APŽVALGA: „Street Fighter 6“ yra geriausias „Capcom“ šiuolaikinis kovos žaidimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

2023-ieji greitai tapo kovinių žaidimų metais. Mortal Kombat 1 ir Tekken 8 sparčiai artėja, tuo tarpu Dragon Ball FighterZ , Guilty Gear Strive ir Kovotojų karalius XV išlaikyti tvirtą buvimą turnyro scenoje. Kovinių žaidimų gerbėjai 2023 m. valgys gerai, o tie metai dabar prasideda kartu su jų visų seneliu: Street Fighter 6 .



SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Paskambinti Gatvės kovotojas legendinė franšizė būtų menka. Tačiau ta pačia prasme, nuoroda į Gatvės kovotojas V 2015 m. pristatymas buvo stulbinantis būtų neteisybė. Su plonu paleidimo sąrašu, varginančia atrakinamąja schema ir barebones žaidimo režimais, Gatvės kovotojas V buvo žinomas dėl visų netinkamų priežasčių. Nors visa eilė stiprių DLC leidimų paveikė bendrą nuomonę, „Capcom“ kovojo į kalną, kad susigrąžintų gerbėjų, kurie pirmą kartą žaidė, geranoriškumą. Gatvės kovotojas ant slėgiui jautrių trinkelių nešvariose arkadose. Legendinis kūrėjas pasipuošė dideliu Street Fighter 6 ir tai darydami savo konkurentams užkėlė neįtikėtinai aukštą kartelę. Street Fighter 6 Ar po to reikalingas ne tik „Capcom“ laimėjimas SFV - tai geriausia Gatvės kovotojas žaidimas dešimtmečiais.



ayingeris virė weisse

Tobula „Street Fighter“ franšizės evoliucija

  Žaidėjas susitinka su Ryu „Street Fighter 6“.'s World tour mode.

Street Fighter 6 vis dėlto nėra tik įtraukiantis įrašas – tai labiausiai prieinama franšizė. Žaidimas save pozicionuoja kaip techninį stebuklą seniems gerbėjams ir mokymosi patirtį naujokams. Su daugybe žaidimo režimų, įdomiu sąrašu ir daugybė kontrolės schemų , Street Fighter 6 daro tai, ką daro labai nedaug kovinių žaidimų: jis investuoja laiką mokydamas žaidėjus, norinčius sužinoti, kaip veikia žaidimo meta.

Daugybė žaidimų turi treniruočių režimus, tačiau nedaugelis yra tokie pat tvirti kaip pastangos SF6 gamina. Street Fighter 6 atlieka puikų darbą laikydamas žaidėjo ranką per mokymo programas, personažų vadovus ir RPG-Lite World Tour. Žaidėjai, norintys išmokti, gali pasirinkti viską nuo pagrindinės mechanikos iki pažangių technikų. Tačiau įgudę žaidėjai dažnai gali tai praleisti ir tuojau pat pradėti. Rezultatas – įsimintinesnė, naudingesnė ir linksmesnė patirtis.



Gatvės kovotojas Prekės ženklo žaidimo eiga jau čia – greita ir sklandi, ji atrodo neįtikėtinai įtempta ir linksma, o klaidos atrodo kaip tavo, o ne žaidimo. Klasikinė valdymo schema kaip niekad tvirta, tačiau šviečia nauja Modern valdymo schema. Paprasta įvestis ir vieno mygtuko specialieji pasiūlymai leidžia net ekologiškiausiems žaidėjams iš karto padaryti šaunių dalykų. Tai taip pat buvo puiki priemonė eksperimentuoti su naujais personažais. Tradicinė šešių mygtukų Classic valdymo schema ilgainiui vis tiek buvo geresnė, tačiau asmeniniai pageidavimai lems, kurią pasirinksite.

  Ryu's final Story Mode stage in Street Fighter 6 pits him against series newcomer Luke Sullivan.

Tai nereiškia, kad žaidimas yra lengvas, tačiau jis retai baudžia. „Drive Parry“ ir „Drive Reversal“ suteikia žaidėjui neįtikėtiną įrankių rinkinį, leidžiantį sulaužyti net neįveikiamiausius apsauginius, net jei jie nėra laisvi. Jūs vis tiek turėsite išmokti, kada ir kaip juos tinkamai naudoti, kitaip jūsų personažas praleis visus „Burnout“ raundus. Tvarkydami „Drive Bar“ galite susidurti su pražūtingu smūgiu net ir labiausiai įgudusiems priešininkams.

