„Bioshock 4“: keturi dalykai, kurių norime iš tęsinio

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„BioShock“ yra viena mylimiausių ir labiausiai pripažintų visų laikų šaulių serijų. Leidėjų „2K Games“ ir dabar jau nebeveikianti studija „Irrational Games“ sukūrė pasaulį, kuris pribloškė žaidėjus art deco stiliumi ir povandeniniu distopiniu pasauliu. „BioShock“ buvo apreiškimas, kai jis buvo išleistas 2007 m., ir kritikai nepaprastai gyrė jos puikią istoriją ir unikalius personažus, kuriuos atgaivino kūrėjas ir rašytojas Kenas Levine'as.



2010 m „BioShock 2“ , išplėtė „Rapture“ miestą ir jo gedimus bei trečiąjį 2013 m. žaidimą „BioShock Infinite“ , sužavėjo gerbėjus savo įspūdingomis multiverse nuostatomis. Tačiau nuo 2013 m. Sukėlusios sėkmės serialas buvo pastatytas ant lentynos, o Levine uždarė „Irrational Games“, kad sutelktų dėmesį į mažesnes vaizdo žaidimų patirtis.



Colt 45 apžvalga

Štai kodėl daugelis „BioShock“ gerbėjai buvo šokiruoti, kai 2K 2019 m. pabaigoje paskelbė, kad kuria visiškai naują „BioShock“ žaidimą, ir tai sukūrė naują studiją „Cloud Chamber“. Nors šiuo metu mažai žinoma, naujo žaidimo perspektyva gerbėjai spėlioja, kas tai galėtų būti. Čia yra keturi dalykai, kuriuos gerbėjai norėtų pamatyti „BioShock 4“ .

„Multiverse“ istorijos tęsinys

Iš pradžių „BioShock Infinite“ atrodė keistas serialo išėjimas, kuris iki tol buvo nustatytas nesėkmingoje Ayn Rand stiliaus distopijoje povandeniniame Rapture mieste 1960-aisiais. Begalinis vietoj to vyko 20-ojo amžiaus pradžioje plaukiojančiame Kolumbijos mieste, kur pagrindinis herojus Bookeris DeWittas buvo įpareigotas pagrobti paslaptingą mergaitę, vardu Elizabeth, kuri turi galias draskyti atvirus portalus į kitus pasaulius.

Per Begalinis Baigiantis Elžbieta pagaliau pasiekia savo tikrąsias galias, kai sunaikinamas amortizatorius ir ji tampa visažine, galinti pamatyti begalinius pasaulius, egzistuojančius vienu metu. Ji atskleidžia Bookeriui ir žaidėjui, kad kiekviename pasaulyje „visada yra vyras, visada yra miestas, visada yra švyturys“, nurodydamas, kad „Rapture“ ir „Columbia“ yra ne tik susijusios, bet ir tai, kad serialas gali vykti bet kur iš ten. Tęsinys, išmetęs šį puikų pasakojimą, labai nukentės kaip visuma.



SUSIJĘS: Kaip pradėti naudotis MUGEN

Kitas unikalus nustatymas

Bet koks „BioShock“ žaidimui būtinai reikia įsimintinos aplinkos. „Rapture“ ir „Columbia“ pasauliai buvo veiksmingai realizuoti tik iš dizaino perspektyvos ir, nepaisant fantastiškų elementų, jautėsi neįtikėtinai pagrįsti. Įtraukus tikslias reklamines reklamas ir įdomius personažus, jie buvo įtraukiami, o įvairūs įrašai, kuriuos grotuvai galėjo rasti, padėjo sukurti pasaulį aplinkoje.

ne herojus, kurio nusipelnėme memu

Įtraukus daugialypį kampą, „BioShock 4“ galėtų būti pastatytas bet kur, jei tik jis turi pagrindinį veikėją, miestą ir švyturį. „BioShock“ žaidimai visada atakavo amerikiečių išskirtinumo ir rasizmo sampratas, tyrinėdami įvairias moralines dilemas, todėl gyvybiškai svarbu būtų nustatyti šias temas dar kartą. Kur tik naujas „BioShock“ yra nustatytas, jis jau turi tam tikrą konkurenciją baisiuose ir įspūdinguose pasauliuose, kurie atsirado prieš tai.



