Ar Bethesda per daug remiasi „Skyrim“?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per pastaruosius kelerius metus paleidimai iš naujo, pakartotiniai išleidimai ir perdarymai tapo neįtikėtinai ryškūs žiniasklaidos aplinkoje, ypač vaizdo žaidimuose. Sunku pagalvoti apie praėjusį mėnesį, kai kažkas nebuvo atnaujinta grafiškai arba nebuvo perkelta į modernesnę konsolę. Gali atrodyti, kad beveik neįmanoma rasti nieko, kas atrodytų originalu, nes kūrėjai bando pasipelnyti iš nostalgijos. Tam tikra prasme tai prasminga. Visada bus pagrindinė žaidėjų auditorija, kuri nori, kad jų mėgstami žaidimai būtų atnaujinti, kad galėtų juos vėl žaisti su visais laiko teikiamais gyvenimo kokybės patobulinimais.



Bethesda yra viena iš tų studijų, kuri, regis, negali paleisti praeities, siekdama pelno. Skyrim yra vienas pelningiausių žaidimų Bethesda kataloge ir vis dar jį žaidžia milijonai žmonių. Tačiau atrodo, kad nauja to paties žaidimo versija pasirodo maždaug kartą per dvejus metus. Toddas Howardas įrašė, kad dažnai pakartotinai išleidžiamas žaidimas dėl to, kad vis dar žaidžia milijonai žmonių, tačiau kyla klausimas, ar Bethesda kūrybinė energija panaudojama geriausiu būdu, jei jie taip susikaupę. Skyrim o kiti jų žaidimai nukrenta į šalį. Galima ekstrapoliuoti, kad šis dėmesys sutelkiamas tik į Skyrim dėl to nukentėjo kiti žaidimai, įskaitant Starfield ir ilgai lauktas „The Elder Scrolls“ VI .



trečios pakrantės senas elis

„Skyrim“ yra puikus žaidimas, tačiau bendruomenė yra dar didesnė

  Naujas žaidžiamas meškiukas „Skyrim“.'s Moonlight Tales mod.

Per metus nuo Skyrim iš pradžių buvo išleistas, jis buvo išleistas į aštuonias skirtingas platformas septynis kartus. Vienas dalykas, kurį galima pasakyti apie Bethesda, yra tai, kad jie yra gana nuoseklūs. Nuo tada jie susikūrė sau gerą reputaciją Skyrim pateko į didelių, atviro pasaulio žaidimų rinką, kur klaidos yra dalis patirties ir Skyrim yra žaidimas, kuriame didžioji dalis to buvo užkoduota į kiekvieno supratimą apie tai, kas yra Bethesda žaidimas. Paprastai žaidimai turėtų kiek įmanoma vengti bugių, tačiau aplinkinė bendruomenė Skyrim pavertė tai tuo, be kurio žaidimas jaustųsi beveik neišsamus. Žaidėjų bazė greitai tapo atsidavusi ir išplėtė savo pakartojamumą .

Įvairiais būdais, Skyrim yra tarsi tobula žaidimo audra. The Elder Scrolls franšizė yra viena sėkmingiausių ir žinomiausių vaizdo žaidimų franšizių. Žaidimas turėjo smagią istoriją, įdomius šalutinius uždavinius ir pakankamai didelį pasaulį, kad galėtumėte visiškai pasiklysti. The supakuoti modifikavimo įrankiai su žaidimu pateiktos versijos buvo prieinamos ir gana lengvai jas pasiimti daugumai žmonių, todėl bendruomenė galėjo susikurti tiek labai rimtų, tiek memų modifikacijų. Kalbant apie, Skyrim memai yra tokie pat paplitę kaip ir daugybė paties žaidimo pakartotinių leidimų su nuorodomis į garsųjį „Fus Ro Dah“, randamą daugelyje žiniasklaidos priemonių, ir ypač įdomių trikdžių, linksminančių daugybę skirtingų internetinių forumų skaitytojų. Žaidimas sugeba pasiekti tą mielą tašką, kuris yra įdomus ir yra kažkas tokio, kurio neturi turėti du žmonės. Gerbėjų bazė Skyrim yra neįtikėtinai atsidavęs, o tai yra puiku ir kartu yra problemos dalis.



