D&D: kaip sukurti kampaniją magijoje: susirinkimo Ravnica

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Magic the Gathering“ turi daugybę įdomių lėktuvų, o „Wizards of the Coast“ pateikė papildų, kurie padeda Požemiai ir drakonai žaidėjai žaidžia tuose fantazijų pasauliuose. Ravnicos lėktuvas turi daug to D&D gerbėjams patiks. Politika ir intrigos – unikalus miesto pasaulis ir dešimt gildijų, prie kurių derinami žaidėjų personažai. Oficialus D&D papildyti Gildmaster's Guide to Ravnica turi daug įrankių Ravnicos nuotykiams pradėti, bet nuo ko turėtų pradėti būsimasis žaidėjas? Kaip atrodo nuotykis Ravnicoje? —



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Kartais gali būti labai sunku pradėti planuoti žaidimą D&D net jei nustatymas jau buvo pasirinktas. Didžiuliai nusistovėję nustatymai, tokie kaip Ravnica, dažnai turi daug ką nuveikti, tačiau ne visada suteikia Dungeon Masters aiškią vietą pradėti. Jie taip pat nepaaiškina kai kurių būdų, kaip generuoti simbolius ir siužeto linijas, kurias žaidėjai priims ir rūpinsis. Taip pat gali būti sunku ginčytis su įvairiomis aktorėmis, kilusiomis iš kelių grupuočių, kurios atrodo priešingos viena kitai, per daug neribojant to, ką žmonės gali vaidinti. Atsakymas į šiuos klausimus neišmatuojamai padės „Ravnica“ kampanijai pradėti teisingą koja.



Kamuolio riedėjimas

Išleidimo data

2005 m. spalio 7 d

Pirmas pasirodymas



Ravnica: gildijų miestas

Įkvėpimas

Rytų Europa, slavų folkloras



The Gildmaster's Guide to Ravnica knygoje yra tinkamas pradžios nuotykis 1 lygio kompiuteriams, kuriame žaidėjai susiduria su goblinu Krenko. Šis nuotykis yra puikus atspirties taškas, tačiau jis ir apskritai knyga turi tam tikrų problemų. Pirma, jie neatsižvelgia į įvykius Ravnicoje po Kibirkšties karo įvykių ir Mašinų kovo fireksijos invazija atitinkamai. Jei DM norėtų įveikti bet kurį iš tų konfliktų, jiems būtų sunku. Kita problema, susijusi su Krenko nuotykiu, galbūt labiau susijusi su naujiems GM, yra ta, kad nuotykiui pasibaigus, pasakojimas tikrai nepastumiamas jokia stipria kryptimi. Nors yra gildijų globėjų, kurie galėjo padėti Krenko pabėgti, knygoje tikrai nepaaiškinama, kodėl tos gildijos būtų suinteresuotos Krenko pabėgimu.

Tiesą sakant, tai yra mažiau knygos kaltė, o labiau Ravnicos, kaip aplinkos, tikrovė. Nors tam tikri nustatymai, pvz., „Ravenloft“ ar „Eberon“, lengvai pritaikyti konkrečioms istorijoms, „Ravnica“ daugiausia priklauso nuo to, kas yra pagrindiniai istorijos antagonistai ir ko jie nori. Dimiras kaip piktadariai pasiduoda subtilioms machinacijoms ir šnipų darbui. Izzet arba Simic kaip antagonistai dažnai atlieka nesąžiningus eksperimentus, kurie dėl jų išradingumo manijos ir noro išsaugoti gamtą nutinka. Azorius ir Boros personažai gali tapti puikiais piktadariais, nes tokios figūros reprezentuoja į negailestingą kraštutinumą nukreiptą įstatymą. Šios knygos 4 skyriuje labai gerai išdėstytos šios parinktys. Taigi geras atspirties taškas norintiems paleisti Ravnicą yra ne nuotykių pavyzdys, o skyrius „Geildijų nuotykiai“, kuriame pateikiama daug šios informacijos.