SUSIJEDS: Ką „Halo Infinite“ turėtų paimti iš ankstesnių žaidimų

Atviri lygiai

Originalus „BioShock“ buvo ir puikios istorijos, ir smagaus žaidimo priemonė. Tačiau vienas maloniausių originalo bruožų, jo atviri lygiai ir tyrinėtinos sritys, buvo tęsiami tęsiniuose. „BioShock 2“ ir Begalinis nusprendė kurti linijiškesnes patirtis, apimančias dideles sritis, kurių baigus negalima peržiūrėti.

Naujas „BioShock“ žaidimas, kuris apėmė visą jo aplinką atskirose, bet prieinamose vietose, sugrąžins serialą į savo šaknis. „BioShock“ nustatymai skirti tyrinėti, todėl prieigos prie jų nutraukimas tik užgniaužia organinius tyrimus, kuriuos įkvepia šie žaidimai. „BioShock Infinite“ 's Laidojimas jūroje DLC jau nagrinėjo šią idėją savo dviejuose epizoduose „Grįžimas į„ Rapture ““, kuris dar kartą iškeitė linijinius nuotykius į atviras zonas. Tikimės, kad ši tendencija tęsiasi ir „Cloud Chamber“ dizainu.

SUSIJEDS: „Deathloop“ atrodo kaip tobulas negarbingas įpėdinis

vyno alkoholio kiekio skaičiuoklė

Daugiau tinkinimo parinkčių

Kitas originalo aspektas „BioShock“ Tai, kas tęsėsi, buvo galimybė pritaikyti ginklus ir plazmidžių galias. Žaidėjai galėjo atnaujinti įvairius šaunamuosius ginklus, kurie atnaujino ginklus ir juos tobulino. Tačiau Begalinis pašalino vizualius atnaujinimus, pasirinkdamas paprastesnį ginklų stat atnaujinimo kelią. Pirmųjų dviejų žaidimų plazmidžių atnaujinimų, ginklų parinkčių ir tonikų derinys leido įdomiai žaisti ir eksperimentuoti.

Begalinis neleido žaidėjams vizualiai atnaujinti ginklų, tačiau pristatė dar vieną pritaikymo variantą drabužių pavidalu, kuris leido žaidėjams sukurti įvairesnes konstrukcijas, kurias būtų galima akimirksniu pakeisti, kad atitiktų įvairius kovos scenarijus. Žaidėjai galėjo sustiprinti artimųjų atakas, kad susidorotų su įžeidžiančiu priešu, arba pakeisti į dangų orientuotą pastatą, kuris leido jiems užsidaryti aplink kovos areną, padarant žalą. Tęsinys, kuris sujungė tiek originalą „BioShock“ šaunamųjų ginklų ir pavarų sistemos vizualiniai ir statistiniai patobulinimai nuo Begalinis galėtų paskatinti žaidėjus kurti labai skirtingas versijas, kurios įkvėptų kelis žaidimus.

Nors apie tai vis dar daug negirdėjome „BioShock 4“ , tikiuosi, „Debesų rūmai“ netrukus ką nors atskleis. Jei studija galės įgyvendinti kai kurias iš šių funkcijų, gerbėjai bus daugiau nei pasirengę grįžti į šį unikalų pasaulį. „Cloud Chamber“ tenka nelengva užduotis sukurti mylimos serijos tęsinį, bet „BioShock 4“ turi daug potencialo, ypač jei jis sujungia elementus, kurie ankstesnius žaidimus padarė tokius malonius, su naujomis idėjomis.

NESKAITYKITE: Ar šiandienos žaidimų scenoje vis dar yra vietos „Diablo II“?

abv dos equis


Redaktoriaus Pasirinkimas


Kiekviena Žmogaus-voro animacinė serija (chronologine tvarka)

Sąrašai


Kiekviena Žmogaus-voro animacinė serija (chronologine tvarka)

Nuo praėjusio amžiaus septintojo dešimtmečio beveik kas dešimtmetį buvo sukurta „Žmogaus voro“ animacinė serija, kurioje daugybė skirtingų stilių apibūdina šias adaptacijas.

Skaityti Daugiau
„Žmogus voras“: Andrew Garfieldas „Vafliai“, atsisakydami namo

Filmai


„Žmogus voras“: Andrew Garfieldas „Vafliai“, atsisakydami namo

Garfieldas sako „niekada nesakyk niekada“ apie „Žmogaus-voro“ žaidimą dar kartą, tačiau vis tiek tvirtina, kad jo nebuvo paprašyta grįžti į „Žmogų vorą: nėra kelio namo“.

Skaityti Daugiau