Nors Bethesda jau kurį laiką leidžia žaidimus su daugybe pasisekimų, Skyrim tapo esminiu Bethesda žaidimu tokiu pat būdu Tamsios sielos apibrėžtų FromSoftware arba Balduro vartai II apibrėžtų Bioware. Tokie žaidimai šiems kūrėjams sudaro sąlygas taip, kad nukrypimas nuo formulės gali kainuoti tam tikrą rinkos dalį. Skyrim yra žaidimas, kuriuo Bethesda yra neįtikėtinai saugu pasitikėti dėl neįtikėtinai atsidavusios bendruomenės, ir jam buvo sunku vėl susigrąžinti apšvietimą butelyje, nes kiti naujesni žaidimai nesugebėjo sulaukti tiek geros valios ar sekėjų. .

Skyrim perėmė viską Bethesda

  Skyrim veikėjas rėkia

Nėra taip, kad Bethesda nesidomėtų skelbti kitus žaidimus. Fallout 4, Fallout 76 ir Starfield per daugelį metų jie visi sulaukė daugybės dėmesio. Didžiausia jų problema yra ta, kad jų nėra Skyrim ir net nepriartėjo prie to paties atsakymo iš savo bendruomenių. Fallout 76 buvo ypač blogas Bethesda žaidimo pavyzdys, nes ši patirtis ne taip gerai perkeliama į kelių žaidėjų patirtį, kaip jie norėjo, nes paleidžiant kilo daug problemų, o žaidimo beveik negalima žaisti.



Skyrim buvo išleistas 2011 m ir rašymo metu išleido septynis kartus, vidutiniškai kas dvejus metus. Kiti Bethesda žaidimai buvo labai, labai ilgi kūrimo ciklai, kurie gali būti gerai priimti arba ne. Starfield Panašu, kad būtent ji tapo to auka, nes nepavyko įgyvendinti žadėto epinio nuotykio žvaigždėse, dažnai lyginant su Masinis efektas kuri sugebėjo sukurti epinę kosminę operą nesijausdama visiškai tuščia. Fallout 4 , bene vienintelis šiuolaikinis Bethesda žaidimas, su kuriuo galima palyginti Skyrim apimties, nesugebėjo sukaupti tokio pat ilgalaikio žinomumo ir tapo mažiau vertas išlaikyti.

kada naruto tampa joninu

Iš gryno pelno pozicijos, Skyrim yra „Bethesda“ grynųjų pinigų karvė, todėl šiuo požiūriu tikslinga ją iš naujo išleisti kuo daugiau konsolių. Nors buvo perspėjimų, kad „The Elder Scrolls“ VI bus ilgas kūrimo procesas, apie žaidimą pirmą kartą preliminariai buvo pradėta kalbėti 2016 m., o aktyvi gamyba buvo pradėta tik po pabaigimas Starfield . „Bethesda“ nuopelnas yra tai, kad jie retai paskelbia žaidimų išleidimo datas, kai neturi laiko juostos ar idėjos, kokioms konsolėms jie bus išleisti. Tačiau reikia atkreipti dėmesį į tai, kad nuo 2011 m. Bethesda paskelbė tik vieną originalų IP ir jis sugebėjo nuvilti daugybę žaidėjų. Netgi drąsesni jų įsitraukimai į mylimas franšizes buvo sutikti gana drungnai. Bethesda sunkiai remiasi Skyrim turi visišką, logišką prasmę, tačiau atrodo, kad tai taip pat trukdė kūrybos procesui, kai iš Bethesda atsiranda bet koks naujas dalykas, nes jie retai bando sulaužyti savo pačių formą.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

Televizorius


Idrisas Elba grįžta į Liuterį 5 sezono anonse

BBC išleidžia pirmąjį Lutherio 5 sezono anonsą, kuriame atskleidžiamas Idriso Elbos sugrįžimas, o serijinis žudikas smogia Londonui.

Skaityti Daugiau
10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Sąrašai


10 blogiausių dalykų, nutikusių Jonui Snow žaidime „Game Of Thrones“.

Nors Jonas Snow'as sugebėjo pasiekti įspūdingų laimėjimų, jis taip pat patyrė daugybę sunkumų per „Sostų žaidimą“.

Skaityti Daugiau