drakono kamuolio z galios turnyras

Nepaisant to, knyga „Ravnica“ suteikia neblogą postūmį pavieniams nuotykiams aplinkoje, bet kaip su kampanija? Žaidėjai ir ambicingi DM gali norėti padaryti daugiau nei susidoroti su viena gildija kaip piktadariais ar globėjais. Čia šie būsimi ravniciečiai norės pažvelgti šiek tiek už Ravnicos vadovo ribų ir į didesnį magija nustatymą apskritai. Ravnica yra įvairių platesnių plokštuminių siužetų sąsaja, nuo tokių figūrų kaip fireksiečiai iki Nicol Bolas machinacijų. Be to, dabar yra Omengatų, jungiančių Ravnicą su platesne visata. Jei anksčiau tarp lėktuvų galėjo keliauti tik vaikščiotojai lėktuvais, dabar kai kurie portalai susieja įvairius lėktuvus. Ravnica yra labai naudinga platesnės multivisatos dalis , o būsimi DM neturėtų bijoti ryžtis nuotykiams po Mašinų kovo ir pasinaudoti ta platesne veikėjų, magijos ir pasaulių multivisa. Tie, kurie nepažįstami magija ir jo istorija turėtų atlikti kai kuriuos tyrimus ne tik Ravnicos ribose, nes šie lėktuvai yra daug labiau tarpusavyje susiję, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.

DM ir žaidėjai taip pat neturėtų bijoti daryti dalykų, kurie labai paveikia aplinką. Naujesni ir nepatyrę DM dažnai gali bijoti, kad jų žaidėjai gali „sugadinti“ aplinką, jei jų veiksmai turi per daug svarbos. Jei žaidėjai nori pradėti gildijos karą ir įstumti lėktuvą į chaosą, verta leisti jiems pabandyti. Jei žaidėjai nori nužudyti svarbius istorijos veikėjus, tokius kaip Nicol Bolas ar Rakdos, jie turėtų pabandyti ir galbūt pasisekti. Net jei žaidėjai neturi tokių didelių ambicijų arba kampanija to neleidžia, DM turi būti pasiruošęs, kad žaidėjai pajustų, kad jie padarė savo pėdsaką mieste. Jei žaidėjams neleidžiama jaustis svarbiems ar paveikiems, aplinka atrodys labiau kaip vaikų darželis, o ne fantazijų pasaulis.

Kaip priversti kelių gildijų vakarėlį veikti

Vienas iš bet kokios frakcijos TTRPG nustatymo sunkumų, kaip, pavyzdžiui, „Vampyras kaukė“, yra leisti žaidėjams pasirinkti jiems patinkančią frakciją ir tuo pat metu turėti įvairių konkuruojančių grupių veikėjų grupę. Ravnicoje dažnai sunku išsiaiškinti, kas, pavyzdžiui, suburtų Rakdoso linksmintoją ir Azoriaus gildiją. Žmonės iš gildijų, pavyzdžiui, Izzet ir Simic, gali būti nemotyvuoti tų pačių priežasčių nuotykiams, kaip Boroso legionierius. Šios grupės taip pat turi labai skirtingas moralines ir etines sistemas, o grupės sanglaudai svarbu neleisti Selesnyai tiesiog pasitraukti nuo Oržovo bankininkų grupės.

Gali atrodyti, kad sprendimas yra apriboti žaidėjus iki vienos ar kelių gildijų, tačiau tai praranda Ravnicos patrauklumą. Kiekvieną kartą, kai nustatymas pasirodo Susibūrimo magija Kortų žaidimas pagrindinis pardavimo taškas buvo idėja, kad žaidėjai galėjo pasirinkti savo gildiją, pasirinkdami grupę, kuri konceptualiai ir estetiškai jiems labiausiai patiko. Priversti žaidėjus žaisti vienoje gildijoje, atima daug malonumo vaidinant savo personažą.

Mažesnėse partijose galima rasti bendrą kalbą tarp įvairių tipų gildijų. Naudokite spalvas magija kaip vadovas. Tiems, kurie nėra susipažinę su magija , yra spalvų, apibrėžiančių bendruosius simbolio atributus, panašius į D&D derinimo sistema. Pasinėrus į spalvų teoriją galima sujungti iš pažiūros nesusijusias gildijas. Rakdos, Gruul, Izzet ir Boros partija gali būti gera jėga kovoti su tironišku valdovu, siekiančiu kontroliuoti miestą ir primesti savo valią, nes juos visus sieja raudona, chaoso ir laisvės spalva. Tuo pačiu metu Izzetas, Simikas, Dimiras ir Azorius gali būti geriausios gildijos, kurios gali susiburti, kad išspręstų paslaptį ar išrauti sąmokslą, nes juos sieja mėlyna spalva, kuri domisi žiniomis ir psichiniu pasauliu.

