami apie kitą, kaip tik apsaugoti savo namus. Tas nesavanaudiškumas ir atsakingumas yra būtent tos savybės, kurias demonstruoja kiekvienas „Flash“ šeimos narys ir būtų svarbiausias jų misijos aspektas, net jei jiems nepavyks sustabdyti Knives. Galų gale, ištaisę savo klaidą, jie suteiks ne norimą galimybę, o tokią, kurios jiems reikėjo.





Redaktoriaus Pasirinkimas


„Mass Effect Guide“: „Raiding Saren’s Facility on Virmire“

Kompiuteriniai Žaidimai


„Mass Effect Guide“: „Raiding Saren’s Facility on Virmire“

„Mass Effect“ misija „Virmire“ yra svarbiausia misija, turinti neįtikėtiną istoriją ir siužetą, taip pat žaidimą keičiančius sprendimus, turinčius įtakos visai trilogijai.

Skaityti Daugiau
10 anime, paremtų DC komiksais

Sąrašai


10 anime, paremtų DC komiksais

DC visata įkvėpė daugybę adaptacijų, įskaitant anime.

Skaityti Daugiau