Sumušimas taip pat niekada nėra traktuojamas kaip neigiamas dalykas. Įvairiais būdais, Street Fighter 6 skatina mokytis pralaimėjus. „World Tour“ režime naudojami daiktai, mėgėjai ir „Continue“ sistema, kad žaidėjai suteiktų galimybę vėl ir vėl bandyti prieš net pačius sunkiausius priešus. „Battle Hub“ ir „Fighting Ground“ leidžia lengvai pereiti į tęsinius ir pakartotines rungtynes. Žaidime tai labiau pateikiama kaip mokymosi galimybė žaidėjams, skatinanti juos nenusiminti. Vietoj to, jis nori, kad jūs pasimokytumėte iš susitikimų ir arba pabandytumėte dar kartą, arba persigrupuokite ir sukurtumėte naują strategiją.



Galiausiai, Kova gatvėse Street Fighter žaidime

  „Street Fighter 6“ pritaikytas kovotojas pasaulinio turo režimu kovoja su bandžiuku vardu Bernie.

Street Fighter 6 Pasaulio turo režimas yra toks geras, kad FGC apie tai kalbės dešimtmečius. Prasidėjus Finalinė kova „Metro City“ žaidėjai yra įstumiami į individualų personažą (su personažo kūrėju, kuris gali būti per daug gilus). Iš ten prasideda epinė kelionė po pasaulį. Žaidėjai susitiks su įvairiais Gatvės kovotojas ir Finalinė kova personažai. Jie užsiregistruos mokytis iš klasikos Gatvės kovotojas personažai, įskaitant Ryu, Chun-Li ir Guile, arba naujokus, tokius kaip Lukas ir Manon. Su kiekvienu nauju meistru ateina nauji niokojantys specialūs pasiūlymai ir super judesiai, leidžiantys žaidėjams sukurti tobulą judesių rinkinį.

Jei pagrindinė prielaida skamba pažįstamai, turėtų – beveik pažodžiui ką Mortal Kombat apgaulė padarė su Konquest režimu 2004 m.. Bet kur Mortal Kombat ištyrinėjo franšizę naujo veikėjo akimis, Gatvės kovotojas naudoja jį savo pasaulio gelmėms ir veikėjams nagrinėti asmeniškesniu lygmeniu.

saranac american pale ale

Pasaulio turo režimas leidžia tyrinėti pasaulį šaunu , pilnas sustojimas. Yra tiek daug ką nuveikti, be pokalbių su klasikiniais kovotojais. Pasaulis šurmuliuoja Finalinė kova tokie personažai kaip Mad Gear gauja, Thrasher Damnd ir Carlos Miyamoto. Yra ir klasikos Gatvės kovotojas mini žaidimai, pateikiami kaip darbas ne visą darbo dieną, leidžiantis sunaikinti automobilius ar sulaužyti lentas už greitą pinigų sumą. Jis niekada nesijaučia pasenęs ar pribloškiantis. „World Tour“ skatina naujas sąveikas, vietas ir istorijos ritmus taip, kad žaidėjas būtų įtrauktas. Jame taip pat yra naudinga RPG-lite žaidimo kilpa. Žaidėjas kelionės metu kaups naujus įgūdžius, gebėjimus, įrangą ir daiktus. Mes praleidome tiek pat laiko kurdami tobulą savo personažo madą, kiek ir siekdami išlyginti savo meistro stiliaus taškus.

  Ryu ir Chun-Li susiduria SF6's port of Street Fighter II.

Žaidėjams, baigusiems pasaulinį turą arba ieškantiems labiau bendruomenei skirtos patirties, „Battle Hub“ patiks. Internetinis režimas paima signalus iš Guilty Gear Strive ir Dragon Ball FighterZ , sukuriant didelę, kviečiančią erdvę socialinei patirčiai, o ne statiškam meniu. Fojė, sukurta kaip pasažas, taip pat leidžia žaidėjams žaisti avatarų kovas su savo World Tour pritaikytais personažais. Jei PVP jums netinka, pavyzdžiui, klasikiniai arkadiniai žaidimai Street Fighter II ir Finalinė kova jaučiasi kaip tvirti pirminės patirties atkūrimai. Šie klasikiniai žaidimai sukuria pragarišką pridėtinę vertę, suteikiant naujiems ir seniems žaidėjams galimybę dar kartą sugrįžti į „Capcom“ arkadų dominavimo šlovės dienas.

