„Dead by Daylight“: patarimai, gudrybės ir strategijos naujiems žaidėjams

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nesvarbu, ar žaidėjai ieško jaudinančio jaudulio, kai pabėgo iš pašėlusio žudiko, ar norėjo tapti persekiotoju kovoje iki mirties, Mirė dienos šviesoje įvykdys šiuos norus. Šiame „4v1“ išgyvenimo siaubo žaidime žaidėjai gali būti išgyvenę arba žudantys ir įsitraukti į intensyvų veiksmą, kurį gerai žino siaubo filmų gerbėjai.



Tačiau žaidėjai, tik pradedantys žaidimą, gali norėti sužinoti naudingų patarimų ir gudrybių, kad užtikrintų savo pergalę.



Išgyvenęs asmuo: tikslas ir pagrindai

Visi išgyvenusieji turi vieną kolektyvinį tikslą: pabėgti nuo žudiko. Yra du išėjimo vartai, pro kuriuos išgyvenusieji gali pabėgti, tačiau tai nebus taip paprasta, kaip surasti šiuos vartus. Maitintojai turi ištaisyti penkis iš septynių generatorių, atsitiktinai išdėstytų aplink žemėlapį, kad įjungtų šiuos išėjimus. Įjungę maitinimą, jiems reikės daugiau laiko atidaryti vartus ir pabėgti.

Čia atsiranda bendradarbiavimas, nes išgyvenusieji niekada neturėtų sau užkrauti naštos bandydami dirbti vieni. Likusieji gyvi turės būti atsargūs, kad nepraneštų žudikui apie savo padėtį. Tai galima pasiekti pasislėpus aukštuose krūmuose ir spintelėse, kartu tupint ir einant, o ne bėgant. Bėgant visi veiksmai tampa daug garsesni ir žudikui paliekama nubrėžta pėdsakų seka, todėl patartina bėgti tik tuo atveju, jei žaidėjas jau yra persekiojamas arba jei išgyvenusiesiems labai reikia būti kažkur kitur.

Išgyvenęs asmuo: išgyvena kabliuką ir saugiai taupo

Išgyvenusieji susidurs su scenarijais, kai juos ar sąjungininką pagaus žudikas. Tai įvyksta susižeidus du kartus (arba vieną kartą, priklausomai nuo žudiko, jų galių ir privilegijų) ir padėjus ant aukos kablio. Išgyvenusieji, atsidūrę pakibę ant kabliuko, turės tik nustatytą laiką iki jų žūties ir aukos, pašalindami juos iš žaidimo.



Visi žaidėjai gali pamatyti užsikabinusio maitintojo pažangą savo HUD, parodydami, kiek toli aukos procese jie nuėjo. Pirmajame aukojimo etape išgyvenusieji turės galimybę išsivaduoti. Turint konkrečių privilegijų, tai gali būti puiki strategija pabėgti nuo žudiko, tačiau be jų išgyvenusieji galiausiai turėtų laukti, kol jų sąjungininkai ateis į pagalbą. Yra labai maža tikimybė, kad kitaip pavyks ir kiekvienas nesėkmingas bandymas pagreitins aukojimo procesą.

Tiems, kurie nori išgelbėti likusius išgyvenusius draugus, dabar laikas būti dar atsargesniems. Žudikas tikrai bus toje vietoje, jei žaidėjai bandys per greitai išgelbėti išgyvenusįjį, o tai galiausiai gali paskatinti bet kurį šio scenarijaus išgyvenusį asmenį pakliūti. Likę gyvi, prieš gelbėdami savo sąjungininką, turėtų kantriai palaukti ir įsitikinti, kad žudikas nėra matomas, suteikdamas jiems pakankamai laiko pabėgti ir pasveikti dėl bet kokių tolesnių išpuolių.

lindemans framboise abv

SUSIJEDS: „Mortal Kombat 11“: „Aftermath Trailer“ rodo „Robocop Killing Joker“



Žudikas: tikslas ir pagrindai

Kaip rodo pavadinimas, žudiko tikslas yra nužudyti kuo daugiau išgyvenusių žmonių. Tai galima padaryti aukojant žaidėjus ant kabliukų aplink žemėlapį. Žudiko žemėlapio pateikimas šiek tiek skiriasi nuo išgyvenusių žmonių. Žudikas matys visų generatorių kontūrus ir bus vizualiai informuotas apie garsiausius veiksmus, vykstančius aplink žemėlapį.

Nors konkrečios strategijos svyruoja nuo žudiko iki žudiko, bendra geriausia praktika yra stebėti generatorius. Kadangi tai yra pagrindinis išgyvenusiųjų prioritetas, žudikai dažnai suranda savo grobį šalia šių septynių tikslų ir turės galimybę sulėtinti savo procesą sulaužydami generatorius po to, kai su jais buvo dirbta. Būti klastingam gali būti sunku, nes žudikui artėjant, išgyvenusiems žmonėms bus pranešta širdies plakimu. Vis dėlto, jei bus padaryta teisingai, žudikai turės daugiau nei pakankamai laiko sužeisti kitus žaidėjus ir prikabinti juos.

