Kai kas juokinga žaidžiant originalų žaidimą su subtitrais. Panašu, kad iššauktas šūvis, tarsi kūrėjas žiūrėtų auditorijai į akis ir sakytų: „Jums reikės būdo, kaip atskirti šį žaidimą nuo daugybės tęsinių, kuriuos jis tikrai sukurs. Tai tiesiog taip gerai“. Kartais tas pasitikėjimas jaučiasi neužtarnautas. Su indie ritmo šaudyklė Metalas: Hellsinger , tai jaučiasi visiškai natūraliai.
Metalas: Hellsinger yra lygiu pagrįsta pirmojo asmens šaudyklė su ritminiu posūkiu. Šaudydami priešus žaidimo nuostabaus metalinio garso takelio ritmu, padarote daugiau žalos ir pelnote daugiau taškų. Atsargiai nutaikę ir laiku nutaikę šūvius puikiai padidina „Fury“ matuoklį – daugiklį, kuris padidina taškų skaičių, kurį žaidėjas gali uždirbti iššokdamas demonų galvas. Tačiau „Fury“ matuoklio laikymas aukštyn yra ne tik smagus šalutinis užsiėmimas rezultatų ieškotojams. Tai taip pat sustiprina Metalas: Hellsinger svarbiausias aspektas: muzika .

Kai prasideda lygis Metalas: Hellsinger , muzika yra griežtai instrumentinė. Skamba puikiai, bet kažko trūksta. Kai Fury lygis pasiekia tam tikrą tašką, vokalas įsijungia, ir viskas šlovingas . Nėra nieko panašaus į neįtikėtino metalo albumo sprogdinimą ir pjaustymą Metalas: Hellsinger meistriškai užfiksuoja tą jausmą. Tai ne tik skamba kaip metalo albumas, bet ir atrodo kaip vienas.
Metalistai žinoma, išnaudos maksimalią naudą Metalas: Hellsinger . Garso takelis yra sukrautas su įvairių legendinių metalo grupių vokalistais, nuo Black Crown Initiate Jameso Dortono iki Trivium Matt Heafy. Yra net viena boso kova su System of a Down's Serj Tankian vokalu, ir tai taip pat puikiai, kaip skamba. Netgi metalo naujokai, kuriems tie vardai nieko nereiškia, greičiausiai atsidurs savo vietose pagal žaidimo muziką.
Be to, kad skamba puikiai, Metalas: Hellsinger taip pat jaučiasi puikiai. Per pirmuosius porą lygių žaidėjai atrakins a mažas ginklų arsenalas kuris gali būti panaudotas prieš demonų minias, su kuriomis jie susidurs. Yra įprastas šautuvas ir pistoletai, kurie valdo, kaip galima tikėtis, bet taip pat yra arbaletas, kuris atpalaiduoja sprogstančius varžtus, ir pora mėtančių peilių, kurie bumerangu grįžta į žaidėjo rankas.
Bendra paspaudimo pagal ritmą filosofija išlieka visuose šiuose ginkluose, tačiau kiekvienas jų jaučiasi labai skirtingai ir apdovanoja skirtingus žaidimo stilius. Pistoletai geriausiai tinka kovoti su daug sveikatos turinčiais priešais, o šautuvas tinka miniai valdyti. Metimo peiliai apdovanoja kantrų žaidimą, nes užtrunka šiek tiek laiko, kol jie grįžta į žaidėjo ranką, o arbaletas geriausiai tinka pašėlusiai šaudymui ir perkrovimui. Ta įvairovė yra esmė Metalas: Hellsinger , ir todėl jis atrodo patrauklesnis ir naudingesnis nei kiti ritmo FPS žaidimai patinka BPM: kulkos per minutę .
Yra daug ką veikti Metalas: Hellsinger . Be pagrindinės žaidimo kampanijos, žaidėjai taip pat gali įveikti „Torments“ – trumpus iššūkius, kurie siūlo iš anksto nustatytą krūvį ir užduotį žaidėjui išgyventi tam tikrą laiką. Išgyvenimas apdovanojamas „Sigils“ – žaidimo modifikatoriais, kuriuos galima įtraukti į pagrindinį žaidimą, kad būtų pakeistas jo žaidimo būdas. Grįžimas į jau sumuštus lygius su skirtingu ginklų kiekiu ir Sigils visiškai pakeičia žaidimą, suteikdamas pavadinimui tikrai dramatišką pakartojimo vertę.

Viena sritis, kurioje Metalas: Hellsinger sunkiai suklumpa istorija. Pagrindinė kampanija trunka tik kelias valandas, susideda iš aštuonių lygių ir kelių siužetų. Tai yra pagrindinė problema, kai kalbama apie pasakojimą, kurį žaidimo kūrėjai nori bendrauti. Istorija sutelkta į žaidėjos veikėją Nežinomąjį, jos siekį sunaikinti Raudonąjį teisėją, visų pragaro šeimininką, kad ji atgautų balsą ir taptų pragaro dainininke. Tai svaiginanti ir epinė istorija, kupina tikrinių daiktavardžių ir intensyvaus pasaulio kūrimo, tačiau ji pateikiama per mažiau nei valandos trukmės siužetus. Tos scenos yra spalvingas , ir pasakojimas iš vokalo legenda Troy Baker , kuris atneša tą patį talentą, kurį jis atnešė AAA projektai kaip Paskutinis iš mūsų , suteikia jiems gravitacijos pojūtį, tačiau žaidimo pabaigoje kyla klausimas: ką išvis reiškia „Hellsinger“? Beikerio personažas Pazas gana ilgai pasakoja apie gudrius Raudonojo teisėjo planus, tačiau neaišku, kokie tie planai iš tikrųjų.
Pabaigoje, Metalas: Hellsinger negali išlaikyti daug istorijos, o ta, kurią ji ketina papasakoti, yra per daug ambicinga tikrojo žaidimo apimčiai. Dauguma žmonių neateis Metalas: Hellsinger vis dėlto istorijai. Jie ateis dėl žaidimo su estetika 2016-ieji LEMTIS , garso takelis, lydimas daugybės metalo legendų ir valandų ritmingo linksmumo. Kalbant apie šiuos veiksnius, tai nėra daug geresnė nei Metalas: Hellsinger . Ir kas žino? Gal būt Metalas 2 turės geresnį siužetą.
„The Outsiders“ sukurtas ir „Funcom“ išleistas „Metal: Hellsinger“ pasiekiamas „Xbox Series X|S“, „PlayStation 5“ ir „Windows“ platformose nuo rugsėjo 15 d.