Apmaudu, kad į bokšto režimą orientuota kovos aikštelė yra kur SF6 yra jos silpniausia. Tai nėra blogai, bet istorijos režimo bokštai atrodo beveik pasenę, palyginti su tuo, kad juos sudaro keletas kovų, kurių atlygis yra tik menas ir įgarsinimas. Kiti bokštai yra įdomūs, bet jų nepakanka parduoti visą paketą. Ekstremalaus mūšio režime naudojami modifikatoriai, skirti chaotiškesniems potyriams, pvz., Mortal Kombat X Išbandyk savo sėkmę. Komandos mūšio režimas ir internetiniai lobiai tiems, kurie nesidomi „Battle Hub“, papildo pasiūlą, tačiau „Story Mode“ čia yra mėsa ir bulvės. Istorija įtraukianti, ypač įsigilinus sąmokslas, kurio metu įrėmintas Kenas Mastersas už terorizmą. Vis dėlto gaila, kad žaidime, sukurtame remiantis naujovių sąvoka, klasikiniai arkadiniai bokštai atrodo tokie pagrindiniai.

Stilius, prilyginamas medžiagai

  Chun-Li nugali Juri, naudodamas savo Super Finish žaidime Street Fighter 6's Story Mode

Po stulbinančio penktojo įrašo įdomu turėti naują Gatvės kovotojas varva nuo stiliaus. Žaidimas turi ryškią, ryškią spalvų paletę, o žaidimo estetika pritraukia žaidėją. Čia nėra niūrių spalvų ar purvino stiliaus pasirinkimų. Veikėjai iššoka iš ekrano, o judesių, pvz., „Drive Reversal“ metu išsiliejusios spalvos sukuria dinamišką reginį.

įdomus dalykas nėra tas, į kurį atsižvelgiama balansuojant visatą

Personažų dizainai taip pat yra vieni geriausių, kokį serialas kada nors matė. Anime stilius Gatvės kovotojas rimtai prasidėjo 1995 m Street Fighter Alpha , kuris paėmė signalus iš Street Fighter II: Animacinis filmas . Ta estetika tęsėsi nuo tada, net iki šiol crossover pasirodymai kaip Marvel vs. Capcom , Super Smash Bros ir dar. Street Fighter 6 apima šį stilių, tačiau negalima paneigti, kad šį kartą yra šiek tiek daugiau tikroviškumo. Klasikiniai kovotojai senesni atrodo, kad atspindėtų vietą SF6 laiko juostoje. Naujų naikintuvų sąrašas turi puikų, unikalų dizainą. Niekas neatrodo netinkamas; galite įsivaizduoti tokius personažus kaip Lukas ar Manon Alfa 3 arba 3-asis streikas ir puikiai tinka.

Muzika taip pat išsiskiria, nors ir ne taip, kaip būtų galima tikėtis. Žaidime yra keletas neįtikėtinų takelių (o mes meluotume, jei sakytume, kad Pasaulio turo pasaulio žemėlapio tema jau kelias savaites nebuvo įstrigusi mūsų galvose). Muzika iš karto nesijaučia tokia ikoniška kaip ankstesni pavadinimai, tačiau ji vis tiek rėkia Gatvės kovotojas su kiekvienu ritmu. Tai gali būti garso takelis, kuris su amžiumi tik gerėja.

Street Fighter 6 yra geriausias kovos žaidimas nuo Alpha 3

  Žaidėjas susitinka su Kenu Mastersu per „Street Fighter 6“.'s World tour mode.

Yra didelė konkurencija ir Street Fighter 6 turi velnišką peštynes ​​dėl pranašumo net tarp savo franšizės. Street Fighter III: 3rd Strike buvo akivaizdus palyginimas, ir nesunku suprasti, kodėl. Parytinė sistema, naujų, unikalių kovotojų sąrašas ir nuostabi, atnaujinta grafika leidžia jaustis kaip tikras įpėdinis. 3-asis streikas nei į Gatvės kovotojas V .

