„Final Fantasy XII“ režisierius paneigė ilgalaikius gandus

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Final Fantasy XII pažymėjo klasikinės Square Enix RPG serijos išvykimą. Jis atmetė kovą po eilėmis, kuri tapo pagrindine klasikos dalimi Final Fantasy kovos dėl MMO panašios aktyvios kovos sistema, vadinama „Active Dimension Battle“. Buvo sukurtas naujas žaidimo meno stilius ir istorija, kuri buvo labiau politinis trileris nei fantastinis epas. Nors šiuos pokyčius plačiai įvertino gerbėjai ir kritikai, juos lėmė ypač sunkus kūrimo ciklas. Jį kamavo prieštaringos idėjos, besikeičiančios istorijos ir perdirbtos dizaino idėjos. Ilgą laiką gerbėjai tikėjo, kad dėl šio neramios raidos istorija ir veikėjai padarė keletą esminių pokyčių, tačiau taip gali nebūti.



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Plačiai pasklido gandas apie FXXII pasiūlė, kad Baschas fon Rosenburgas iš pradžių turėjo būti pagrindinis žaidimo veikėjas ir veikėjas. Dėl įvairių problemų, įskaitant studijos pastabas ir perrašymus, pagrindinis veikėjas perėjo į naują paauglį veikėją Vaaną, kuris yra pagrindinis finalinio žaidimo veikėjas. Tai paaiškintų, kodėl Baschas vaidina svarbų vaidmenį istorijoje, o Vaanas turi žymiai mažesnį poveikį. Tačiau pradinis žaidimo režisierius pagaliau paneigė šį gandą.



Baschas niekada neturėjo būti pagrindinis veikėjas

none

Final Fantasy XII Pradinis režisierius Yasumi Matsuno neseniai atsakė į tviterį apie tariamą pagrindinio veikėjo pasikeitimą. Savo atsakyme jis aiškiai nurodo, kad kūrimo metu tai niekada nebuvo planas. Po to gandas sulaukė didelio atgarsio pradinis išleidimas FXXII kai gerbėjai nusivylė pagrindiniu veikėju Vaanu. Palyginti su kitais žaidimo veikėjais, Vaanas turi mažai ką bendro su siužetu ir gana neįdomiu pasakojimo lanku. Todėl žaidėjai manė, kad Vaanas turėjo vėlai papildyti žaidimo istoriją.

Atsižvelgiant į tai, koks svarbus Bascho personažas yra bendrai istorijai Final Fantasy XII , būtų prasminga, jei žaidėjai iš pradžių turėjo žaisti kaip jis. Jo istorija yra neatsiejama žaidimo siužeto dalis, pagrindinis proceso įvykis ir vienas pagrindinių piktadarių. Tiesą sakant, dauguma kitų veikėjų turi daug įdomesnių istorijų, palyginti su Vaanu. Bet kuris iš jų galėjo prisiimti pagrindinio veikėjo vaidmenį, tačiau, pasak žaidimo režisieriaus, Vaanas visada buvo skirtas pagrindiniam vaidinamam veikėjui.



akmens ruinten trigubas ipa

Vaano personažas suteikia žaidėjams požiūrio į istoriją

none

Bascho istorija apie išdavystę ir atpirkimą turi pakankamai potencialo, kad būtų bet kurio pasakojimo dėmesio centre, be to, jis yra vienas stipriausių partijos narių, kurį žaidėjai gali kontroliuoti. Tačiau daugelis kitų veikėjų turi neįtikėtinai įdomių ir gyvybiškai svarbių istorijų, ir kiekvienas iš jų gali tapti neįtikėtinai galingi partijos nariai turint pakankamai žaidėjo praktikos. Vaanas gali neturėti įdomiausios istorijos ar lanko žaidime, tačiau jis suteikia žaidėjams puikų indą patirti pasakojimą.

Vaanas gali pateikti daugelio pasaulio konfliktų ir problemų išorinę perspektyvą. Dėl savo amžiaus ir kilmės jis ir žaidėjas iš esmės dalijasi tokiomis pat žiniomis apie pasaulį ir istoriją. Galbūt jis nėra pats įdomiausias žaidžiamas personažas, bet jis yra geriausias žaidėjo avataras. Baschas galėjo būti pagrindinis veikėjas, bet dėl ​​to žaidėjai galėjo per daug sužinoti istorijos už pavadinimo proceso ir scenų ribų, kaip tik Final Fantasy XIII padarė. Be to, Vanas ilgainiui tikrai auga ant žaidėjo ir jiems tampa patogu būti jo vietoje, o tai dar labiau padidina patirtį.





Redaktoriaus Pasirinkimas


none

Sąrašai


10 dalykų, kuriuos gerbėjai pamiršo apie „Brainiac“

„Brainiac“ yra pagrindinis „Supermeno“ piktadarys „DC Comics“ pasaulyje, tačiau apie jį viską žinos tik superfanai.

Skaityti Daugiau
none

Sąrašai


„Dungeons & Dragons“: 10 geriausių „Warlock“ pogrupių, kuriuos galima žaisti kaip

Jei per kitą „Požemių ir drakonų“ seansą norite sukrėsti „Warlock“, būtinai pasirinkite fantastinę subklasę.

Skaityti Daugiau