Kai žudikas pasiima maitintojo netekimą, jis turėtų būti atsargus dėl bet kokių gudrybių, perkeliančių maitintojo rankoves. Tai gali apimti ir kitus išgyvenusius žmones, esančius šalia daikto, tikėdamiesi išgelbėti savo sąjungininką nuo žudiko gniaužtų. Jei taip nėra, sulaikytas maitintojas taip pat gali kovoti žudiko glėbyje, priversdamas juos atsitiktinėmis kryptimis.

Žudikai turėtų žinoti apie šiuos pavojus ir atitinkamai planuoti, užtikrindami optimalų kelią link norimo kablio. Žudikai taip pat neturėtų pasirinkti kabliuko per toli nuo jų, nes tai suteiks galimybę išgyvenusiems žmonėms daugiau laiko kovoti ir pabėgti, kol net nepakliūna.

Pasodinus maitintoją ant kabliuko, patariama vytis kitus žaidėjus. Buvimas šalia, kad stebėtų sugautą grobį, kitiems išgyvenusiems žmonėms suteiks tik daugiau laiko savo tikslams pasiekti, todėl to dažnai nerekomenduojama. Sugauti daugiau nei vieną maitintoją visada yra geriausias būdas sulėtinti jų progresą ir surinkti daugiau aukų.

SUSIJĘS: Tsushima vaiduoklis: išleidimo data, specialūs leidimai ir premijos iš anksto

Žudikas: klausykitės pagrindinių triukšmų

Žudikai neturėtų pasikliauti vien savo žvilgsniu, nes klausymasis aplinkoje gali jiems nepaprastai padėti. Žudikai pamatys bet kokius įbrėžimus, paliktus bėgiojančių išgyvenusių žmonių, tačiau jei išgyvenusieji pasirenka voglesnį požiūrį, žudikai gali įsiklausyti į tam tikrus veiksmus ar net sužeisto maitintojo, kuris slepiasi netoliese esančiuose krūmuose ar už šiukšlių, veiksmus.

Žudikai taip pat gali nustatyti, ar prie generatoriaus dirbama tik pagal jo skleidžiamą garsą. Jei variklis pradėjo važiuoti, žudikai gali atkreipti dėmesį į tai, kad šioje vietoje buvo išgyvenusių žmonių. Kuo garsesnis variklis, tuo daugiau pažangos padaryta, o tinkamas garso efektas reiškia, kad šiuo metu prie šio generatoriaus dirba maitintojo netekusysis. Greitai užlipęs ant dirbančio maitintojo net gali leisti žudikams patraukti išgyvenusiuosius nieko nesužalojant. Šie tinkavimo garso efektai taikomi ir išgyvenusiems žmonėms, kurie valo ir totemus.

b bernado alus

Visi žaidėjai: stebėkite totemus, ne tik generatorius

Nors pagrindinis tikslas Miręs dienos šviesoje - abiem šalims - sukasi, kad generatoriai veiktų ir veiktų arba kad jie neveiktų, kita pagrindinė žemėlapio ypatybė yra totemai. Penkis totemus vaizduoja atsitiktinai išdėstytų ir dažnai gerai paslėptų žemėlapyje kaukolių kolekcija.

Nors žudikai gali neatlikti tikslo kiekvienose rungtynėse, žudikai gali (ir dažnai naudos) privilegijas, kurioms reikalingi totemai. Šios privilegijos, vadinamos „Hexes“, yra galingesnės už kitas, tačiau veiks tik tuo atveju, jei yra totemų, kurie apdovanotų žudiką didesne jėga. Totemas su uždegtomis žvakėmis išgyvenusiems reiškia, kad žudikas naudoja „Hex“. Jei maitintojas išvalys apšviestą totemą, „Hex“ bus pašalintas iš žaidimo.

Kai kurie „Hexes“ suaktyvės tik vėliau žaidimo, todėl išgyvenusieji turėtų būti tikri, kad išvalys rastą totemą tam atvejui, jei žudikas planuoja ką nors pikto. Kalbant apie žudikus, jie turėtų būti tikri, kad bet kokia kaina atitolina žaidėjus nuo totemų, užtikrindami, kad jie išsaugotų savo stipriąsias puses.

NESKAITYKITE: „Mario Mario“: viskas, ko sužinojome iš „Origami King“ anonso



Redaktoriaus Pasirinkimas


Rodenbachas Grand Cru

Kainos


Rodenbachas Grand Cru

„Rodenbach Grand Cru a Sour Flamish Ale“ - „Flanders Red / Oud Bruin“ alus, kurį gamina Brouwerij Rodenbach („Swinkels Family Brewers“) alaus darykla Roeselare (Vakarų Flandrija).

Skaityti Daugiau
„Sonic the Hedgehog“: Jamesas Marsdenas yra viskas, ko reikia tęsiniui

Filmai


„Sonic the Hedgehog“: Jamesas Marsdenas yra viskas, ko reikia tęsiniui

„Sonic the Hedgehog“ Jamesas Marsdenas sakė, kad yra laive, kad galėtų vaidinti daugiau „Sonic“ filmų.

Skaityti Daugiau