Skirtingai nei 3-asis streikas , nors Street Fighter 6 iškiša savo nusileidimą tiesiai pro vartus, ir praėjo daug laiko nuo to laiko, kai joks kovinis žaidimas mus taip neįtraukė. Mums patiko tai žaisti, nesvarbu, ar keliavome į Metro miestą, ar kovojome per istorinį bokštą, ar susimušame užpakalius mūšio centre. Street Fighter 6 yra puikus, gerai žaidžia ir, svarbiausia, yra prieinamas. Žingsniai, kurių reikia norint užtikrinti, kad bet kokio lygio žaidėjas galėtų įsitraukti ir smagiai praleisti laiką, yra didžiulis dalykas ir garantuoja ilgą bei sveiką galiojimo laiką.

2023-ieji tampa kovinių žaidimų metais, tačiau mūšis jau gali būti baigtas. Kiti konkurentai dės visas jėgas, bet Gatvės kovotojas išrado save iš naujo. Ir skirtingai nei paskutinį kartą, kai legendinė „Capcom“ serija buvo skirta naujai kartai, ši smogė stipriau nei bet kada. Nesvarbu, ar norite kovoti turnyruose, ar iš naujo išgyventi Super Turbo šlovės laikus, tai yra žaidimas, kurio ieškote. Street Fighter 6 yra geriausias Gatvės kovotojas šiuolaikinės eros, geriausias kovos žaidimas nuo tada Street Fighter Alpha 3 - ir būtinas kiekvieno kovinio žaidimo gerbėjo bibliotekoje.

„Capcom“ sukurtas ir išleistas „Street Fighter 6“ išleidžiamas 2023 m. birželio 2 d., skirtas „PlayStation 5“, „PlayStation 4“, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniam kompiuteriui. Leidėjas CBR pateikė šio žaidimo kopiją peržiūros tikslais.

  Pagrindinis „Street Fighter 6“ menas su Luke'u Sallivanu.
Street Fighter 6
Franšizė
Gatvės kovotojas
Platforma
Xbox Series X (1), Xbox Series S, PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows
Išleistas
2023-06-02
Programuotojas
Capcom
Leidėjas
Capcom
Žanras
Kovos
Kelių žaidėjų
Vietinis kelių žaidėjų žaidimas, kelių žaidėjų internetinis žaidimas
Variklis
RE variklis
Santrauka
Naujausioje „Capcom“ monumentalioje „Street Fighter“ serijoje „Street Fighter 6“ naujokų Luko, Jamie ir Kimberly keliai susikerta su ikoniniais kovotojais Ryu, Chun-Li ir Zangief. „Street Fighter 6“, išleistas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S ir asmeniniams kompiuteriams, apima franšizės ikoniškus arkadinius bokštus ir veiksmą vienas prieš vieną, taip pat visiškai naują atvirą pasaulį, kurį galima tyrinėti, ir daugybę klasikinių „Capcom“ žaidimų. pakartotinai apsilankyti.
Argumentai 'už'
  • Dėl prieinamų, reaguojančių valdiklių muštynės tampa įdomios
  • RE Engine yra spalvingas, akį traukiantis įrašas
  • Didžiulis „World Tour & Battle Hub“ leis žaidėjams įsitraukti ištisas valandas
Minusai
  • Arkadinis režimas yra šiek tiek archajiškas
Žiūrėkite „Amazon“.

Redaktoriaus Pasirinkimas


Kino legendos atskleistos Ar „The Goonies“ buvo aštuonkojis?

Filmai


Kino legendos atskleistos Ar „The Goonies“ buvo aštuonkojis?

Šią savaitę Brianas Croninas paniro į kino legendą, kad 1985 m. Komedijos nuotykis „The Goonies“ iš pradžių įtraukė sceną, kurioje vaikai grumiasi su milžinišku aštuonkoju.

Skaityti Daugiau
„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie Kotą Izumi

Sąrašai


„Mano herojaus akademija“: 10 dalykų, kurių nežinojai apie Kotą Izumi

Kota galėjo atrodyti kaip kietas personažas, patinkantis pirmą kartą susitikus su juo, šiek tiek daug jo personažo.

Skaityti Daugiau