Likimas 2: Kodėl žmonės taip pamišę dėl šarvų transmog sistemos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Unikalios išvaizdos apsaugų sukūrimas visada buvo pagrindinė Likimas 2 patirtis. Neieškokite „Bungie“ mados šou konkurso, kuriame žaidėjai apdovanojami specialia emblema už unikaliausiai atrodančio personažo sukūrimą. Bungie visada norėjo suteikti žaidėjams milžinišką laisvę savo globėjo estetika, o naujoji šarvų transmogo sistema turėjo būti šios idėjos evoliucija. Tačiau naujoji šarvų transmogo sistema buvo paleista su „Splicer“ sezonas ir galima drąsiai sakyti, kad sveika žaidėjų dalis yra įsiutusi, kaip sistema veikia praktiškai.



Šarvų transmogo sistema dar vadinama šarvų sinteze. Tai yra viena iš labiausiai laukiamų sistemų Likimas 2 . Tai suteikia žaidėjams prieigą prie beveik visų šarvų, kuriuos jie kada nors yra uždirbę Likimas 2 karjerą ir leidžia jiems tą šarvą paversti universaliu ornamentu, kuris keičia bet kurio šarvo gabalo išvaizdą tame pačiame lizde. Taigi savo mėgstamą pirštinių rinkinį nuo šeštojo sezono galite paversti universaliu ornamentu, kuris pakeis bet kurio jūsų inventoriaus pirštinių rinkinio išvaizdą. Tai leidžia žaidėjams auginti aukšto lygio šarvų ritinius, niekada neaukojant unikalios savo asmeninio monstrų žudiko išvaizdos.



Kada „Splicer“ sezonas prasidėjo, žaidėjams suteikiama prieiga prie pakankamai sintetinės medžiagos, kad būtų galima lengvai sukurti du pilnus šarvų komplektus. Būtent tada šviečia šarvų sintezė, o laisvė kurti unikalų išvaizdą jaučiasi puikiai. Vartotojo sąsaja yra graži ir leidžia jums visiškai peržiūrėti visą aprangą prieš naudojant medžiagą kuriant ornamentus. Šarvų sintezė į istoriją buvo įpinta ir nuostabiu būdu - ji vėl įvedė „Ada-1“, tuo pačiu sugrąžindama Juodąją šarvojimo salę į bokštą. Tačiau žaidėjams baigus šarvų sintezės įvadinius ieškojimus ir papūtus per laisvą medžiagą, žiauri šarvų sintezės pusė pakėlė godžią galvą ir pasiuntė žaidėjus į siautulį.

Esant tokiai situacijai, priešo kovotojų žudymas užtrunka mažiausiai 25 valandas, kad sukurtų pakankamai sintetinio audimo, kad susintetintų vieną pilną šarvų komplektą. Daugeliui žaidėjų prireiks arčiau nei 30 valandų, kad užbaigtų vieną pilną komplektą, o sezoninė kepurė yra dviejų pilnų šarvų komplektai. Tai iš esmės yra 60 valandų vieno simbolio žaidimo ir galbūt daugiau nei 180 žaidimo valandų, jei žaidėjas nori pasiekti visų trijų jų simbolių sintetinio audimo ribą. Vienintelis būdas apeiti sezoninį dangtelį ar šlifavimo vartus yra pirkti sintetinį audinį su tikrais pinigais „Destiny 2“ Everversas . Kai transmogas pirmą kartą buvo paskelbtas prieš pasirodant sezonui, žaidėjai pyko dėl sezoninio sintetinio audimo dangtelio. Tačiau po jo paleidimo žmonės greitai suprato, kad dangtelis nėra problema nes malti ją pasiekti yra taip nesuvokiamai ilgai, dauguma žaidėjų ten nepateks.

SUSIJĘS: Kaip „Destiny 2“ daro prieinamesnę savo istoriją



Visa sistema yra sukurta taip, kad labai skatintų mikrotransakcijų naudojimą žaidimo metu. Tai pateisina „Bungie“, nes šarvų sintezė yra griežtai vizualus modifikatorius ir neturi įtakos statistikai ar nepadaro jūsų personažo galingesnio. Nors tai nėra „pay-to-win“ mikrotransakcijos sistema, ji vis tiek jaučiasi nešvari, nes vizualiai patrauklus pobūdis visada buvo pagrindinis Likimas 2 . Daugeliui žaidėjų simbolių pritaikymas yra toks pat svarbus, kaip ir ginklas, ir žaidimas.

„Bungie“ iki šiol tylėjo apie bendruomenės šarvų sintezės skundus, tačiau atrodo, kad žala padaryta ne visiškai nuimant sintetinio audimo dangtelį ar jį daug lengviau pasiekiant. Įgalinamas vienų iš daugybės pajamų gavimas „Destiny 2“ pagrindinė patirtis daugeliui bendruomenės narių atrodo nepriimtina, ir šiuo metu sunku juos kaltinti.

LAIKYKITE SKAITYMĄ: „Destiny 2“: viskas, ką turėtumėte žinoti apie „Glass Raid“ saugyklą





Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Filmai


Kodėl Benicio Del Toro pasitraukė iš „Žvaigždžių karai: Phantom Menace“.

Benicio del Toro galėjo vaidinti „Žvaigždžių karų“ franšizėje daug anksčiau nei pasirodė „Paskutinis džedajus“, jei nebūtų iškritęs.

Skaityti Daugiau
MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Anime


MHA: „All For One“ didžiausia klaida buvo anonimiškumo praradimas

Po kovos su All Might, All For One žingsnis į dėmesio centrą pasirodė esąs klaida, galinti jam kainuoti viską.

Skaityti Daugiau