Apskritai, bendras priešas puikiai sujungia šiuos personažus. „Ravnica“ kampanija, turinti šias stiprias gildijas ir didelį potencialą kurti kameus iš magija Visata, bus labai priklausomas nuo charakterio. Piktadariai dažnai yra ta mėsa, kuri skatina gerą charakterio kampaniją. Pavyzdžiui, „Strahdo prakeikimas“ labai priklauso nuo pagrindinio piktadario Strahdo asmenybės, o jo, kaip antagonisto, buvimas ir jo istorija lemia tai. vienas geriausių nuotykių už 5e . Jei nėra piktadario, kuris surištų grupę, vietoj to būtų galima pasinaudoti bendra patirtimi. Baldur's Gate 3 daug padeda suvienyti veikėjus su bendra problema – užsikrėsti Illithid nerštu. Sumanus GM gali sugebėti atspindėti šį nuotykį užkrėsdamas savo žaidėjus Phyrexian Oil ar kitokiu užkrato būdu, o gal jie visi buvo Dimiro nužudymo liudininkai ir yra medžiojami slaptosios dešimtosios gildijos.

Kaip įtraukti veikėjus į istoriją

  Ravnica lėktuvo Magic: The Gathering MtG aukštybiniai pastatai

Ravnica – didelis miestas, jame lengva pasiklysti. Tai pasakytina ir apie personažus, o kompiuterių kūrimo laikas kartais gali būti praleistas, jei tie kompiuteriai dažniausiai save apibūdina savo gildijos ištikimybe. Tada svarbu, kad žaidėjai apibrėžtų savo personažus ne tik priklausydami gildijai, nes žaidėjai gali prarasti tai, kas daro jų charakterį unikalų, arba apskritai jo neapibrėžti. Svarbus visų žaidėjų veikėjų klausimas yra tai, kodėl jie yra šios gildijos dalis, o ne kiti.

Norėdami atsakyti į šį klausimą, apsvarstykite gildijas ne tik iš abstrakčios ideologinės pozicijos, bet ir kaip jos sąveikauja su Ravnicos žmonių gyvenimu. Selesnėms jų gildija yra svarbi jų gyvenimui, nes ji simbolizuoja jų tikėjimą ir ramybę chaotiškame ir iš pažiūros šaltame mieste. „Izzet“ paliečia eilinio Ravnicano gyvenimą kurdamas neįtikėtinus viešuosius kūrinius, susijusius su jų kasdienybe ir viso miesto kraštovaizdžiu. Dimiro agentas gali matyti, kad jų gildija yra būdas patraukti valdžios vadeles, kurių taip trokšta, arba būdas apsaugoti savo mylimą miestą nuo vidinių grėsmių, galinčių sukelti visišką pilietinį karą.

Taip pat lengva prarasti ryšį su pačiomis gildijomis pratęsus žaidimą. Sukurkite keletą NPC, kad atstovautumėte šioms gildėms, o ne tiesiog naudotumėte jas kaip beveidžius ideologinius subjektus. Bent keliose iš šių gildijų turėtų būti tikrų žmonių, kuriuos partija pažįsta ir kuriems rūpi (teigiamai ar neigiamai). Jei ne, gildijos iš esmės lieka abstrakčios ir nebeturės jokios įtakos veikėjams. Nors tai yra tinkama idėja išplėsti žaidimo sritį, įtraukiant magija Daugiapasaulė ir Ravnica, chaotiškuose nuotykiuose svarbu, kad Ravnicos gildijos liktų veikėjo gyvenimo aspektu.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Yu-Gi-Oh!“: Geriausi drakonų deniai

Sąrašai


„Yu-Gi-Oh!“: Geriausi drakonų deniai

Apžvelgiame geriausius „Yu-Gi-Oh“ drakonų denius. Ne tik archetipai, bet ir tie, kurie buvo per amžius!

Skaityti Daugiau
„Žvaigždžių karai“: Daisy Ridley manė, kad Rey buvo niekas iki „Skywalker“ pakilimo

Filmai


„Žvaigždžių karai“: Daisy Ridley manė, kad Rey buvo niekas iki „Skywalker“ pakilimo

„Žvaigždžių karų“ trilogijos žvaigždė Daisy Ridley tikėjo, kad Rey buvo niekas iki pat „Skywalkerio pakilimo“, kuris ją įtvirtino kaip Palpatine.

Skaityti Daugiau