Ar pirmoji Pokémon karta atlaiko?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pirmosios kartos Pokemonas žaidimai sukūrė „Pokémania“. Jie buvo be galo populiarūs, manoma, kad iš viso jų buvo parduota apie 45 milijonai egzempliorių. Kai „Game Freak“ sukūrė tuos originalius pavadinimus, tai buvo maža studija, kurios dirže nebuvo jokių didžiulių hitų. Taigi, „Pokémon Red & Green“ buvo didžiulės įmonės. Kūrimas nebuvo sklandus procesas, iš viso užtrukęs apie šešerius metus. Nejau, kad jie visa tai galvoja vis dar maloni patirtis šiandien, ar viena karta yra varginanti relikvija, rodanti, kiek pramonė evoliucionavo per tuos metus?



olos upelio alus

Aptariant pirmąją kartą, daugeliui pirmiausia kyla mintis apie turimų „Pokemon“ sąrašą. Dabar žymiausias (ir daugelis ginčytųsi, perpildytas) būtybės „Pokédex“, šiandien yra daug atsitiktinių žaidėjų, kurie labai mielai prisimena šiuos monstrus. Apskritai būtybių dizainas yra tvirtas, kampuotos akys ir siaubingesnė, agresyvesnė išvaizda priverčia juos jaustis pakankamai galingais ir pavojingais. Nepaisant per didelio ekspozicijos, yra priežastis, kodėl tokios būtybės kaip Charizardas ir Mewtwo liko tokie mylimi.



Tačiau šie pradiniai žaidimai garsėja klaidomis ir pusiausvyros problemomis. Psichikos tipas yra siaučiantis galingas, netikrinamas jėga vienos kartos metu. Speciali ataka ir speciali gynybos statistika buvo viena suvienyta statistika, tiesiog vadinama specialia, ty psichiniai „Pokémon“ su aukšta specialia statistika buvo nepaprastai stiprūs ir taip pat sugebėjo užpildyti daugelį galingiausių žaidimo išpuolių. Gana linksmai, psichinis tipas taip pat neturi realaus silpnumo. Žaidime egzistuoja tik vienas įprastas vaiduoklių judesys - bedugnis Lickas, o psichiniai tipai ir taip priešinasi šios kartos vaiduokliams. Klaida yra vienintelis teisingai įgyvendintas trūkumas, tačiau nėra gerų klaidų judesių, geriausia - dvidešimt penkių pagrindinių „Twineedle“ galia, kuri yra išskirtinė „Beedrill“ - „Pokemon“ silpnas psichikai dėl savo nuodų tipo.

Kritiniai smūgiai apskaičiuojami pagal „Pokémon“ greitį šiuose žaidimuose, o tai reiškia, kad neįtikėtinai greitas „Pokemon“ gali iš esmės pasiekti kritinius smūgius kiekvienos atakos metu, o lėtesni - beveik niekada jų nepadarys. Daugelis ekstrasensinių Pokemonų, tokių kaip Alakazamas, Starmie ir Mewtwo taip pat turi labai didelę spartos statistiką, todėl jie yra kritinių smūgių mašinos, be to, jie yra labiausiai priblokšti žaidimo tipai.

Vienas iš labiausiai žinomų žaidimų nesklandumų yra ženklelio didinimo sutrikimas. Gaunant naują ženklelį tam tikra visų jūsų būtybių statistika padidėja. Mūšyje šis statistikos padidinimas vėl taikomas, kai tik ėjimas žemina ar pakelia žaidėjo „Pokemon“ statistiką, leidžiant žaidėjams paversti savo monstrus nepaprastai galingais.



SUSIJEDS: Kodėl Pokemonui reikia grąžinti mūšio sieną

Pirmoji karta buvo dar gerokai prieš fizinį ir specialųjį susiskaldymą, o tai yra viena geriausių gyvenimo kokybės savybių, kurias kada nors įgyvendino. Šiuose žaidimuose kiekvienas ėjimas nurodomas kaip naudojant ataką ar specialią atakos statistiką, atsižvelgiant tik į tipą. Realybė yra tokia, kad kai kurie „Pokémon“, pvz., Gyarados, negali veiksmingai panaudoti to paties tipo atakos premijos (STAB), nes vandens tipo judesiai yra ypatingi, o Gyaradosas yra fizinis puolėjas.

moo joos avižinių dribsnių pienas

Ši nuostata gali būti ribojanti, kai kalbama apie „Pokémon“ atranką, nors atsitiktinis žaidimas vis tiek greičiausiai galės naudoti tuos monstrus, kuriuos žaidėjas laiko tinkamais be didelių sunkumų. Žaidimai yra sudėtingesni nei šiuolaikinės dalys, tačiau vis tiek yra pakankamai lengvi, kad jais būtų galima mėgautis nekreipiant dėmesio į optimalias strategijas ir varžybas.



SUSIJĘS: „Pokémon“ kalavijų ir skydų vadovas: kaip medžioti blizgančius „Pokemon“

Pirmos kartos istorija yra neįtikėtinai be kaulų - ir jai viskas geriau. Pokemonas Vėliau žaidimai atitiktų besikartojančią piktosios organizacijos formulę, bandančią naudoti legendinį „Pokemon“, kad sunaikintų, pertvarkytų ar perimtų pasaulį, kai žaidėjas ketina juos sustabdyti. Pirmoji karta yra asmeninė istorija, susijusi tik su žaidėju, jų Pokemonais ir siekiu būti geriausiais. Jam nereikia perpildytų statymų, nes įtampa kyla iš pačių žaidėjų patirties. Vos išgyventi Sabrinos „Alakazam“ ataką ir sėkmingai sugrįžti yra efektyvesnis momentas nei scenarijaus ritmas, kuriame žaidėjas priverstas klausytis piktadario monologo.

Nors „FireRed“ ir „LeafGreen“ ir Eime, Pikachu! & Einam, Eevee! gali būti techniškai pranašesnės ir labiau nugludintos Kanto regiono versijos, yra neginčijamas žavesys ir vėl grojant per vieną kartą net ir šiandien. Piktybinis garso takelis niekada neskambėjo geriau nei originali „Game Boy“ 8 bitų versija, o prieš tai matant originalias „Pokemon“ versijas projekto pataisos kad mes žinome, šiandien tai yra įdomi laiko kapsulė.

Faktas yra tas, kad rinkdamiesi vėl žaisti pirmąją kartą, žaidėjai turi pripažinti nesklandumus kaip žaidimo dalį. Šie žaidimai toli gražu nėra geriausi įrašai į seriją. Vis dėlto jie yra verta patirties, ypač tiems, kurie jų niekada negrojo ir nori tiksliai pamatyti, kur prasidėjo šis franšizės žargonas.

NESKAITYKITE: Kas atsitiko su Pokemon?



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Flash“ sukuria 7 sezoną labai blogai

Televizorius


„Flash“ sukuria 7 sezoną labai blogai

Kai Baris tiria paslaptingas pajėgas, atsiradusias visame Centriniame mieste, „The Flash“ pasirodė galingas priešas pažįstamu veidu.

Skaityti Daugiau
Pilietinis karas: 10 blogiausių dalykų, kuriuos padarė „Iron Man's Side“

Sąrašai


Pilietinis karas: 10 blogiausių dalykų, kuriuos padarė „Iron Man's Side“

„Marvel Comics“ pilietiniame kare įvyko epinė konkurencija tarp kapitono Amerikos ir „Iron Man“, tačiau ką blogiausio padarė pastaroji?

Skaityti Daugiau